《原神》中怪物自身有著傷害減免機制,可以抵消一部分來自于玩家角色的傷害,那么怪物減免機制的具體數(shù)值是怎樣的呢?下面是“Aeth、”帶來的《原神》怪物傷害減免機制定性分析,一起看看吧。
前言
首先有幾點要說明的是:
1.原神公測與三測相比怪物減免機制大改了很多。
2.文中只定性比較總的傷害減免,傷害減免與怪物抗性和防御力以及等級壓制(等級差大于一定等級)有關,具體定量分析之后可能會做。
結(jié)論
物傷減免
遺跡守衛(wèi)>有盾愚人眾先遣隊>丘丘巖盔王=遺跡獵手>常態(tài)騙騙花>丘丘人暴徒=幼巖龍蜥>普通丘丘人>雷瑩術士=盜寶團=無盾愚人眾先遣隊=愚人眾討債人>蚊子
元素減免
有盾愚人眾先遣隊>常態(tài)騙騙花>其他怪物(指其他怪物元素減免相同)
分析過程
接下來開始結(jié)合所得數(shù)據(jù)開始分析:
首先我們的實驗對象是一只70級的風主,他的面板是攻擊2006,物傷加成34.1%,風傷加成0%。
選取的傷害來源分別是普攻第一擊44.5%和e起爆傷害233%。
清楚了傷害來源后選取地圖上的實驗對象小怪進行測試,取不暴擊的傷害記錄,得到數(shù)據(jù),分析相同等級的不同種類怪物可以得到抗性的相對大小。
首先是普通丘丘人和丘丘人薩滿:
我們可以看到傷害數(shù)值完全一樣。
但同樣是48級的暴徒,物傷比普通丘丘人要低,所以暴徒比丘丘人具有更高的物傷減免,但元素減免相同。
上圖為怪物等級為49級的數(shù)據(jù),將其他怪物與普通丘丘人相比,首先護盾移除的深淵法師所受的所有傷害與丘丘人相同,這點與三測不同,三測數(shù)據(jù)我不太記得了,等評論區(qū)大佬補充一下。再就是騙騙花,正常狀態(tài)物傷和元素傷害都有較高的抗性,但眩暈狀態(tài)物傷可以造成更高的傷害,元素減免與丘丘人相同。雷瑩術士的元素減免同樣與丘丘人相同,但物傷減免更低,她召喚出的蚊子也有同樣的特性,同樣她也與三測不同。
由于我們要用到史萊姆作為參考,所以我們先分析史萊姆與普通丘丘人的關系,看53級的數(shù)據(jù),史萊姆、丘丘人、丘丘人射手,他們受到的傷害完全一致,所以他們在減免上也屬于同一種怪物,但遺跡獵手他的物傷減免要高于普通丘丘人,元素減免與普通丘丘人一致。
再回到50級,愚人眾先遣隊風拳和史萊姆(也即普通丘丘人)物傷減免更低,元素減免相同,(也就是先遣隊比史萊姆和普通丘丘人更菜)。但有盾的巖術士(其他先遣隊一樣)具有很高的物傷減免和元素減免,破盾后移除,變得跟風拳等一樣。這里還有個很有意思的數(shù)據(jù),就是雷瑩和風拳相比數(shù)據(jù)完全一樣。
分析幼蜥、討債人和普通丘丘人的數(shù)據(jù),同樣討債人具有更低的物傷減免和相同的元素減免,這也與三測不同;而幼蜥則具有更高的物傷減免和相同的元素減免,且兩個狀態(tài)減免不變。
對于丘丘巖盔王來說,兩個狀態(tài)減免相同,但都是物傷減免高,元素減免相同;而盜寶團物傷減免更低,元素減免相同。
最后分析遺跡獵手和遺跡守衛(wèi),可以很清楚得看出守衛(wèi)具有更高的物傷減免,元素減免相同。
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