破壞領(lǐng)主有什么機制?破壞領(lǐng)主這款游戲相信不少玩家準(zhǔn)備去玩,作為一個刷刷刷的游戲,我們可以在游戲里可以組出很多不同的套路,但是套路還是需要理論作為基礎(chǔ)的,我們首先需要了解的就是游戲中的各種機制。天小編給大家?guī)砥茐念I(lǐng)主游戲機制講解,感興趣的小伙伴快來看一下吧。
破壞領(lǐng)主游戲機制講解
游戲中屬性會為我們帶來不少的傷害加成,這些加成根據(jù)我們數(shù)值的高低來排名,排名不同加成也不同,按照第一到第四的順序,一點屬性分別加0.5%,0.4%,0.3%,0.2%傷害。
屬性的傷害加成與天賦和裝備上的“+XX%”屬性屬于一種,都為inc加成。因此天賦上-XX%傷害這種負(fù)面效果其實可以無視,所以天賦上+1投射物和+100%暴擊傷害這兩個天賦非常強大。
各種值(以暴擊率值為例)
面板暴擊率值(就是屬性面板上那個攻擊暴擊率值和法術(shù)暴擊率值)=(勇猛+點數(shù)暴擊幾率值)×(1+百分比暴擊幾率率),暴擊率值是有兩種的屬性的,一個帶百分比(一般在天賦上),一種不帶百分比(一般在裝備上)。
不同面板暴擊率值對應(yīng)不同的實際暴擊率,而且每個等級是不一樣的,等級越高,要求越高。
暴擊率值收益衰減,比如50%暴擊率加到60%需要的暴擊率值,跟60%加到70%需要的是不一樣的,前者比后者少一些。
結(jié)論:勇猛不點的,裝備也不帶暴擊屬性的,或者堆得比較少的,那你就別點暴擊率天賦了,你要是想走暴擊流的,暴擊流天賦就一定要點,光靠勇猛和裝備撐暴擊就是一條腿沒用的。(攻速值、異常幾率值什么的也一樣)
技能的傷害面板沒有計算暴擊。
帶匕首,可以讓浩劫榴彈(帶投射物的近戰(zhàn)能用的技能應(yīng)該都可以)吃到近戰(zhàn)傷害加成(比如近戰(zhàn)武器傷害和近戰(zhàn)暴擊),所以出門那個+15%投射物傷害和近戰(zhàn)傷害,相當(dāng)于+30%傷害,但是外圈神圣銀彈那個近戰(zhàn)傷害無法加成。
外圈紫色大點要緊關(guān)頭配合法師的回血光環(huán)或者吸血手段,可以加很多生存力。
游戲可以裝備兩個肩甲,兩個手套,好好確認(rèn)下自己是不是一直都只換一個。
戰(zhàn)吼加的是實打?qū)嵉墓羲俣龋皇枪羲俣戎怠?/p>
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