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質(zhì)量效應(yīng)仙女座一周目瘋狂難度戰(zhàn)斗心得分享
質(zhì)量效應(yīng)仙女座一周目瘋狂難度戰(zhàn)斗心得分享,游戲發(fā)行至今很多玩家已經(jīng)各種通關(guān),今天給大家?guī)淼氖琴|(zhì)量效應(yīng)仙女座一周目瘋狂難度戰(zhàn)斗心得,主要是關(guān)于科技流+異能流派玩法戰(zhàn)斗心得,一起來看下吧。
戰(zhàn)斗流派:
士兵:當(dāng)成純突突突游戲玩,我是手柄射擊游戲的苦手,我覺得在游戲的任何時期難度都非常大,估計適合cod真實難度的選手,反正我是打不過,我覺得一周目瘋狂玩士兵特別痛苦,不過還是寫在這,以防被各路射擊高手噴出翔。
科技流派:游戲前期唯一推薦的流派,只需要很少的技能點投入,就可以較為輕松的打一周目瘋狂難度
分支一:滲透:只要學(xué)了隱身就可以玩了,最無賴的打法,隱身,打頭,隱身CD時就不停的閃避,基本上是全程隱身的,因為滲透的閃避自帶隱身效果,敵人會丟失目標(biāo),轉(zhuǎn)而去打你的隊友,隊友選肉的即可,死了隱身過去9。該打法通吃一切,包括所有小怪和boss,非常無聊,而且前期打的很慢長,浪一點就遠(yuǎn)遠(yuǎn)的狙擊,覺得敵人圍過來了就隱身換地方繼續(xù),能快很多,但是這作總是有敵人莫名其妙從旁邊出來就把我秒了,碰見近身的敵人沒有很好的處理辦法,而且由于我射擊苦手的原因,經(jīng)常狙擊槍子彈打沒,非常蛋疼。然后吸盾,感覺在瘋狂難度的滲透身上一點用都沒有,被敵人近身吸的那點盾屁用沒有,遠(yuǎn)程的話吸盾傷害又不夠,非常尷尬,不過由于滲透沒有什么太好的主動技能,我也帶著了,另外帶了個戰(zhàn)斗的那個掩體。
分支二:工程師:感覺這個才是這個版本的法師,點燃、過載、吸盾,足以應(yīng)付各種類型的敵人,紅、黃血怪就點燃、吸盾火連打傷害,然后過載,敵人會硬直,控一下補(bǔ)兩槍,肯定死了,然后就等cd打下一個。帶盾的敵人就過載、吸盾把盾打掉,然后點燃會硬直,補(bǔ)兩槍,等cd打下一個。推薦帶可以開鏡的突擊步槍,可以延長技能施法距離,同時注意點燃和過載都是有彈道的,會被障礙物擋住。基本上就在戰(zhàn)場邊緣的掩體后面躲著放技能即可。有兩點需要額外注意,
一是隨時注意自己肩膀上面那個球的狀態(tài),如果爆炸了,說明有敵人近身了,立刻跑就行了,它比滲透厲害的地方就在于只要有敵人近身這個球會炸,不僅給玩家預(yù)警,而且可以把近身的所有怪都控住一會,包括帶盾的,足夠你跑開了,當(dāng)然他不能控住boss,不過如果boss都近身了,你應(yīng)該早就死了吧。
二是工程師技能流可以打大部分boss,但是打kett法師的那個球,傷害極低,需要用槍慢慢點那個球,但是技能流打本體的傷害還是挺高的,這是唯一蛋疼的地方。該流派最大好處成型早,只要把上面3個技能點出來就能玩了
異能流派:大概20級左右,游戲中期大放異彩的流派
分支一:異能:黑洞轟炸流,核心是把lance的消耗盾點出來,然后黑洞,之后lance,硬傷是黑洞cd太長,而且異能減cd沒有科技那么厲害,說實話我覺得這種法師流派異能沒有工程師穩(wěn),不過黑洞+lance打球傷害明顯,這點比工程師厲害
分支二:先鋒:湮滅+沖鋒,我覺得最爽快的流派,也是我目前玩的最多的,特別過癮,核心是沖鋒的減75cd和阿薩里的劍,配合湮滅,不僅殺敵效率很高,而且也很爽快,也不想大家說的那么脆皮。沖鋒的減cd點出來,加上一些其他的減cd,基本上4秒一個,另外沖鋒過程中和阿薩里的劍的攻擊動作都是無敵的,所以基本上沖鋒過去,砍一刀,沖鋒cd基本只剩1秒,這1秒注意一下走位,又可以沖鋒過去砍一刀了,這個流程可以無限循環(huán)。有3個需要注意的:
