導(dǎo) 《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器戰(zhàn)術(shù)小隊(duì)》是戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器與XCOM機(jī)制融合起來的回合制策略游戲,本作發(fā)售后受到了很多玩家的喜愛,那么游戲中瘋狂難度下如何通關(guān)呢,下面請(qǐng)看由“雅蠛蝶奧尼醬”帶來的《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器戰(zhàn)術(shù)小隊(duì)》瘋狂難度通關(guān)心...

《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器戰(zhàn)術(shù)小隊(duì)》是戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器與XCOM機(jī)制融合起來的回合制策略游戲,本作發(fā)售后受到了很多玩家的喜愛,那么游戲中瘋狂難度下如何通關(guān)呢,下面請(qǐng)看由“雅蠛蝶奧尼醬”帶來的《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器戰(zhàn)術(shù)小隊(duì)》瘋狂難度通關(guān)心得,希望可以為大家?guī)韼椭?/p>

Bug

1-6boss戰(zhàn)跳出過一次,6-1出現(xiàn)任務(wù)完結(jié)不了bug兩次重啟任務(wù)無效,必須放棄任務(wù)重進(jìn)。

因此不推薦鐵人。

游戲體驗(yàn)

后期重復(fù)性太高,都是重用,支線完全沒必要因?yàn)闅辰?jīng)驗(yàn)固定后期每及要求經(jīng)驗(yàn)太高。

正常游戲通關(guān)最多7及,8及不可能除非重復(fù)刷支線。

這也就引出一個(gè)問題,支線是可以重復(fù)刷的,右上有個(gè)重置支線按鈕,那么無論哪個(gè)難度通關(guān)都不成問題,你完全可以不停重做支線只要有耐心把人物技能刷滿。(這功能本意應(yīng)該是屬性開關(guān)有的太惡心給你刷一下的機(jī)會(huì)但很顯然可以用來刷經(jīng)驗(yàn))

前期整體打法和xcom2初版類似,不停拉距離打監(jiān)視和丟雷埋雷,看差不多了先鋒一波突進(jìn)收割。

后期6級(jí)以上進(jìn)遭遇戰(zhàn)基本一回合清場(chǎng),除了最終boss戰(zhàn)。

小技巧

這作和xcom2最大不同就是沖刺的移動(dòng)距離,xcom系列如果一次性把行動(dòng)力全用來移動(dòng)會(huì)更遠(yuǎn),而這作當(dāng)進(jìn)入掩體時(shí)會(huì)有個(gè)沖刺動(dòng)畫,大概可以多移動(dòng)2格距離。因此每次移動(dòng)一點(diǎn)行動(dòng)力進(jìn)掩體反而比一次用光更遠(yuǎn),4格行動(dòng)力這樣用大概就比一次性用光可以多移動(dòng)一格行動(dòng)力距離。

其次地雷可以直接把獸人地穴炸沒出不了兵,雖然游戲教學(xué)提示你炸卝彈是要等打開才用。了解這點(diǎn)打蜘蛛boss會(huì)變得異常簡(jiǎn)單完全無傷。

各職業(yè)評(píng)測(cè)

1.醫(yī)生:主角職業(yè),主點(diǎn)右上,電鋸雖然各種減cd但不像刺刀附帶沖刺長(zhǎng)距離位移很難當(dāng)主力輸出技,而且沒有刺刀殺敵減cd,比較難實(shí)現(xiàn)0cd。也沒有肉技能瘋狂難度沖進(jìn)去容易暴斃。所以主要還是輔助,支援1換2點(diǎn)加30%傷害,團(tuán)隊(duì)1換3行動(dòng)力。如果刷支線把左上點(diǎn)出-75%減免(實(shí)際7及也能點(diǎn)出就是太晚了)配合先鋒技能和就是完全無敵。

2.先鋒:游戲主力輸出,在瘋狂難度監(jiān)視很難打出硬直下莽才是王卝道。游戲里能輸出的兵種很多,問題是生存能力,先鋒的關(guān)鍵是長(zhǎng)距離直線沖刺的近戰(zhàn)刺刀,附帶唯一和秒殺。精英怪里除了炸b都可以用,當(dāng)然你不會(huì)想沖毒爆和哥布林這些炸卝彈輕松解決的單位。而配合他突破技能殺敵回行動(dòng)力,沖到人群里開幾槍或者扔個(gè)雷沖刺又好了再?zèng)_。先鋒擁有近100%暴擊和史詩配件+100%暴擊傷害(傳奇沒出來過)。裝備已抗性為主,也可以選擇減50%監(jiān)視傷害的衣服直接硬吃對(duì)方監(jiān)視(刺刀25%+鞋子15%就已經(jīng)40%了)。加點(diǎn)依然主右上然后點(diǎn)出25%暴擊再往左上首回合-75%傷害點(diǎn),或者點(diǎn)右下傷害技能隨意。

