《怪物獵人世界》中的操蟲棍雖然選擇的玩家較少,但是實(shí)際上手感非常好,那么我們應(yīng)該如何從入門到精通操蟲棍呢,下面帶來(lái)由“余霞成綺”分享的《怪物獵人世界》冰原操蟲棍玩法詳解,一起來(lái)看看吧。
武器介紹
操蟲棍首次出現(xiàn)于怪物獵人4,出道既是巔峰,但是到了世界以后由于不受卡表的待見因而強(qiáng)度不如從前,到了冰原甚至因?yàn)閷傩匝a(bǔ)正被砍,軟化容易丟hit導(dǎo)致三次軟,軟化飛出去老遠(yuǎn)等問(wèn)題變成了完美武器,動(dòng)作值最高的飛圓斬還成為了傷害計(jì)量單位,但是不要看到這里就想:主玩棍子的人都這么說(shuō)了,那我直接告辭沒有任何嗦頭?,F(xiàn)在請(qǐng)看看下面的話:
卡表不重視歸不重視,但是玩家的跟風(fēng)黑占了相當(dāng)一部分噱頭。初入蟲棍,無(wú)非是因?yàn)榭梢砸恢憋w,變成了“飛天流玩家”,亦或是覺得蟲炮安逸成為了“蟲炮玩家”,再加上這兩種打法都能逃課而且還特別安穩(wěn),所以某些人就有了“你玩棍子的啊,飛天/蟲炮逃課啊”的想法
要入門蟲棍,你需要先把一個(gè)最簡(jiǎn)單的觀念記?。翰灰恢憋w。當(dāng)然你要是想搞黑科技或者跟朋友快樂(lè)什么的可以這么娛樂(lè)一下
武器機(jī)制
首先你需要明白棍子這個(gè)武器的狩獵風(fēng)格,它是可以通過(guò)強(qiáng)大的連攜攻擊能力不給怪物任何喘息的機(jī)會(huì)的。
操蟲棍舍棄一發(fā)入魂的大招,換取超強(qiáng)的和怪物纏斗的能力。
這里就明白了,蟲棍沒有像登龍,超解,真蓄,亂舞什么的大招,他只有各種各樣的平A,但是!棍子的每個(gè)招式后面都可以接非翻滾的動(dòng)作,或者接起跳,進(jìn)而在三維空間調(diào)整自己的位置,這導(dǎo)致它非常的靈活。
我們先從機(jī)制說(shuō)起:
操蟲棍可以操作蟲子吸取怪物的精華用于強(qiáng)化自身,其實(shí)不是“可以”,說(shuō)是“必須”也不為過(guò)。一共有四種顏色的精華,俗稱“燈”,一般情況下,重要性排序是紅白黃綠。
吸燈小技巧:收刀狀態(tài)按R2(ctrl)的話蟲子會(huì)朝你面向的方向飛出,撞到怪物也會(huì)吸燈。但是沒有準(zhǔn)心,如果要繼續(xù)操作蟲子,需要手動(dòng)調(diào)出。
紅燈可以改變出招動(dòng)作,超級(jí)重要!不吸紅燈的棍子就像不開刃的太刀一樣,沒卵用。
白燈可以稍微增加移速和撐桿跳的高度,比較重要,但是如果你是剛?cè)腴T的萌新,可以暫時(shí)不管這個(gè)加成。
黃燈可以增加防御力。
這三種燈吸到后會(huì)獨(dú)立以不同的持續(xù)時(shí)間保留一段時(shí)間,紅燈持續(xù)時(shí)間最短,要比其他的短四分之一左右。重復(fù)吸燈刷新該燈持續(xù)時(shí)間。
還有一個(gè)是綠燈,吸到了給你回血,然后就沒然后了。
紅白同亮可以增加物理傷害。
黃白同亮也有效果,但是你都點(diǎn)了黃白了,你不點(diǎn)個(gè)紅燈還打什么???
紅黃同亮沒有額外效果。
三燈全亮增加的物理傷害更多,并且獲得小霸體效果,出刀的時(shí)候武器還會(huì)劃出紅線,很帥!
