《全面戰(zhàn)爭:三國》游戲中騎兵陣型對于騎兵的沖擊傷害肯定是有影響的,至于有著什么樣的影響,這不是一句話能說清楚的,需要一些測試和分析,這里帶來的是《全面戰(zhàn)爭:三國》陣型增重對騎兵沖擊傷害的抵抗/增傷作用分析。
陣型增重對騎兵沖擊傷害的抵抗/增傷作用分析
環(huán)境:兩組測試做對比。一組是開了九倍增重的盾墻步兵被不開陣騎兵沖。另一組是開了減一倍重量的散陣步兵被開增重一倍的楔形騎兵沖。對比前三十秒的沖撞傷害和后三十秒的平砍傷害。
首先看第一組表現(xiàn),開了九倍增重的盾墻,和不開陣的西涼騎。
半分鐘后,步兵減少了99人。這段時間的騎兵傷害有:撞擊,撞擊時的平砍,和站立平砍。
再過半分鐘,步兵減少了25人。這段時間的騎兵傷害只有站立平砍。
然后第二組。開了減一倍重量的散陣步兵,和增重一倍重量的楔形騎兵。
前半分鐘,步兵減少159人。這段時間騎兵的傷害來自:撞擊,撞擊之后的平砍,和站立平砍。
再過半分鐘,步兵減少32人。這段時間,騎兵的傷害只來自站立平砍。
對比兩組數(shù)據(jù),后半分鐘兩組騎兵傷害對比為25:32,幾乎一樣。而前半分鐘騎兵傷害差距為99:159。增重步兵面對騎兵,比減重步兵少死60人。因?yàn)樽矒艉蟮钠娇澈驼玖⑵娇车膫Σ粫?,所以這60人的傷亡差距,就是因?yàn)楦淖儾奖亓慷斐傻摹?/p>
結(jié)論是步兵開增重陣型能明顯減少被騎兵撞擊造成的死亡。
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