使命召喚16戰(zhàn)區(qū)后坐力穩(wěn)定系統(tǒng)怎么調(diào)整呢?游使命召喚戰(zhàn)區(qū)后坐力穩(wěn)定系統(tǒng)介紹和cod戰(zhàn)區(qū)各武器后坐力穩(wěn)定測試結(jié)果,各位數(shù)據(jù)黨以及想要有進階提升,下面和小編一起來看看使命召喚16戰(zhàn)區(qū)各武器后坐力穩(wěn)定測試結(jié)果分享吧。
使命召喚16戰(zhàn)區(qū)各武器后坐力穩(wěn)定測試結(jié)果分享
先說大結(jié)論:后坐力穩(wěn)定最明顯體現(xiàn)于:
1、連射時的準星晃動幅度;
2、每發(fā)子彈偏離整體后坐力趨勢的程度。
我所有測試過程中用到的槍有:FAL,SCAR,M4,Grau556,Kilo141,M13,AUG556口徑轉(zhuǎn)換,AK兩種口徑,RAM7。
這張圖左邊是m4+突擊隊前握把,右邊是特戰(zhàn)兵前握把,確實是可以很明顯的看出后坐力穩(wěn)定的加成讓整體后坐力更加趨向于一根線條。而后坐力控制確實也能讓每兩發(fā)子彈的間隔變小,使得整體后坐力模式變小,但是彈道的路線就會顯得較為雜亂。
這時候就要說另外一個重要點了,就是對于準星的影響,這個體現(xiàn)在scar和m4上其實挺明顯的,scar我是這樣子測試,一種是制退器+突擊隊前握把,另一種是無槍口配件+特戰(zhàn)兵前握把。
兩者用的都是GI紅點瞄準具,連射情況下,后者+后坐力控制的配裝,準星晃動得離譜,以至于后續(xù)的壓強和拉槍都變得無比困難,而前者的后坐力就更為舒適,連射時的準星晃動不會那么劇烈。在此還得提一下瞄準穩(wěn)定度,在我上述測試情況下,瞄準穩(wěn)定度不會對連射時的準星跳動造成影響,雖然瞄準穩(wěn)定度確實是影響瞄準時的準星晃動程度,但在你連射時這個要素已經(jīng)無關(guān)緊要了。
之前有大佬提出后坐力穩(wěn)定是個挺玄學(xué)的東西,收益雖然沒后坐力控制那么大,但是在實戰(zhàn)中的對槍確能讓你更加舒服。突擊隊前握把對后坐力減小的影響5%頂多了,但是它能讓你的彈道更穩(wěn)定。
最后要提一下aug556的問題,很多人都說,aug的5.56彈匣怎么那么難用,我在自定義測試時發(fā)現(xiàn)了問題的主要原因,其實5.56彈匣整體后坐力趨勢很舒服,就是一根幾乎垂直向上的路線。
但是5.56彈匣不是單純的改成突擊步槍,而是改成了類似機槍的性質(zhì),也就是說你如果不壓強,它的槍口會一直跳上天而非突擊步槍那樣有一個后坐力極限,也就不會打到后面會不再上跳而擠壓在一個小范圍之內(nèi),這就是為什么aug5.56難用的原因,希望以后iw能夠加強下aug的556彈匣吧。
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