《八方旅人》有著不俗的畫(huà)面表現(xiàn)力,玩家們將會(huì)扮演旅行者在奧斯泰拉大路上不斷旅行,下面請(qǐng)看玩家“無(wú)月白熊”分享的《八方旅人》劇情介紹與通關(guān)心得,希望能為各位玩家?guī)?lái)一些幫助。
前言
《八方旅人》這款游戲?qū)ξ矣兄鴺O為特殊的意義。
是因?yàn)樗覞u漸減少了游玩網(wǎng)游的時(shí)間,于2019年重啟了自己的單機(jī)游戲之旅。也是因?yàn)樗议_(kāi)始想了解更廣闊的游戲世界,而入手了Switch,這應(yīng)該是我繼“小霸王學(xué)習(xí)機(jī)”&“世嘉機(jī)”后,入手的第一臺(tái)正規(guī)主機(jī)了。
實(shí)際上,我并不算一個(gè)JRPG游戲玩家,我接觸的最多的還是國(guó)產(chǎn)RPG。在游玩《八方旅人》之前,自己玩過(guò)的最優(yōu)秀日系游戲,是FALCOM的《空之軌跡》&《零碧軌跡》系列。追溯到小學(xué)生時(shí)期,我第一款游玩的RPG,便是《吞食天地2:孔明傳》了。所以,對(duì)于《八方旅人》,并沒(méi)有太多舊時(shí)代的情感加成。
鑒于市面上的主流文字評(píng)測(cè),都喜歡拿《八方旅人》的HD-2D畫(huà)風(fēng),及優(yōu)秀的BGM說(shuō)事兒。
對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),畫(huà)面與音樂(lè)固然十分重要,但如果一個(gè)游戲并沒(méi)有優(yōu)秀的游戲性。精美的畫(huà)面與動(dòng)人的音樂(lè)也只能淪為“好看的皮囊”,相信許多玩家也玩到過(guò)那種畫(huà)面與音樂(lè)都極為出彩,但是游戲本身卻乏善可陳的作品。
八方旅人的風(fēng)評(píng)如此之高,在我看來(lái),有極大的程度在于他出色的游戲性設(shè)計(jì)。對(duì)我來(lái)說(shuō),它是近兩年來(lái)我所有游玩的游戲中,感覺(jué)最為出色的作品。
逐步獲取的新鮮感
我認(rèn)為一款優(yōu)秀的新游戲可以提供給它人新鮮感,最主要的原因,是將一個(gè)完整的個(gè)體進(jìn)行了拆分。
以《空之軌跡》舉例,隨著游戲的進(jìn)行,每個(gè)人物會(huì)隨著成長(zhǎng),獲得新的戰(zhàn)技,解鎖新的結(jié)晶孔,新的結(jié)晶回路,新的魔法??此剖浅砷L(zhǎng),實(shí)際上只是把從一開(kāi)始就加以限制的系統(tǒng),一步步解鎖,不斷讓玩家獲得新鮮感。
你想一想,無(wú)論是什么游戲,如果一開(kāi)始你便是全技能,全魔法,你還會(huì)覺(jué)得這個(gè)游戲有趣嗎?
所以,大家應(yīng)該早已發(fā)現(xiàn),在《軌跡》的每一作新作解鎖時(shí),你的導(dǎo)力器都會(huì)因?yàn)閯∏樵?,更換為所謂的最新款,而最新款使用的終極回路,大概也就和上一代的終極回路能力持平。
人物的戰(zhàn)技也會(huì)進(jìn)化為2.0或者+,或者改。這種表面上強(qiáng)化了的戰(zhàn)技,實(shí)際上其最終威力卻是和上一代“剛獲得時(shí)”持平的(當(dāng)然新能力,新系統(tǒng)當(dāng)然是有的,只是不會(huì)太多)。
在不斷刺激一位新玩家,深入探索《八方旅人》世界這方面,游戲制作的用心可見(jiàn)一斑。
《八旅》也是少有的,我認(rèn)為可以持續(xù)給玩家提供“新鮮感”的游戲。
八方旅人是如何做到這一點(diǎn)的呢?
這就要說(shuō)到他最初,也是最重要的系統(tǒng)。與NPC的交互系統(tǒng)。
交互系統(tǒng)
交互系統(tǒng)
與NPC的交互系統(tǒng),是我們認(rèn)識(shí)《八旅》世界最重要的方式。交互方式,本身分為正邪兩種,正道必然發(fā)動(dòng),但有等級(jí)限制。
邪道概率發(fā)動(dòng),等級(jí)越高,成功率越高,效果幾乎與正道一樣,只是如果失敗次數(shù)過(guò)多,則會(huì)與城鎮(zhèn)關(guān)系惡化,無(wú)法再進(jìn)行任何交互動(dòng)作(除非加錢(qián))。
其中,神官舞女,藥師學(xué)者的發(fā)動(dòng)效果完全相同。劍士與獵人的出入最大。獵人的唆使技能,只對(duì)特定限制高LV,本身實(shí)力低下的角色有用,大多數(shù)時(shí)候作用遠(yuǎn)遜于劍士。
盜賊與商人的能力大致相同,不過(guò)限制商人“購(gòu)買”能力的,并不是等級(jí),而是金錢(qián)的多寡。當(dāng)一些人物身上的物品,為非賣品時(shí),便只有盜賊才能夠以“偷盜”能力獲取了。
有一些極為珍貴的物品,由于NPC的小心防范,盜賊的偷竊成功率幾乎為0,這時(shí),便只能由商人以金錢(qián)購(gòu)買這些強(qiáng)力道具了。
這四大類交互技能,是游戲內(nèi)支線任務(wù)的重要解決方式。
與此同時(shí),它能令游戲里各個(gè)地區(qū)的NPC成為我們的幫手,成為劍士的訓(xùn)練對(duì)象,獲取珍貴的道具。我們也能從他們的身上得知他們獨(dú)一無(wú)二的故事——哪怕我們并不知道他們的名字。
相信玩家在新手村,發(fā)現(xiàn)一個(gè)守在墓旁的老太太,居然需要LV40級(jí)才能挑戰(zhàn),看到她充滿“傳奇”的惡人生涯后,可能便對(duì)《八旅》外圍的世界產(chǎn)生向往了吧?
可怕的是,八方旅人總計(jì)24個(gè)主城鎮(zhèn)中,每個(gè)角色都有他們自己的故事,部分擁有獨(dú)特的技能,傳奇人物,也游蕩在世界的每個(gè)角落!這也使得我們每次到達(dá)了新的城鎮(zhèn),幾乎都會(huì)查看每個(gè)角色的過(guò)去與秘密,拿走他們每個(gè)人身上的道具。當(dāng)遇到不可退讓的敵人時(shí),我們甚至要將他們放倒,進(jìn)入他們守護(hù)的大門(mén)——這也使玩家們戲謔地稱它為《八方惡人》。
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