但是!如果三燈全亮,則不能中途續(xù)燈增加時(shí)長(zhǎng),并且三燈會(huì)同時(shí)滅。
新手練習(xí)不需要強(qiáng)求三燈全亮再開始輸出,點(diǎn)到紅白就可以開始輸出了。甚至當(dāng)了大佬后某些特定的時(shí)機(jī)也是不點(diǎn)三燈更好一些。
每個(gè)怪物的每個(gè)部位,蟲子可以吸到不同的燈,比如大部分怪物的頭都是紅燈,但是貝爺?shù)念^就不是。具體怪那個(gè)部位點(diǎn)哪個(gè)燈還需要大家多記,我全說(shuō)出來(lái)篇幅太大因此省略。
然后就是冰原新動(dòng)作蟲子強(qiáng)化
你需要裝備著撿到的投射器才能用 自己帶的投射器如閃光,大便玉等等不行。
環(huán)境撿到的的投射器會(huì)獲得氣強(qiáng)化,如光苔,石頭,水球罐等等,氣強(qiáng)化增加蟲子耐力上限,增加蟲子耐力回復(fù)速度,增加三燈持續(xù)時(shí)間。
無(wú)論哪種強(qiáng)化,蟲子變?yōu)榭蓴y帶兩種燈。
怪物掉落的投射器獲得力強(qiáng)化,如尖銳石,可燃石,黏著石等,可以增加蟲子傷害,撞擊頻率和出粉頻率(詳細(xì)的后面說(shuō))
每種投射器獲得強(qiáng)化時(shí)長(zhǎng)都不一樣,普通石頭最短,其他的如果不競(jìng)速是可以不用管的。
剛剛?cè)腴T,你需要知道這一點(diǎn):
不要貪刀。
正是因?yàn)楣髯映龅犊?,靈活等特性,所以更不能貪刀,就像盾斧不能莽超解(除非你很確定這下出硬直)一個(gè)道理。
剛練棍子,首先要知道招式派生是怎么一回事,比如上撈,橫掃,急襲突刺可以衍生飛圓斬。而突刺,袈裟斬,跳躍斬之類則不行。
萌新如果無(wú)法接受那么多花里胡哨的操作,暫且秉持一個(gè)觀念:盡量多打飛圓斬(僅針對(duì)新手)
不知道什么是飛圓斬,去訓(xùn)練場(chǎng)打樁,吸個(gè)紅燈,瘋狂按圓圈(鼠標(biāo)右鍵),最后兩下hit那個(gè)動(dòng)作就是。
如果你別的某個(gè)某些武器玩的好,但是剛學(xué)棍子,你可以學(xué)怎么衍生飛圓斬好打到弱點(diǎn)。
操蟲棍有三個(gè)招式可以派生飛圓斬:
上撈,橫掃,急襲突刺。
快速飛圓連招:上撈-飛圓;橫掃-飛圓
倒地高輸出連招:突刺-橫掃-飛圓-突刺-循環(huán)
新手急襲突刺下來(lái)不要急著飛圓(出硬了可以暫且無(wú)腦飛圓),急襲突刺落地有掄兩下棍子的動(dòng)作,無(wú)腦接飛圓會(huì)挨打。
但是無(wú)論是上撈還是橫掃,出招時(shí)間都不短,如果找個(gè)縫隙就要快速打飛圓也很有可能挨打,因此我們需要蹭刀把怪蹭出硬直,方便打一個(gè)快速飛圓 ,或者蹭倒地?zé)o腦打廣播體操循環(huán)。
這是一些簡(jiǎn)單的蹭刀招:
快速蹭刀:突刺。
小硬直蹭刀連招:突刺-袈裟-翻滾-逛該(誤)
偏左打點(diǎn)蹭刀:橫掃(這個(gè)需要基礎(chǔ)的熟練度)
正前方輸出型蹭刀:上撈(由于上撈持續(xù)時(shí)間久,無(wú)腦用會(huì)挨打)
然后你就會(huì)發(fā)現(xiàn)怪被你蹭死了(誤)
蹭刀配合飛圓斬,而把怪蹭死了,那就說(shuō)明我們可以更進(jìn)一步了。
操蟲棍有三個(gè)招式可以派生飛圓斬:
上撈,橫掃,急襲突刺。
快速飛圓連招:上撈-飛圓;橫掃-飛圓
倒地高輸出連招:突刺-橫掃-飛圓-突刺-循環(huán)
新手急襲突刺下來(lái)不要急著飛圓(出硬了可以暫且無(wú)腦飛圓),急襲突刺落地有掄兩下棍子的動(dòng)作,無(wú)腦接飛圓會(huì)挨打。