3.偵察兵:大后期解鎖英雄。散卝彈卝槍非常容易實(shí)現(xiàn)100%暴擊,最強(qiáng)boss輸出職業(yè)。然而這不是這個(gè)職業(yè)真正價(jià)值,有了-2cd的榴彈裝以及右下技能,該職業(yè)可以實(shí)現(xiàn)每輪丟榴彈和地雷。點(diǎn)出隱身持續(xù)時(shí)間增加,埋了丟地雷丟炸卝彈跑,由于這游戲沒反隱形系統(tǒng)如果4人偵察兵就會(huì)變得非常無腦整場(chǎng)丟雷敵人都摸不到你。然而戰(zhàn)役必須帶主角限制了戰(zhàn)術(shù)發(fā)揮。但是依然非常強(qiáng)。提示:各種buff加傷害可以加手雷地雷傷害。

4.狙擊手:低難度神職業(yè),高難度很尷尬。首先暴擊很難堆,極限狙擊只能堆初50%左右暴擊,然后尷尬的監(jiān)視范圍不適合打監(jiān)視流(雖然有監(jiān)視傷害配件),回行動(dòng)力的技能很多,cd太長(zhǎng)不算特別大問題而在于傷害不足,高難度里散彈兵1500血,50%暴擊至少3發(fā)才能帶走,普通兵都要兩發(fā),另外這作到處都是掩體,而有個(gè)阻礙的參數(shù)會(huì)大量減命中率,所以對(duì)躲在掩體下的怪命中低的可憐,而這作制高點(diǎn)又不像xcom2里那么多,加命中配件還減暴擊,所以很尷尬。亮點(diǎn)是移動(dòng)射擊+50%傷害可以給手雷buff。純輸出打boss時(shí)感覺最明顯,散彈被醫(yī)生buff三行動(dòng)力可以直接把蜘蛛一條血格打空,狙擊用了加2行動(dòng)力技能再加醫(yī)生buff7點(diǎn)行動(dòng)力都打不死。還是那句話低難度由于終結(jié)射擊存在神職業(yè),高難度一般。

5.加特林重裝:xcom2神職業(yè)被削弱成狗,榴彈轟炸成了指定單位的aoe而不是指定范圍的aoe。傷害夠但是首先本身精準(zhǔn)是個(gè)大問題,本身加特林射程不算特別遠(yuǎn)錨定沒上去精準(zhǔn)也不夠高,而怪物本來很少聚堆除了哥布林和毒爆,指定單位很難傷到很多人,+15精準(zhǔn)buff倒是不錯(cuò)但是要花費(fèi)行動(dòng)力,最主要是減cd不給力。地位完全被偵察兵取代。嗯英雄里就沒你職業(yè)能說明問題。

狙擊和加特林更重要問題還是生存問題,瘋狂難度在敵人視野內(nèi)實(shí)在太危險(xiǎn),除了先鋒最好就是跑出視野范圍(自己看不到敵人進(jìn)入霧中),或者那些肯定打不到的墻角,監(jiān)視收益真的一般。

說到監(jiān)視這作還有個(gè)奇葩設(shè)定,開槍速度。假設(shè)你狙擊手監(jiān)視了敵方突擊步槍,而對(duì)方原地開槍打你會(huì)怎樣?

答:你被秒了,因?yàn)榫褤羰珠_卝槍慢,他有個(gè)抬槍瞄準(zhǔn)動(dòng)畫大概半秒,而對(duì)方先出手了,這也是和xcom2的不同,結(jié)算傷害是按物理引擎做的。同樣的你監(jiān)視一個(gè)在墻旁邊的敵人,雖然你是100%命中然后他一個(gè)沖刺沖到墻里,如果沒打出硬直你會(huì)發(fā)現(xiàn)子彈全糊墻上了傷害就前面一點(diǎn),這個(gè)多段傷害的比如加爾林醫(yī)生的突擊步卝槍非常明顯。

游戲一些其他問題

顯然這作沒有精心做過關(guān)卡設(shè)計(jì),難度只是堆數(shù)據(jù)。很多對(duì)xcom2抄的很硬。比如支援落點(diǎn),只要你視野外就行(霧里),砸章魚和獸人洞卝穴都是,但設(shè)計(jì)師沒考慮到有的地方有很高的建筑擋著,比如1-3的圍墻,導(dǎo)致隔著很近就能出兵,尤其獸人洞卝穴出來是有行動(dòng)力的,可能在回合外直接把你秒了。這個(gè)在boss站中視野良好不是問題,但有的關(guān)卡顯然沒注意到。

另外支線任務(wù)有的刷的屬性開關(guān)高難度也太苛刻,配合某些支線比如限定兩人的救援任務(wù)如果配個(gè)2行動(dòng)力就很惡心??傊胶鉀]做好。

但總體不考慮游戲重復(fù)體驗(yàn),主線還是很有趣的,和xcom2初版差不多。

另外還有就是劇情了,其實(shí)我玩這作主要沖著補(bǔ)戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器的劇情的,結(jié)果挺失望的,就很敷衍。雷娜為啥和主角相愛,古肯身世都說了和沒說差不多,當(dāng)然畢竟不是rpg,但至少和xcom比,甚至和奇美拉小隊(duì)都差得遠(yuǎn),浪費(fèi)了畫質(zhì)。

《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器戰(zhàn)術(shù)小隊(duì)》瘋狂難度通關(guān)心得

更多相關(guān)內(nèi)容請(qǐng)關(guān)注:戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器:戰(zhàn)術(shù)小隊(duì)專區(qū)