相信有不少玩符文之地傳奇的玩家,是從LOL轉(zhuǎn)來的,因為有著相同的世界觀,所以會對這款游戲感興趣。但同時也因為兩款游戲類型不認同,玩法相去甚遠,因此很多剛玩這款游戲的同學會感覺無所適從。但是沒有關系,今...

相信有不少玩符文之地傳奇的玩家,是從LOL轉(zhuǎn)來的,因為有著相同的世界觀,所以會對這款游戲感興趣。但同時也因為兩款游戲類型不認同,玩法相去甚遠,因此很多剛玩這款游戲的同學會感覺無所適從。但是沒有關系,今天我們來詳細了解一下符文之地傳奇(LOR)中的對局機制,來成為一名合格的決斗者吧!

首先需要了解的是,這款游戲雖然類似爐石,但比起爐石本體,更像是爐石的新模式:酒館戰(zhàn)棋,也就是大家常說的爐石吃雞。卡牌的出手目標和順序在卡牌下場時就已經(jīng)決定好,因此不會有自己隨意選擇攻擊目標的說法,相對來說更看重對全局的規(guī)劃。

戰(zhàn)斗階段

在一局對戰(zhàn)中,每回合可以打出卡片的數(shù)量由手牌的費用和本回合你所剩的法力值決定,如下圖,在回合結(jié)束按鈕下方可以看到此回合有4點法力值能用,另有上回合剩余的1點法力值,而此時手牌中最低費用也為4,所以本回合只能打出一張卡,法力值一般是每回合增加一點,當回合沒有用完的法力值會儲蓄到法力值下方,最多儲蓄3點。

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在一場對局中,手牌最多補充到六張,多了會炸牌;而對局區(qū)最多也只能放6張。

在戰(zhàn)斗開始時,雙方可以先將自己本回合要出的隨從放置出來,然后根據(jù)先后手順序,分別有一次調(diào)整隨從站位的機會決定攻擊順序。

戰(zhàn)斗順序會從左向右分別結(jié)算,先手玩家會首先有進攻機會,在戰(zhàn)斗部署階段,部署我方隨從對對方水晶發(fā)動進攻,對方也可以放置隨從進行阻擋。

戰(zhàn)斗階段會以進攻方隨從的攻擊扣除防守方隨從的血量,如果差值大于對方隨從血量,即可將對方阻擋的卡牌消滅,反之則自己被消滅,多出的傷害可以從對方水晶上扣除,而如果沒有阻擋的話,則直接攻擊對方水晶,首先將對方水晶生命值扣除為0,即可獲得戰(zhàn)斗勝利。

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法術(shù)詳解

在整個回合結(jié)束之前,除了正常的隨從部署,我們也可以打出法術(shù),法術(shù)分為三種:

慢速法術(shù),在戰(zhàn)斗階段前或后打出,打出后進入對方的響應回合(生物卡的進場效果與其類似)

快速法術(shù),在戰(zhàn)斗階段前、中、后打出,你可以在對手響應前排列多張快速法術(shù)(queue up),然后進入對方的響應回合

爆裂法術(shù),在戰(zhàn)斗階段前、中、后打出,在打出一個瞬間法術(shù)后,你的回合不會結(jié)束,可以繼續(xù)行動一次

法術(shù)的效果各有不同,有增益效果,減益效果,攻擊效果,妨礙效果等,可以根據(jù)自己的需求,在戰(zhàn)斗的不同階段打出,合理使用法術(shù),可以很大程度上影響戰(zhàn)斗的結(jié)果。

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以上就是符文之地傳奇(LOR)中的對局機制的簡單介紹,還不明白怎么玩這個游戲的同學不妨了解一下。