但是無(wú)論是上撈還是橫掃,出招時(shí)間都不短,如果找個(gè)縫隙就要快速打飛圓也很有可能挨打,因此我們需要蹭刀把怪蹭出硬直,方便打一個(gè)快速飛圓 ,或者蹭倒地?zé)o腦打廣播體操循環(huán)。
這是一些簡(jiǎn)單的蹭刀招:
快速蹭刀:突刺。
小硬直蹭刀連招:突刺-袈裟-翻滾-逛該(誤)
偏左打點(diǎn)蹭刀:橫掃(這個(gè)需要基礎(chǔ)的熟練度)
正前方輸出型蹭刀:上撈(由于上撈持續(xù)時(shí)間久,無(wú)腦用會(huì)挨打)
然后你就會(huì)發(fā)現(xiàn)怪被你蹭死了(誤)
蹭刀配合飛圓斬,而把怪蹭死了,那就說(shuō)明我們可以更進(jìn)一步了。
此外,還有一個(gè)很少用的招式,三連斬,也可以派生飛圓斬,但是能用的地方太少了,而且比較需要進(jìn)階操作,這個(gè)我們之后再講
之后是進(jìn)階操作部分,有奇奇怪怪的連招和奇奇怪怪的飛圓斬派生方法,一會(huì)更
操作技巧
這個(gè)比較偏進(jìn)階,如果你可以熟練派生飛圓斬并且可以輕松選擇蹭刀方式了看這里。
蟲棍的打點(diǎn)是偏左一點(diǎn)的,因此你站在怪腦袋的左側(cè)(你的右側(cè))一點(diǎn)點(diǎn)會(huì)更容易打到頭。
1.起跳調(diào)整位置
這個(gè)其實(shí)也是很基礎(chǔ)的東西但是剛玩一個(gè)武器就算知道怎么用,實(shí)戰(zhàn)也總是反應(yīng)不過(guò)來(lái),因此放到這里的第一個(gè)。
比較典型也簡(jiǎn)單的例子就是雷狼車走蓄電,你直接跳過(guò)去急襲突刺扎手或者頭,而不是慢悠悠跑過(guò)去。
同理也適用于很多怪,猛爆開局吼后后退舔手之類的。
需要一些對(duì)怪的掌握,你不能看怪跑遠(yuǎn)了直接跳過(guò)去扎,比如兇爪的反擊硬直之類,你看他離得遠(yuǎn)了下意識(shí)跳過(guò)去扎結(jié)果空了不說(shuō) ,有的怪還容易連段打到你。
因此就是zdd嘍(笑)畢竟要知己知彼。
急襲突刺的打點(diǎn)也需要多練
2.延遲急襲突刺
下落的過(guò)程中如果你發(fā)現(xiàn)怪離你還是很遠(yuǎn),通過(guò)空中回避仍然無(wú)法扎到弱點(diǎn)?;蛘呖罩谢乇芫惋w過(guò)了,不回避卻扎不到的情況,可以在下落過(guò)程中馬上接觸到弱點(diǎn)所在水平面的時(shí)候再按急襲突刺,而不是速度方向剛變向下就按,這樣可以延遲下落,換句話說(shuō),你可以飛的更遠(yuǎn)一點(diǎn)。典型例子就是獄狼龍,車一小段距離蓄電,求穩(wěn)扎頭或者賭硬直扎手都需要不用空中回避而選擇延遲下落來(lái)扎到弱點(diǎn)。
這里說(shuō)句題外話,空中回避是和翻滾一樣有無(wú)敵幀的,舉個(gè)例子,不帶耳塞的情況下雷狼獄狼車走,吼進(jìn)電,起跳趕路的過(guò)程中空中回吼扎手或扎頭。
3.空中反向回避急襲突刺
即向后推搖桿(按住s鍵)起跳,這樣獵人會(huì)對(duì)著你的屏幕起跳,然后前推搖桿(按住w鍵)進(jìn)行空中回避進(jìn)行180度折返,看時(shí)機(jī)是否延遲下落來(lái)扎到弱點(diǎn)。
看似花里胡哨,其實(shí)很實(shí)用。
比如處理金獅子的界王拳(需要延遲下落才能扎到頭,并且對(duì)時(shí)機(jī)有要求),激昂金獅子的貼臉超解,距離好的話還能處理激昂金獅子的空中連續(xù)光球,冰呪貼臉推冰,貼臉起飛向下三段冰,渣渣輝三四區(qū)的單手蓄力拍等等
