鑒于玩了不朽之旅幾天之后,有了一些經(jīng)驗(yàn)和認(rèn)識(shí)。我把關(guān)于神格部分的介紹匯集于此。如有遺漏或錯(cuò)誤,也歡迎各位積極糾正和補(bǔ)充。
作者:呵呵噠
年齡
前期1-35級(jí)
說到神格,就不得不提年齡,很多萌新經(jīng)常在公屏提問:“這游戲年齡有啥用?!!”
游戲的主要功能就是圍繞重生兩個(gè)字進(jìn)行的。要知道從第一次進(jìn)游戲,到重生。你也許要花費(fèi)30~36個(gè)小時(shí),因?yàn)橛螒蛑袃尚r(shí)長(zhǎng)一歲,第一次到壯年系統(tǒng)會(huì)強(qiáng)制重生。我們把這次重生歸結(jié)為游戲的第一次重生引導(dǎo)。此后的重生,將不在強(qiáng)制。
開啟第一次重生后,重生便出現(xiàn)了裝備,和重置兩個(gè)選項(xiàng)。通常我們氪金玩家會(huì)不斷的使用鐘擺來(lái)重置,以能夠選到自己心怡的神格。由于前兩次重生,玩家等級(jí)并不能達(dá)到50級(jí)的四轉(zhuǎn)。相對(duì)于喜愛玩學(xué)士和召喚孤兒流的萌新來(lái)說,不夠肉,輸出也不夠。這里推薦兩種選擇。
1:靈魂神格,在存在主角最大生命30%護(hù)盾時(shí)提高18%攻擊,護(hù)盾消失時(shí)則為12%。
2:生命神格,每6秒恢復(fù)最大生命4%,生命高于75增傷18%,否則12%
不管是哪一種,都可以佩戴二轉(zhuǎn)的光棱鏡和賜福,在保證坦度的情況下持續(xù)游戲。
當(dāng)然,平民玩家也不用急。游戲中還有其他獲取鐘擺的地方,比如商旅。
中期36~60
這個(gè)階段玩家會(huì)經(jīng)歷兩次低潮期。所謂低潮死是指,高塔打不動(dòng),推圖推不了的情況。尤其是38-40,47-50這兩個(gè)階段會(huì)非常明顯。原因在于裝備的積累不能完全滿足于推圖爬塔的需要。這里我不想分平民或是氪金。因?yàn)橄胍茍D就必須要好裝備,這是個(gè)必要條件,也無(wú)法逃避。退一萬(wàn)步來(lái)講,如果真的是0元黨,那你能利用的游戲資源,就只剩下重生了。
這里有一個(gè)比較重要的知識(shí)點(diǎn)和情況分析。
我們知道,游戲里重生一次,就會(huì)強(qiáng)一次。
原因是重生后我們可以獲得新的神格。但,往往玩家忽略了一個(gè)很重要的事情。就是每當(dāng)我們獲得神格的時(shí)候,增傷減傷這些屬性,如果你不選擇在原來(lái)的神格上升級(jí),他們是并不累加的。這里我就要解釋一下什么是累加。我在臺(tái)服玩的時(shí)候,先是選的生命,第二次重生選的靈魂,第三次破壞,第四次。。。。。然后我到了65以上,升一級(jí)卡一次,完全沒辦法像以前一樣越級(jí)推圖和爬高塔。不管我怎么鍛造重鑄裝備。依然會(huì)無(wú)數(shù)次被摩擦。后來(lái)我發(fā)現(xiàn),坦度和輸出在這個(gè)階段均不夠。于是我重新審視神格的意義。把靈魂升到兩級(jí),月光升到兩級(jí)。終于,推圖爬塔輕松多了。
原因在于,我們選擇的不同神格屬性并不累加。
總結(jié),優(yōu)先升級(jí),然后擇新,再升級(jí)。
所以,游戲中偏于平民的玩家,需要不斷的攢鐘擺了。
后期在這不做表述,畢竟誰(shuí)都沒到,現(xiàn)在寫還為時(shí)過早。游戲的測(cè)試只有15 天,況且老牛還需要對(duì)玩家提出的意見進(jìn)行匯總分類,和代碼更新。這是個(gè)很漫長(zhǎng)的過程。
并且游戲的最高等級(jí)是80,也只是開啟了一半的功能。后續(xù)還有一方世界等著你們?nèi)ヌ剿?。這里我就賣個(gè)關(guān)子不說了。相信老牛會(huì)給玩家一份心意和驚喜的。
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