騎馬與砍殺25月7日更新了什么內(nèi)容?騎砍2今天進行了一次規(guī)模比較大的更新,具體更新了什么內(nèi)容大家還不太清楚,那么就趕快跟著小編一起來看看騎馬與砍殺25月7日更新內(nèi)容匯總,希望各位看完都能得到幫助。
騎馬與砍殺25月7日更新了什么內(nèi)容
游戲版本更新到公共版e1.2.1和Beta測試版e1.3.0,更新內(nèi)容如下。
修復(fù)了新產(chǎn)生角色與其他對象混淆的問題。這個問題造成了游戲的不穩(wěn)定并可能發(fā)生崩潰。同時這個問題還導(dǎo)致了同伴和百科的錯誤。
熱修無法修復(fù)已有存檔的問題,但應(yīng)該會解決新存檔中的此類問題。你可以試試看,新產(chǎn)生的角色或?qū)ο髮?yīng)的百科全書頁應(yīng)該是其自身的,而不是另一個角色或?qū)ο蟮摹?/p>
修復(fù)了主線劇情中“支持帝國”后,在主線劇情尾聲發(fā)生的罕見崩潰。
修復(fù)了在遭遇戰(zhàn)選擇“掩護撤退”選項后發(fā)生的崩潰。
修復(fù)了在與同伴一同進入訓(xùn)練場后,產(chǎn)生的與存檔/加載相關(guān)的崩潰。
有些領(lǐng)主會因經(jīng)濟赤字而讓部隊挨餓。這是由于城池的稅收太低,現(xiàn)在稅收增加了25%。此外,NPC家族領(lǐng)袖在破產(chǎn)前更快速地采取應(yīng)對措施并減少駐軍規(guī)模。
“民眾大會”政策的影響力收益由1降至0.1,并移除了每名要人+1民兵數(shù)的效果。
之前領(lǐng)主被釋放后沒有等待時間,第二天就重新出現(xiàn)了,現(xiàn)在他們重新出現(xiàn)會至少等待兩天。
領(lǐng)主重新出現(xiàn)后其部隊的人數(shù)由隊伍規(guī)模的25%降至10%。
定居點的擁有者現(xiàn)在更保守地估算他們定居點的價值。在之前,如果有任何針對其采邑的敵對行動,他們的防守分值會顯著增長并前去增援。這對所有AI的分數(shù)計算系統(tǒng)產(chǎn)生了負面影響,其它使用此值的機制也受到了負面影響。
關(guān)于封地失守后國王與領(lǐng)主間關(guān)系懲罰的計算,之前的結(jié)算公式是:據(jù)點價值/20K;現(xiàn)在是據(jù)點價值的平方根/100K(減少將近十倍)。例如,丟掉一個價值600K的城堡,之前掉30點關(guān)系,現(xiàn)在掉3點。之前這里導(dǎo)致了關(guān)系驟降以及之后因此而導(dǎo)致的家族叛逃。
新增了丟失據(jù)點對影響力的懲罰。(城堡-25點,城鎮(zhèn)-50點)
修復(fù)了在幫助一個之前遇到過的領(lǐng)主后不漲關(guān)系的bug。
坐鎮(zhèn)指揮中,騎兵的優(yōu)勢由30%降至20%。
酒館雇傭兵的規(guī)模翻倍,并且兵種的平均等級也有所提高。
修復(fù)了一個bug:當(dāng)熔煉一個帶標簽的物品時,數(shù)據(jù)庫可能會刪掉一個錯誤的物品,并造成數(shù)據(jù)庫的不穩(wěn)定。
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