總而言之就是你在地上或者接近怪就會(huì)挨打,但是飛起來(lái)和怪拉遠(yuǎn)距離可以卻可以回避的招式(金獅子界王拳等),或者回避特難滾掉但是空中可以規(guī)避傷害的貼臉技能(比如冰呪貼臉推冰墻)
還有就是溟波貼臉下壓電的時(shí)候周身全是水無(wú)法翻滾,直接反向跳規(guī)避電,然后回避折返扎腦袋。因?yàn)檎鴷?huì)扎不到頭。
這招還有個(gè)變種,渣渣輝車過(guò)來(lái)的時(shí)候你可以朝左或右起跳,然后進(jìn)行180度回避進(jìn)行急襲突刺扎頭(扎不到可以扎手),因?yàn)樵x很大,因此需要白燈增加跳躍高度避免被尾巴卡模型。
4.適時(shí)放棄飛圓斬
競(jìng)速圈里有一個(gè)名詞叫失位,意思就是不管是通過(guò)玩家失誤還是怪突然糞了導(dǎo)致玩家站到了錯(cuò)誤的地方進(jìn)而引出了一些難以處理的招式,亦或是導(dǎo)致你后面接的招式打不到弱點(diǎn)。其實(shí)這還可以用來(lái)形容通過(guò)帶位移的招式打怪的時(shí)候位移到了錯(cuò)誤的地方導(dǎo)致后續(xù)攻擊打不到弱點(diǎn)或引出一些難以處理的招式。舉個(gè)例子,鋼龍倒地了,站在腦門那里輸出,你如果打飛圓斬,很容易鉆到脖子那個(gè)圈圈里面導(dǎo)致很多傷害刮到手上,在非極限的情況下還會(huì)因?yàn)橛仓狈e蓄不夠?qū)е落擙埰鹕碛袝r(shí)間起飛,惡心的很,因此可用的處理就是站在脖子那個(gè)圈圈里面復(fù)讀廣播體操,更高輸出的方案就是站在腦門前上撈袈裟橫掃上撈循環(huán),發(fā)現(xiàn)位置不對(duì)立刻接甩棍印記(R2),把印記打到頭上讓蟲蟲咬,然后再上撈起手。
5.配合你的蟲蟲
先糾正一下,急襲突刺≠登蟲≠下戳
下戳和登蟲統(tǒng)稱急襲突刺。
蟲子在你手上的時(shí)候急襲突刺,叫登蟲,這樣,按急襲突刺的時(shí)候蟲子會(huì)脫離你的手并在當(dāng)前位置懸浮,你落地后蟲子會(huì)直線前往你的手的位置,對(duì)經(jīng)過(guò)的怪物身體部位造成貫通傷害。蟲子移速越慢,貫通段數(shù)越多。
蟲子不在你手上的急襲突刺,叫下戳,這樣蟲蟲會(huì)繼續(xù)咬怪(或者懸浮在空中啥也不干,看你上一次讓你的蟲子干什么了)
切斷蟲傷害稍微高一點(diǎn),可以斷尾。打擊蟲打頭會(huì)積累暈眩值,可以暈怪。如果你選的是打擊蟲,適時(shí)打看似沒用的印記彈什么的,包括控制急襲突刺掛印記的打點(diǎn),就顯得更重要了。疾風(fēng)獵團(tuán)有一個(gè)蟲棍痹毒的考題,要求攜帶打擊蟲,如果全程下來(lái)你的蟲子沒有暈怪是一個(gè)很大很大的斃點(diǎn)的。
6.軟化接急襲突刺
很簡(jiǎn)單,棍子軟化后會(huì)飛老遠(yuǎn),你可以預(yù)判怪物弱點(diǎn)的位置在合適的時(shí)機(jī)起跳來(lái)扎弱點(diǎn),最好練的就是渣渣輝(斷角前的腦袋特別大),但是會(huì)拼臉,落地后如果他出三連頭砸什么的,你就很容易挨打了。但是獄狼龍這種幾乎不會(huì)挨打。
7.其他派生飛圓斬的方法
有兩種,飛身躍入接飛圓斬,三連斬接飛圓斬。這兩種方法放在通用進(jìn)階操作的最后部分講,是因?yàn)橐粋€(gè)很大的原因,這兩招都有一個(gè)很大的向前位移,因而它們的主要用途不是用來(lái)莽傷害,而是用來(lái)調(diào)整位置。如果要打傷害的話,用三種基本派生飛圓的方法不會(huì)失位,豈不更好?
