本次給大家?guī)?lái)的是原神的戰(zhàn)斗系統(tǒng)講解,原神作為一款rpg游戲自然是少不了戰(zhàn)斗系統(tǒng)的,它的戰(zhàn)斗系統(tǒng)還是很完備的,職業(yè)種類(lèi)也不算少,下面我們就一起來(lái)看看這款游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)是如何的吧~
原神戰(zhàn)斗系統(tǒng)講解
游戲中角色的普攻一般最多都是5連擊。注意一點(diǎn),在每段普攻動(dòng)作完成前,都能按攻擊鍵接出下一段攻擊。也就是每段攻擊間玩家就算停個(gè)1,2秒也能保證連段的銜接。
此外,長(zhǎng)按普攻鍵可以使出蓄力攻擊。
元素戰(zhàn)技通常cd較短,并帶有屬性和特殊效果,因此也是戰(zhàn)斗中的核心部分。長(zhǎng)按E鍵可以進(jìn)行蓄力,增強(qiáng)元素戰(zhàn)技的效果威力,部分戰(zhàn)技通過(guò)長(zhǎng)按可以改變使用方式,例如安柏的爆彈玩偶可以通過(guò)蓄力調(diào)整投擲的距離和方向。
除了元素戰(zhàn)技外,每名角色還有一個(gè)元素爆發(fā)技能,性質(zhì)相當(dāng)于角色的大招,元素爆發(fā)的威力一般都相當(dāng)強(qiáng)勁,但CD相對(duì)較長(zhǎng),且需要通過(guò)擊敗怪物吸收能量球來(lái)積攢。玩家可通過(guò)畫(huà)面右邊的隊(duì)伍欄查看隊(duì)員們的能量積攢情況。
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