1是打建造者和遺民的大機(jī)器人時,一定要在它放技能的間隙沖,沖完立刻回來,千萬不要在它準(zhǔn)備放技能時沖,過去就是個死,沖鋒打球法還是有傷害的,但是一定要早沖鋒完第一時間遠(yuǎn)離,要不然容易被秒。
2這游戲有兩個坑爹bug,一是有時明明已經(jīng)鎖定敵人了,一按沖鋒就說需要目標(biāo),基本出現(xiàn)這種情況就離死不遠(yuǎn)了,所以一旦出現(xiàn),請立刻換目標(biāo)沖鋒或者考閃避暫時脫離戰(zhàn)場,二是有時沖鋒會導(dǎo)致角色卡在某些縫隙間,這個bug觸發(fā)不多,我目前置遇到過兩次,遇到了就雙手離開鍵盤等死吧。
3盡量不要沖鋒在空中或者高處的敵人,因為沖鋒這些敵人,之后近戰(zhàn)是下落攻擊,不無敵,經(jīng)常被秒。同時沖鋒建造者和球法時,沖鋒之后不要接近戰(zhàn),直接依靠閃避撤離,只要周圍沒有其他小怪,這時候是沒有傷害的。
PS:一周目瘋狂,序章,沒技能,沒職業(yè),無論怎么玩都很難,我開的幾個檔都在這地方死了無數(shù)次,所以心得就是慫,沒你啥事就在掩體后面帶著就完了,你還不是pathfinder呢,就不要出去浪了。
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質(zhì)量效應(yīng):仙女座
質(zhì)量效應(yīng):仙女座有著豐富的劇情任務(wù)等你挑戰(zhàn),耐玩性極高,已經(jīng)全部翻譯成了哦,玩家所扮演的探險者即將前往仙女座星系尋找安全的殖民地,但是一切都沒有那么輕松,家園的戰(zhàn)爭無時無刻都存在著,拿起你的武器,向著和平開始進(jìn)發(fā)吧! 以嚴(yán)謹(jǐn)、大氣風(fēng)格為玩家呈現(xiàn)一個充滿幻想的太空世界,無論是畫面以及內(nèi)涵,都沒有令喜歡科幻的玩家失望! 將帶你走向宇宙的最深處,最黑暗的所在,你必須揭開一些很神秘的東西。這是一個相當(dāng)于自殺式襲擊的兇險任務(wù),但是你不得不去做,因為整個人類的命運(yùn)就在你手中! 依舊以rpg為主體的結(jié)構(gòu)中融合了tps的戰(zhàn)斗要素方式進(jìn)行,玩家將在新中迎來全新的故事,在仙女座星系中展開冒險。 玩家將會探索上百個太陽系(《質(zhì)量效應(yīng)3》的4倍以上),收集,強(qiáng)化飛船、船員和武器,進(jìn)行外交活動來建立殖民地,發(fā)現(xiàn)遺民背后隱藏的秘密,搶先奪得他們的技術(shù)。 質(zhì)量效應(yīng):仙女座的職業(yè)介紹 觀察者:有著生物技術(shù)和工程技術(shù),優(yōu)秀的治愈能力可以利用生物工程技術(shù),令對手產(chǎn)生混亂,但戰(zhàn)斗力低下。 觀察者:有著生物技術(shù)和工程技術(shù),優(yōu)秀的治愈能力可以利用生物工程技術(shù),令對手產(chǎn)生混亂,但戰(zhàn)斗力低下。 戰(zhàn)士:前線火力的戰(zhàn)斗專家,有著強(qiáng)大的生命和防御力,擅長急救以及突擊訓(xùn)練,適應(yīng)性比較高。 滲透者:擁有戰(zhàn)斗和技術(shù)能力,擅長遠(yuǎn)距離作戰(zhàn),可以以及干擾敵人方面有所專長。 先鋒:生物技術(shù)應(yīng)用改造的人類,攻擊性強(qiáng),可以快速攻擊以及解決對手,近距離作戰(zhàn)專家。 工程師:技術(shù)類專家,善于使用各種全息工程技術(shù),可以一些安全系統(tǒng),可以治療自己的隊伍。 異能者:經(jīng)過生物技術(shù)改造的人類,自身有著強(qiáng)大的力量并且可以對小隊提供防護(hù)盾
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