導(dǎo) 三國(guó)志14中玩家們可以選擇不同的政策來(lái)施政,這也一直是三國(guó)志系列的一大亮點(diǎn)。在三國(guó)志14中施政系統(tǒng)不少玩家都不會(huì)玩,那么我們應(yīng)該如何做一個(gè)好主公呢?在游戲運(yùn)營(yíng)上怎么玩?為了解決大家的問(wèn)題,以下為大家?guī)?..

三國(guó)志14中玩家們可以選擇不同的政策來(lái)施政,這也一直是三國(guó)志系列的一大亮點(diǎn)。在三國(guó)志14中施政系統(tǒng)不少玩家都不會(huì)玩,那么我們應(yīng)該如何做一個(gè)好主公呢?在游戲運(yùn)營(yíng)上怎么玩?為了解決大家的問(wèn)題,以下為大家?guī)?lái)詳細(xì)答案。

三國(guó)志14君主施政方法 三國(guó)志14游戲運(yùn)營(yíng)攻略

最重要的開(kāi)頭說(shuō)

任人唯親,任人唯親,任人唯親!

重要的事說(shuō)三遍,為人別這么公正,任人唯親就對(duì)了!不然你會(huì)發(fā)現(xiàn)地盤(pán)大了以后隊(duì)伍不好帶啊。

Tips 1.主義經(jīng)驗(yàn)

觸發(fā)某些劇情會(huì)有大量增加,做出符合主義的操作(目前沒(méi)找全,但是確實(shí)存在,不同主義增長(zhǎng)的操作不太一樣),學(xué)習(xí)戰(zhàn)法。

最后這個(gè)很重要必須說(shuō)說(shuō),搜索經(jīng)常摸到一堆垃圾書(shū),除了個(gè)別很有用的戰(zhàn)法需要考慮配置,其他的隨便找人學(xué)了就是,學(xué)一本書(shū)100主義經(jīng)驗(yàn),前期升級(jí)很好用。

Tips 2.太守的任命

目前感覺(jué)上就是簡(jiǎn)單的五維和,城里最高的當(dāng)太守。首都永遠(yuǎn)是君主太守。

玩過(guò)314的都知道,太守這個(gè)因素極大的豐富了后期玩法,讓你后期對(duì)著大片地盤(pán)也不無(wú)聊,增加了游戲時(shí)間

所以如果你想追求挑戰(zhàn),就不要管這個(gè),隨便搞,驚喜往往就是這樣出現(xiàn)的。

如果你不想ai給你驚喜(驚嚇),你可以讓自己親屬和死黨做太守。具體方法如下:

提高親密武將的屬性值,大官給親戚們做,好東西給親戚們發(fā),(任人唯親,任人唯親,任人唯親),然后把這個(gè)親戚扔到某個(gè)城里,給他安排總屬性比他低就完事了。

Tips 3.軍團(tuán)的合理分配

這代軍團(tuán)不客氣的說(shuō),歷代最強(qiáng),應(yīng)該沒(méi)問(wèn)題。

軍團(tuán)玩法是這個(gè)游戲的一個(gè)核心,不然也不會(huì)一開(kāi)始就給你開(kāi)放這個(gè)系統(tǒng)。個(gè)人感受 ,自己控制兩個(gè)城最多了,我喜歡只控制首都一個(gè)城,其他的全部劃給軍團(tuán)。

軍團(tuán)能建幾個(gè)我不清楚,反正我搞了6個(gè)軍團(tuán)是沒(méi)任何問(wèn)題還可以再新建,可能這玩意沒(méi)有上限。我的思路是這樣的,根據(jù)前線的戰(zhàn)略方向,設(shè)定軍團(tuán),軍團(tuán)能力要與目標(biāo)對(duì)等,你想打袁術(shù)3個(gè)城每個(gè)2w兵,你給軍團(tuán)1個(gè)城3w人,這純屬糊弄人家。又要牛產(chǎn)奶,又不想牛吃草,怎么能行。你覺(jué)得3w能打過(guò)了,那你是自己操作,ai不這么認(rèn)為。

勢(shì)力內(nèi)部的城已經(jīng)不再是前線,這種城最好單獨(dú)分一個(gè)或多個(gè)軍團(tuán),專(zhuān)注內(nèi)政或者支援。反正我感覺(jué)電腦內(nèi)政做得比我好多了,我自己首都內(nèi)政動(dòng)不動(dòng)拉人出去,探索,登用,開(kāi)發(fā)全靠提案。電腦開(kāi)發(fā)的比我強(qiáng)多了。

支援的軍團(tuán)會(huì)自動(dòng)往支援目標(biāo)輸送錢(qián)糧兵,非常優(yōu)秀,你只需要給他拍兩個(gè)有運(yùn)輸個(gè)性的武將,他會(huì)自動(dòng)用這些武將,絕不耽誤時(shí)間。

攻略的軍團(tuán)我建議攻略勢(shì)力,而不是攻略據(jù)點(diǎn)。如果想打點(diǎn),把軍團(tuán)解散了自己手動(dòng)就完了,沒(méi)必要軍團(tuán)。設(shè)了軍團(tuán)就是不想照顧這條戰(zhàn)線了,讓他自己去搞,目標(biāo)是勢(shì)力的時(shí)候他好像考慮的更全面,比如資源積累,不同城市之間的分配,懷柔某些關(guān)鍵府為大軍開(kāi)路,很少有感人操作。