還有向后位移的“回避斬”,用來(lái)調(diào)整過(guò)于深入的身體(劃掉),接不接飛圓斬就看怪物的出招情況了。對(duì)付斬龍這種小咬很多的怪物時(shí),如果你對(duì)怪物很是熟悉并且想要打出騷操作,可以在怪物即將小咬的時(shí)候打回避斬后撤,然后通過(guò)飛圓斬向前調(diào)整位置并且打傷害。
舉個(gè)例子,你收刀狀態(tài),獄狼龍托馬斯,你在屁股那里滾掉,然后直接飛身躍入位移一段距離接飛圓打手。
再提一嘴,急襲突刺下來(lái)可以派生三連斬,如果怪物位移了一小段距離且確定后搖讓它不會(huì)出可以打到你的招,可以直接三連斬接近,看情況打飛圓。
操作小技巧比較通用的就這幾個(gè)了,其他基本來(lái)說(shuō)就是針對(duì)怪而言了。倒地站在哪,什么時(shí)機(jī)怎么搓招,哪種硬直怎么蹭刀等等,例如用上撈讓后搖固定低頭的空中蒼火墜機(jī),用橫掃避開斗氣硬化的金獅子前腳站在側(cè)面打到頭,等等等等,我不能一口氣講這么多只怪,還是靠大家自己多摸索,自己多練練怪吧。
還有一件事,多練練橫掃起手,雖然突刺起手和上撈起手也很重要,但是橫掃起手比上撈快,傷害比突刺還高,有時(shí)候會(huì)有大用,尤其適合于在側(cè)面打一些頭大但是沒脖子的怪,比如炎王龍。飛身躍入起手只有在打麒麟這種特定的怪會(huì)經(jīng)常用到。
配裝思路
我們需要考慮三個(gè)方面,武器,防具,蟲子。
首先明確一點(diǎn),如果你不競(jìng)速,請(qǐng)無(wú)腦選擇物理棍,不要屬性棍,不要屬性棍,不要屬性棍!但是在極限的情況下打特定怪,屬性棍傷害是要更高一些的,這個(gè)很多人都不知道或者不理解,后面我講競(jìng)速的時(shí)候會(huì)提到??傊@里我就先講通用的物理棍了
先說(shuō)武器。
當(dāng)前可用的物理棍只有兩把比較出色,為猛爆碎龍棍,斬55攻655赤龍爆破棍。別問(wèn)為什么不覺醒氣力強(qiáng)化,一旦覺醒,請(qǐng)使用猛爆碎龍棍,因?yàn)樗呀?jīng)完全被猛爆碎龍棍比下去了?,F(xiàn)在有了武器幻化,也不能為了帥而使用了。
猛爆碎龍操蟲棍(碎光之黑曜杵)適用于絕大多數(shù)情況,無(wú)論是單刷,聯(lián)機(jī),還是開黑娛樂(lè),甚至競(jìng)速,都可以使用這根棍,有不俗的面板,30刀紫,氣力強(qiáng)化,43孔,性能非常好。
冥赤龍爆破操蟲棍(赤龍降伏錨·爆破)的用途就窄了,因?yàn)闆]有氣力強(qiáng)化,因此只適用于某些特定場(chǎng)合競(jìng)速,以少一個(gè)三級(jí)孔,少一些爆破屬性值,少10刀紫的代價(jià)換來(lái)少量的面板提升和5點(diǎn)會(huì)心率,如果你不想刷的功成名就,即使想要競(jìng)速,物理棍也可以無(wú)腦使用猛爆碎龍棍。
然后說(shuō)武器的特性。
操蟲棍武器倍率3.1
操蟲棍斬味消耗非常非???,因此物理流主流配裝只有達(dá)人藝一條出路
如果你不習(xí)慣用非氣力強(qiáng)化棍,可以只點(diǎn)紅白燈,紅燈快滅的時(shí)候燈閃,續(xù)一個(gè)黃燈開三燈,刷新三燈持續(xù)時(shí)間。三燈快滅的時(shí)侯借助獵蟲強(qiáng)化,吸好紅白雙燈,滅燈后迅速同時(shí)點(diǎn)紅白繼續(xù)作戰(zhàn)。
還有一個(gè)獵蟲加成,非競(jìng)速只需要知道“獵蟲加成‘氣,力’發(fā)動(dòng)”就好了,一類是有這個(gè)的,另一類是沒這個(gè)的。具體講述詳見后面的競(jìng)速板塊。
有氣力強(qiáng)化的棍因?yàn)榭梢噪S便強(qiáng)化三燈時(shí)間,暫且可以有機(jī)會(huì)就點(diǎn)三燈。
然后是防具方面
由于蟲棍的物理受益大于屬性(為什么極限屬性棍傷害高后面講),因此我們需要著重于出以下技能:
1.弱點(diǎn)特效(無(wú)腦出)
