使命召喚手游中槍械后坐力還是比較大的,那么到底怎么抵消這個后坐力呢?希望下面這篇使命召喚手游后坐力抵消方案能幫到大家。
使命召喚手游后坐力抵消方案
這個游戲的后坐力是隨機的,也就是說子彈的落點軌跡并不固定??v向后坐力可以通過壓槍來抵消,但是橫向后坐力幾乎沒有辦法處理。
選擇一把槍主要考慮的是它的橫向后坐力。舉兩個例子,HBRa3的縱向后坐力非常高,但是它的橫向后坐力非常低,所以很多人覺得這是把激光槍。
而UL736,因為被砍了一刀,增加了橫向后坐力,現(xiàn)在變成了一把廢槍。
使命召喚手游中槍械后坐力還是比較大的,那么到底怎么抵消這個后坐力呢?希望下面這篇使命召喚手游后坐力抵消方案能幫到大家。
這個游戲的后坐力是隨機的,也就是說子彈的落點軌跡并不固定??v向后坐力可以通過壓槍來抵消,但是橫向后坐力幾乎沒有辦法處理。
選擇一把槍主要考慮的是它的橫向后坐力。舉兩個例子,HBRa3的縱向后坐力非常高,但是它的橫向后坐力非常低,所以很多人覺得這是把激光槍。
而UL736,因為被砍了一刀,增加了橫向后坐力,現(xiàn)在變成了一把廢槍。
植物大戰(zhàn)僵尸1
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