Tips 4.忠誠(chéng)度

這個(gè)東西我感覺(jué)100都不安全,不到100你就要做好準(zhǔn)備,這個(gè)貨可能隨時(shí)走人。

提高忠誠(chéng)可以提案宴會(huì),自己點(diǎn)獎(jiǎng)賞。但是宴會(huì)是按照自己直轄的城來(lái)搞的,而且?guī)П鋈サ牟荒軈⒓友鐣?huì)。獎(jiǎng)賞的只有自己的直轄軍團(tuán)。

其他軍團(tuán)的武將,軍團(tuán)長(zhǎng)會(huì)給你安排好,你不用管,忠誠(chéng)總會(huì)慢慢提上來(lái)。你特別不放心的可以安排名品,或者干脆召喚到首都你親自照顧,照顧好了再放回去。

這里唯一有個(gè)問(wèn)題就是軍團(tuán)長(zhǎng)自己的忠誠(chéng),貌似莫得辦法了。名品好像他已經(jīng)有20價(jià)值的話,再給20以下的不長(zhǎng)忠誠(chéng)了。我的辦法就是定期換軍團(tuán)長(zhǎng),拉回來(lái)請(qǐng)客喝酒搞搞情感建設(shè)。

或者干脆點(diǎn),軍團(tuán)長(zhǎng)給親戚,一勞永逸。(任人唯親,再敲黑板)。

Tips 5.糧草

這個(gè)東西很關(guān)鍵,這代核心戰(zhàn)斗圍繞這個(gè)開(kāi)展,以少勝多也非常依賴于這個(gè)。

游戲自帶的教程講的聽(tīng)不明白的,我自己測(cè)試的結(jié)果,應(yīng)該是這樣的邏輯。

每個(gè)城都有自己的圈子,你鼠標(biāo)指到城上會(huì)有個(gè)范圍顯示,府也都寫(xiě)了屬于哪個(gè)城。1兵和1糧之間怎么換算我不清楚,遠(yuǎn)征軍如何懲罰我也不清楚。但是有以下原則肯定是對(duì)的:

a)部隊(duì)走得越遠(yuǎn),糧耗越大;

b)地形越難走,糧耗越大;

所以我可以提出一個(gè)模型假設(shè),來(lái)解釋耗糧的問(wèn)題。那就是部隊(duì)遠(yuǎn)近的判斷標(biāo)準(zhǔn)不是格子數(shù),而是具體到達(dá)那個(gè)地方的天數(shù),這里可能采用了一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的機(jī)動(dòng)來(lái)測(cè)算,天數(shù)越大,表示要么越遠(yuǎn)要么地形越難走,那么就懲罰耗糧。

我實(shí)際感受,部隊(duì)消耗的糧食來(lái)自于他當(dāng)前所在的格子屬于哪個(gè)城。比如從鄴出兵,打劉備的平原,消耗的當(dāng)然是鄴的糧食,但是平原下城以后,部隊(duì)在平原范圍內(nèi),消耗的就是平原的糧食,你繼續(xù)打北海,消耗的還是平原的糧食,距離測(cè)算也是從平原開(kāi)始測(cè)算。如果你平原不夠了,你只能手動(dòng)從鄴運(yùn)輸糧食過(guò)去。不然就會(huì)缺糧,除非你的部隊(duì)回到鄴勢(shì)力范圍。

Tips 6.府的作用

府非常重要,是必須要爭(zhēng)的。除了收獲所在府的格子資源以外,部隊(duì)周?chē)母畷?huì)給部隊(duì)增加buff,這個(gè)buff是蠻強(qiáng)的,你控制周?chē)母蕉啵瑧?zhàn)斗就越有利。

除此以外,長(zhǎng)途遠(yuǎn)征某個(gè)山地城的時(shí)候,由于Tips5里面說(shuō)的糧草機(jī)制,即時(shí)你糧草夠出征,下城的瞬間,部隊(duì)換口味了,改成吃當(dāng)前城的糧食,因?yàn)槭请娔X的城,剛打下來(lái),一般糧食不會(huì)有太多,勢(shì)必造成斷糧,而斷糧士氣降低,士氣沒(méi)了就滅隊(duì)了,部隊(duì)就消失了,白白浪費(fèi)養(yǎng)了這么久的兵力。

所以正確打法應(yīng)該是邊打邊運(yùn)輸糧草,運(yùn)輸隊(duì)目標(biāo)選擇一個(gè)路徑上的府就可以,預(yù)設(shè)命令改成不可進(jìn)行時(shí)原地待命,那么隨著搶占的府變多,運(yùn)輸隊(duì)就可以離城更近一些,這樣下城以后,可以馬上運(yùn)輸進(jìn)城,吃上糧。

另外中郎將以后可以包圍占領(lǐng),這個(gè)很強(qiáng),可以直接占滿格子,不用再涂色。要充分利用這個(gè),錐形陣包餃子,大大減少下城以后的內(nèi)政時(shí)間,增強(qiáng)節(jié)奏感。