2.超會(huì)心(無(wú)腦出)
3.看破(一般情況下無(wú)腦出滿,競(jìng)速的時(shí)候如果想要恰好弱點(diǎn)軟化或加一個(gè)觸發(fā)挑戰(zhàn)者滿會(huì),可以減少出的點(diǎn)數(shù))
4.挑戰(zhàn)者(幾乎是無(wú)腦出)
5.攻擊(幾乎是無(wú)腦出)
然后就是有時(shí)候出的技能
6.體力增強(qiáng)(不競(jìng)速無(wú)腦出,某些特定競(jìng)速也是可以出的)
7.無(wú)傷(看技術(shù),技術(shù)可以的話就出,打尸套龍不出)
8.怨恨(老版本赤龍炎王3+3的時(shí)候出,現(xiàn)在物理配裝出怨恨不如無(wú)傷)
9.轉(zhuǎn)禍為福(打特定怪可以出,比如猛爆碎龍,溟波龍,渣渣輝等)
10.飛燕(可以出,增加急襲突刺的第一hit傷害,或者渣渣輝直立噴火開始快樂(lè)飛天,亦或是打需要頻繁跳的怪都可以出,不知道出什么了就出個(gè)飛燕也可以)
11.回性?;匦钥梢蕴嵘敵隽鲿承裕兿嗉訌?qiáng)輸出,競(jìng)速優(yōu)選保命技能。
12.根據(jù)自己操作酌情選擇其他保命技能,除體三外,一般可以選擇耐絕,各種屬耐,打爆碎不帶轉(zhuǎn)??梢詭捅裁吹?/p>
差不多就這些了,然后輔助技能方面根據(jù)自己技術(shù)取舍,一般情況下有一個(gè)體三剩下的全輸出即可。
通用校服:炎王龍β三件,猛爆碎龍β胸腳,挑5護(hù)石。如果要極限一點(diǎn)可以把頭換上位炎王龍γ。
這里就不放配裝了,因?yàn)槊總€(gè)玩家珠子都不一樣,配裝方面很多帖子和網(wǎng)上b站什么的都可以查到,至于為什么我要說(shuō)技能,因?yàn)槌溲b是不能無(wú)腦抄的,如果技術(shù)不足,有體三也是容易貓的,輸出技能也可以根據(jù)珠子和操作更換,例如自己不能維持無(wú)傷,不如把無(wú)傷下了把攻擊看破出滿,甚至出耐絕。
然后是蟲子方面
日常狩獵,組隊(duì)快樂(lè),開黑整活推薦那個(gè)黃色的斬?fù)粝x子,速度20,組隊(duì)可以用回復(fù)粉,單刷可以用爆破粉。
想要更進(jìn)一步可以使用蟲炮專用那個(gè)毒粉蟲,因?yàn)槭谴驌粝x,單人好暈怪,力量也不低。因?yàn)槁缘窍x傷害可觀。一般競(jìng)速也可以用這個(gè)蟲子。
極限情況,或者怪太長(zhǎng)了導(dǎo)致登蟲有高傷害,可以選速度最低力量最高的那個(gè)蟲子,登蟲一跳100機(jī)關(guān)槍不是夢(mèng)
腦子里一直都是我在激昂金獅子頭前上撈然后被瞬發(fā)王八拳打飛……魔怔了
練習(xí)怪物
這里推薦一些能夠訓(xùn)練蟲棍操作的怪。
冰呪龍。不要說(shuō)什么相性好,正因?yàn)橄嘈院?,所以才有打的目的?/p>
冰呪龍主要練習(xí)急襲突刺打點(diǎn),倒地輸出思路,快速反應(yīng)反向回避急襲突刺,橫掃的蹭刀方法。最好用升滿的那個(gè)鐵棍練習(xí),目的是傷害不要壓住冰呪龍,以此持續(xù)進(jìn)行招式處理。
激昂金獅子。激昂金獅子主要練習(xí)不貪刀,在合適的時(shí)機(jī)出合適的招(盡量少打手,還有正面瞬發(fā)王八拳警告),還能練習(xí)反向回避急襲突刺。
二狗(雷狗黑狗),主要練習(xí)流程處理,比如控制進(jìn)電,留出口水硬直續(xù)軟什么的,基本操作也都能學(xué)到。
其實(shí)近戰(zhàn)打狗都挺好玩的。
渣渣輝要素過(guò)多(m位),但是如果打的已經(jīng)很強(qiáng)了可以拿渣渣輝練習(xí)。
猛爆碎龍也可以當(dāng)做練習(xí)對(duì)象。
我自己是覺得這些怪很練習(xí)蟲棍的處理思路,其實(shí)可以去看看各大獵團(tuán)的考題,我本人不太想考團(tuán)(學(xué)業(yè)繁重告辭),沒記住考題究竟是什么。我沒有sf那么強(qiáng)所以無(wú)法精確的給出限定的裝備(冰呪龍鐵棍也是我現(xiàn)想的),個(gè)人覺得這幾個(gè)怪應(yīng)該考題中也有出現(xiàn)吧(滑稽)
