灰燼戰(zhàn)線關(guān)卡經(jīng)濟系統(tǒng)調(diào)整,在上一個測試版本中,關(guān)卡是平行出現(xiàn)的。經(jīng)過測試,我們認為這樣的關(guān)卡結(jié)構(gòu)對玩家產(chǎn)生了選擇和理解上的額外壓力。
1.關(guān)卡經(jīng)濟系統(tǒng)調(diào)整:
經(jīng)過數(shù)次討論,我們最終決定將主線關(guān)卡的結(jié)構(gòu)重制為線性。我們希望通過本次調(diào)整,能讓玩家在攻略的過程中的體驗更加平滑,目標更加清晰。
但較為遺憾的是,由于劇本的文本相對較多,制作周期較長,本次測試內(nèi)容中,我們并未能將重制后的新劇情實裝入新的關(guān)卡。
新的劇情將在公測時進行實裝。
2.資源體系的調(diào)整:
通過上一一個測試版本,我們獲悉了大量玩家的行為數(shù)據(jù)。根據(jù)這些數(shù)據(jù),我們對現(xiàn)有的資源獲取與消耗進行了重新設(shè)定,以平衡玩家在游戲內(nèi)的付出與收獲。
3 .[廢都建造]系統(tǒng)的引入:
我們在現(xiàn)有經(jīng)濟體系下引入了新的[廢都建造]系統(tǒng)。[廢都建造]系統(tǒng)將為玩家提供額外的資源獲取途徑。
當(dāng)然,[廢都建造]在未來的版本中可能會影響到更多的方面,而目前僅開放了部分基礎(chǔ)的模塊。
以上就是本期灰燼戰(zhàn)線關(guān)卡經(jīng)濟系統(tǒng)調(diào)整的全部內(nèi)容了。
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