爐石傳說19.2卡牌改動分析
爐石傳說19.2版本對很多卡牌做了改動,那么這些改動合不合理呢?下面一起來看看爐石傳說19.2卡牌改動分析吧。
爐石傳說19.2卡牌改動分析
首先來說說砍得對的
2費1-3本身只虧1點身材,講道理過1張牌就賺了,當你好不容易頂住了對面2波攻勢解牌交了不少的情況下,對面拍個書蟲簡直心態(tài)爆炸。比如狂野快攻德3費拍個***uff的這個的時候這局基本上無了
瞎子疊攻擊力實在是太容易了,盡管賊之前也有離譜的爆刀,但畢竟賊獲得攻擊力不像蛋總這么簡單,而且遇到墻就軟了,瞎子過墻的能力人盡皆知,3個飛翼都不一定擋得住
3費橫掃還剩1耐久,這種牌不削也是不行的,,
接下來是感覺削得不對的卡。
7費召喚暴龍王是很超模,但為什么它能成為終結技?如果你前面6費不把對面打成殘血或者場面很壯觀,這牌何德何能有那么高的打出勝率呢?
要么召喚的不是復制,要么拾荒+1/+1,這兩張牌一拍,兩回合對面臉都腫了
4費召喚5-4還能放一次震爆?要么降低打臉幾率要么身材下調,這才合理
追獵相比前面幾個已經不夠離譜了,但1費向導2費追獵非常惡心人。跳出標準環(huán)境,向導也是讓人不舒服的,奇數(shù)騎和黑眼術成為狂野t1絕對離不開這張卡。所以向導要么2費2-2,要么是“在本回合中,你的下一個基礎英雄技能為0點”,(雖然好像會誤傷天啟騎)
這張牌嘛,基本上是被銅須一塊帶進去了,祈求賊也沒法6費國王7費超展開了,對天胡的走a牧有1回合的影響。
這張牌原先確實過強了,但4費把血量稍微抬一下吧,,以前有人說改成3費a2,不知道如何對比設計師的方案?
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