開荒裝備選擇
武器:使用防衛(wèi)隊(duì)操蟲棍,同時(shí)做第二排的礦石棍,升級(jí)到R10的時(shí)候換礦石棍。
防具:防衛(wèi)隊(duì)穿到打不過(guò)了為止,如果最近打的怪防具防御力不如防衛(wèi)隊(duì),請(qǐng)練技術(shù)。進(jìn)了冰原刷冰魚一套提升防御力,然后刷迅龍做三件,剩下兩件打不過(guò)了做防御最高的,然后打到弟弟龍解禁。
不使用防衛(wèi)隊(duì)開荒:
武器無(wú)腦礦石棍,能升就挖礦升
上位下位期間,哪個(gè)防御高做哪個(gè),如果防御力當(dāng)時(shí)最高了還是打不過(guò)主線怪 請(qǐng)練技術(shù)。大師位刷一身冰魚,然后迅龍3其他2。
競(jìng)速思路
競(jìng)速不管是TAwiki還是無(wú)限制,都是以時(shí)間長(zhǎng)短衡量這個(gè)玩家強(qiáng)不強(qiáng)的,因此傷害就成了非常重要的一環(huán)。即使是非常小的傷害提升,也會(huì)讓你的狩獵時(shí)間縮短。
因此我們需要注意很多細(xì)節(jié)。
先從大面上看:
武器有一個(gè)獵蟲加成的標(biāo)簽,有以下幾種:
速度強(qiáng)化:獵蟲速度提升5級(jí)
攻擊強(qiáng)化[切斷]:切斷型獵蟲傷害增加
攻擊強(qiáng)化[打擊]:打擊型獵蟲傷害增加
攻擊強(qiáng)化[屬性]:獵蟲屬性傷害增加
體力回復(fù)·耐力強(qiáng)化:獵蟲的回復(fù)效果如綠燈和回復(fù)粉的效果增加,獵蟲耐力消耗速度減慢,獵蟲耐力回復(fù)速度上升,主動(dòng)收回獵蟲瞬間回復(fù)的耐力變多
獵蟲強(qiáng)化“氣,力”發(fā)動(dòng):所有類型的投射器都可以同時(shí)獲得氣強(qiáng)化和力強(qiáng)化
競(jìng)速條件下,速度強(qiáng)化和體力回復(fù)耐力強(qiáng)化幾乎沒啥用
還有就是一直被懷疑的屬性蟲棍。
如果你看到這里就說(shuō)明你已經(jīng)有競(jìng)速的想法 或者想看看競(jìng)速的基本思路是怎樣的吧
一般人認(rèn)為屬性蟲棍不如物理棍的理由如下:
1.物理棍有爆破傷害
2.物理棍有氣力雙強(qiáng)
3.物理棍沒有赤龍?zhí)椎粞?,不容易?/p>
我們現(xiàn)在擺數(shù)據(jù):
1.屬性棍平均一刀能有30多的屬性傷害,爆破可是越來(lái)越難爆破的哦
2.物理棍有氣力強(qiáng)化不假,氣力強(qiáng)化可以增加三燈的持續(xù)時(shí)間,對(duì)比紅白,三燈的傷害加成!是!僅僅加成物理部分!算上屬性,只有3%左右!
而且帝王屬性棍除了飛雷,都有非常imba的獵蟲傷害加成!獵蟲強(qiáng)化這個(gè)特性可不是放在那和沒有一樣!
3.你已經(jīng)要深刷或者選擇主玩棍了才選擇屬性棍,難道你還怕赤龍?zhí)椎粞??加上回?fù)蟲粉和體三,如果你還暴斃那么就說(shuō)明技術(shù)不太到位。
后面再講一講屬性棍,然后講一下競(jìng)速時(shí)候的操作,然后差不多這篇攻略也就這樣了,如果有突然想起來(lái)的會(huì)補(bǔ)充一下但是可能性不太大……
屬性棍不用莽著打飛圓,其他招式反而硬直小更安全。
木車測(cè)試可以去b站搜獵團(tuán)sf 靈音打不過(guò)馬桶清潔工 的視頻,有一期專門說(shuō)屬性棍的,里面有完備的打樁測(cè)試 我這里就不測(cè)試了,屬性棍傷害極其恐怖,然后容我復(fù)述一段話:
木車物理肉質(zhì)80,屬性吸收30,實(shí)戰(zhàn)中弱點(diǎn)屬性吸收25,30的一抓一大把,但是物理肉質(zhì)到55,60的就已經(jīng)很少了!
