無雙劍姬攻略是劍姬一般是不會(huì)作為先手進(jìn)場(chǎng),因?yàn)楸旧聿蝗獾木壒?,先進(jìn)場(chǎng)很容易暴斃。副系選擇堅(jiān)決,我們?cè)谘b備成型之前帶線發(fā)育的優(yōu)先級(jí)是高于跟團(tuán)的,沒裝備的劍姬輸出很乏力,爆破則大大提升了我們的推塔效率。骸骨不用多說,不管是前中期對(duì)拼還是后期跟團(tuán),可以盡量保證不會(huì)一進(jìn)場(chǎng)就大殘了,不至于脆得像紙。三小項(xiàng)選擇攻速、攻擊、成長(zhǎng)生命。
詳細(xì)答案:
符文推薦
劍姬作為可持續(xù)輸出的技能兼普攻型AD英雄,那么帶征服者是最好不過的了,除了增加傷害之外還會(huì)提供吸血,保證菲奧娜的持續(xù)作戰(zhàn)能力。凱旋不用多說,關(guān)鍵時(shí)刻可以救你一命的同時(shí)每次擊殺還會(huì)額外提供20的金幣,也算是加快經(jīng)濟(jì)發(fā)育了吧,而劍姬是特別吃裝備的。歡欣提供的攻速在保證走A手感的同時(shí),也能讓我們更容易更流暢的擊中破綻。致命一擊是提升我們的收割能力,劍姬一般是不會(huì)作為先手進(jìn)場(chǎng),因?yàn)楸旧聿蝗獾木壒?,先進(jìn)場(chǎng)很容易暴斃。副系選擇堅(jiān)決,我們?cè)谘b備成型之前帶線發(fā)育的優(yōu)先級(jí)是高于跟團(tuán)的,沒裝備的劍姬輸出很乏力,爆破則大大提升了我們的推塔效率。骸骨不用多說,不管是前中期對(duì)拼還是后期跟團(tuán),可以盡量保證不會(huì)一進(jìn)場(chǎng)就大殘了,不至于脆得像紙。三小項(xiàng)選擇攻速、攻擊、成長(zhǎng)生命。
裝備推薦選擇
優(yōu)先做出貪欲,不管是老版本的劍姬還是新版本的劍姬,都是十分缺乏清兵能力的,而且劍姬本身是沒有什么自我回復(fù)類技能的,貪欲則很好地彌補(bǔ)了這兩點(diǎn),況且沒有貪欲,哪兒來的一秒5刀叻。其次做出三項(xiàng),相比黑切而言,我覺得三項(xiàng)更適合劍姬,因?yàn)楸粍?dòng)破綻的百分比真?zhèn)妥阋酝{敵方坦克,況且三項(xiàng)的所有屬性我們都是可以用得上的,特別是三項(xiàng)的被動(dòng),搭配上我們CD超短Q,簡(jiǎn)直就是天合之作。血手提供攻擊和生命值的同時(shí)還有一個(gè)殘血會(huì)觸發(fā)的護(hù)盾,除了提升容錯(cuò)率之外有時(shí)候或許就差這個(gè)護(hù)盾就能反殺。死亡之舞也是我覺得非常適合劍姬的裝備,后期來說劍姬還是比較脆的,死亡之舞雙抗和流血?jiǎng)偤米兿嘟档土藬撤降谋l(fā)傷害,讓我們有時(shí)間得以喘息,可以靠著天賦、裝備、技能的吸血效果回上來。最后在選擇一件復(fù)活甲,提供護(hù)甲攻擊的同時(shí)讓敵方有所顧忌,多一條命也是可以避免團(tuán)戰(zhàn)失誤第一時(shí)間被秒而導(dǎo)致0輸出的尷尬處境。
裝備是死的,人是活的,下面還有幾個(gè)可以視情況而選的裝備,就不細(xì)講了,重傷針對(duì)某些回復(fù)手段極其殘忍的英雄,水銀針對(duì)控制,蘭頓針對(duì)某些靠著普攻暴擊的英雄(沒錯(cuò),說的就是亞索)??偟膩碚f,上述出裝只是我個(gè)人理解比較好的,當(dāng)然每個(gè)人都有自己的理解,玩得開心就行了,夸張一點(diǎn)的也可以玩AP劍姬。
操作小知識(shí)及小技巧
1通常所說的一秒5刀的連招是AEQ貪欲A,攻速越快最后一發(fā)普攻也就越快,多多練習(xí)只要手感熟悉了就非常簡(jiǎn)單。
2一秒四破傳統(tǒng)來說我們將大招的四個(gè)破綻從最左邊開始逆時(shí)針取為1、2、3、4,首先站在1和2相接偏1一點(diǎn)點(diǎn)的位置,這樣我們A完1之后只需移動(dòng)一點(diǎn)點(diǎn)就可以A到2,然后迅速Q(mào)到4的位置,盡量偏3一點(diǎn)點(diǎn),和上面同理,只需走位一點(diǎn)點(diǎn)就能A到3,多多練習(xí)也不是很難噢
3被動(dòng)破綻是自動(dòng)生成的,敵方?jīng)]有我們的視野是不會(huì)生成破綻的,由此可推論草里有無視野。
4A閃是在普攻起手動(dòng)作出來的一瞬間閃現(xiàn)至破綻方向,閃遠(yuǎn)一點(diǎn)都沒關(guān)系,方向?qū)托?,把握好時(shí)機(jī)也很簡(jiǎn)單。
5W可以在Q的途中施放,像針對(duì)小法E的這種非常有效,主動(dòng)迎擊。
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