導(dǎo) 爐石傳說(shuō)有許多玩家不知道玩什么卡組好,這個(gè)時(shí)候就從主播選手等身上學(xué)習(xí)一下,這里九游電子競(jìng)技就為玩家們帶來(lái)爐石傳說(shuō)標(biāo)準(zhǔn)墻戰(zhàn)卡組陣容推薦。 標(biāo)準(zhǔn)墻戰(zhàn)卡組陣容 AAECAQcEoIADqK...

爐石傳說(shuō)有許多玩家不知道玩什么卡組好,這個(gè)時(shí)候就從主播選手等身上學(xué)習(xí)一下,這里九游電子競(jìng)技就為玩家們帶來(lái)爐石傳說(shuō)標(biāo)準(zhǔn)墻戰(zhàn)卡組陣容推薦。

標(biāo)準(zhǔn)墻戰(zhàn)卡組陣容

爐石傳說(shuō)標(biāo)準(zhǔn)墻戰(zhàn)卡組陣容推薦

AAECAQcEoIADqKQD47QDxcADDZAD1ASd8AKcpAOfpAOkpAOCqAPYrQParQP+rgOqrwPSrwOktgMAA

這套卡組是爐石傳說(shuō)選手Viper使用的一套陣容,他用這個(gè)陣容在歐服打出的效果還不錯(cuò)。

構(gòu)筑解析

這套卡組與一般jk戰(zhàn)不同點(diǎn)是舍棄了沖鋒生物,選擇了舊版本的污手嘲諷體系。這樣做一方面是為了生物壓場(chǎng)模式的對(duì)局穩(wěn)定性,另一方面嘲諷生物(特別是陵墓守望者)非常契合jk變身的buff過(guò)牌。而且迦拉克隆之盾也是嘲諷生物,同樣是能吃到嘲諷相關(guān)buff吧。

核心單卡介紹

爐石傳說(shuō)標(biāo)準(zhǔn)墻戰(zhàn)卡組陣容推薦

投入戰(zhàn)斗是張一費(fèi)+2+2的卡片,這張卡在嘲諷體系中是比較關(guān)鍵的,前期利用祈求控場(chǎng),抽出一費(fèi)來(lái)污手buff,反過(guò)來(lái)即可超模身材打一波爆發(fā),像是配合地精給的一費(fèi)1-1嘲諷或者奇利亞斯,前者是一費(fèi)3-3的靈活站場(chǎng),后者是五費(fèi)打五5-4的返場(chǎng)。

爐石傳說(shuō)標(biāo)準(zhǔn)墻戰(zhàn)卡組陣容推薦

墻戰(zhàn)最為核心的大概就是這張陵墓守望者了,他自帶的復(fù)制能力可以很完美的發(fā)揮投入戰(zhàn)斗、碩鎧鼠等卡片的效果,在八費(fèi)如果能準(zhǔn)時(shí)壓的話往往能勸退絕大多數(shù)的卡組,和巔峰時(shí)期的jk薩變身回合四個(gè)8-8的作用差不多。

卡組思路解析

前期利用祈求部件控場(chǎng),這跟一般的jk戰(zhàn)并沒(méi)有太大的出入。主要的區(qū)別可以說(shuō)是在二費(fèi)的時(shí)候我們多了驚恐的仆從,還有就是三費(fèi)的炸彈牛仔變成了召蟲(chóng)的地精。這讓我們控場(chǎng)的時(shí)候多出來(lái)的一費(fèi)隨時(shí)可以投入戰(zhàn)斗進(jìn)行buff,等到手上有兩張以上的嘲諷生物時(shí)投入戰(zhàn)斗就可以使用。

我們的操作空間并不算大,因?yàn)榛揪褪菐踪M(fèi)的時(shí)候用相當(dāng)費(fèi)用的牌做事。比較理想的情況就是前五費(fèi)祈求+生物走下來(lái)、六費(fèi)廢墟之子用一張投入戰(zhàn)斗或者直接碩鎧鼠,七費(fèi)碩鎧鼠或者變jk八費(fèi)守望者就能勸退對(duì)手了,即便對(duì)面沒(méi)投兩個(gè)大墻基本上沒(méi)有卡組能處理得了。對(duì)面往往會(huì)放著自己場(chǎng)上的生物不動(dòng),然后拍怪以求下一回合反過(guò)來(lái)打爆發(fā),這樣后一回合我們就可以繼續(xù)壓buff'過(guò)的嘲諷怪,兩輪足夠壓死比賽了。

如果打宇宙戰(zhàn)這樣的慢速卡組,盡可能用一些不起眼的生物騙掉對(duì)面的解牌,什么亂斗、姐夫啊,別直接無(wú)腦壓出陵墓守望者,把這個(gè)當(dāng)作王牌來(lái)用,兩個(gè)守望者憋一個(gè)大的,小的那個(gè)用來(lái)騙解。