打樁測(cè)試尚且如此,何況實(shí)戰(zhàn)?
除去m渣渣輝,黑狗這種物理吸收不錯(cuò),但是屬性吸收拉垮的怪,大部分怪用屬性棍傷害都是超過(guò)物理的。
所以你還覺得屬性棍被物理棍碾壓?jiǎn)幔?/p>
別說(shuō)冰原棍子屬性補(bǔ)正被砍,相信大家都玩過(guò)rts游戲,一個(gè)兵種再垃圾,當(dāng)他成了海就是無(wú)敵的。屬性棍用非常高額的屬性值幾乎填平了屬性補(bǔ)正被砍的事實(shí),通過(guò)貼皮和克制進(jìn)一步彌補(bǔ)和物理棍的面板差距,屬性棍已然出山。
然后我們說(shuō)屬性棍配裝,赤龍5件,渣渣輝屬性棍,貼皮全攻擊,克制兩個(gè)攻擊一個(gè)屬性,為了保證怨恨覆蓋率不克制吸血。珠子畢業(yè)的情況下,屬?gòu)?qiáng)出到6,怨恨出到5,挑戰(zhàn)者出到5,不出看破,出弱特,出鋼刃,裝備自帶超心,并且有足夠的孔位插體三。蟲子使用回復(fù)20,速度比較慢,力量也不低的銀火龍蟲(恐懼銀色金龜子)。再說(shuō)一遍,速度慢是優(yōu)點(diǎn)。
還有一個(gè)黑科技就是冥赤5物理棍,通過(guò)將挑7變成挑5,失去達(dá)人藝的代價(jià),獲得常駐的5級(jí)怨恨,因?yàn)楸WC怨恨覆蓋率而可以多克制一級(jí)攻擊,不失為一種可行的辦法。
(所有我用過(guò)的配裝都會(huì)發(fā)的,不過(guò)是發(fā)在最后)
再順便提兩嘴競(jìng)速小細(xì)節(jié),因?yàn)楦?jìng)速其實(shí)是每個(gè)怪打法思路都是不相同的,我先說(shuō)幾個(gè)我想得起來(lái)的。
對(duì)付慘爪兇爪這種倒地的時(shí)候獵人可以穿頭而過(guò)的 可以起跳追上倒地位移扎頭,然后根據(jù)和頭的距離決定是否打一個(gè)三連斬,三連斬后大概率穿頭而過(guò),可以接一個(gè)回避斬,到頭前直接派生飛圓補(bǔ)傷害。
分清要打的部位。打狗打腳可以推倒,打頭傷害雖然高一點(diǎn)但是無(wú)法推倒且不好打到,蟲棍本身傷害不是很高,加上輕武器雙兩次軟化,無(wú)法像太刀打狗莽兩次軟化,因此我們選擇全程打腳(雙刀技術(shù)好的可以手頭一起軟,倒地掄頭,傷害爆炸,真的酸了)
常用配裝
這里扔幾套常用的配裝,人不在家,只能用配裝軟件手動(dòng)配了
本人珠子全部畢業(yè),如果珠子不夠,只需保證弱特3超心3,軟化挑戰(zhàn)者觸發(fā)弱點(diǎn)百會(huì)即可。
達(dá)人藝校服·物理棍·日常向配裝
達(dá)人藝校服·物理棍·競(jìng)速向配裝
黑科技·競(jìng)速向剛?cè)谐帻埼寮锢砉髋溲b
屬性棍配裝(只是想玩玩棍子或者不主玩棍子慎用)
娛樂(lè)流就不這么單發(fā)了,差不多是下面的思路:
快樂(lè)飛天流:插一個(gè)飛燕,下掉挑戰(zhàn)者換體術(shù)耐回回性,攻擊無(wú)傷甚至也不需要,根據(jù)需要換裝備插珠子即可。
蟲炮流:不推薦極限出肉,最好保證加護(hù)5防御7耳塞5的情況下出指示隨從5,貓帶爆彈裝備,只需要貓和蟲就能輕松狩獵。
這兩種娛樂(lè)玩法不推薦經(jīng)常使用。
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