忍者必須死3疾風(fēng)模式忍幣翻倍嗎?很多玩家在疾風(fēng)模式里面高分獲取的忍幣還沒低分的多,下面九游小編就給想在疾風(fēng)模式獲取更多忍幣的玩家講一下忍者必須死3忍幣獲取機(jī)制分析。
疾風(fēng)模式忍幣翻倍嗎?忍幣獲取機(jī)制分析
以下測算均為個(gè)人計(jì)算方法所得,非官方數(shù)據(jù),僅供參考。
忍幣公式這一塊小編是棄了又撿,撿了又放棄。
最讓人痛苦的地方在于忍幣本身無法實(shí)時(shí)顯示,而且距離實(shí)際上帶小數(shù)點(diǎn)且不顯示,所以計(jì)算極其困難。
所以九游小編的研究暫時(shí)只限于第一關(guān)的測算,不過還是取得一些成果了。
先扔成果,第一關(guān)(上龍以前)的忍幣公式如下:
獲得忍幣=(100+A×距離+B×殺怪?jǐn)?shù)量+C×忍幣數(shù)量)×忍幣加成
目前測得A=0.11(也許隨速度變化),B=0.2±0.02(應(yīng)該是定值),C=0.085±0.005(應(yīng)該是定值,可能3色忍幣要分開算)
距離系數(shù)A=0.11,這個(gè)系數(shù)是確切的,至于為什么是0.11這個(gè)奇怪的數(shù)字,小編也不明白,也許和速度有關(guān)?(游戲內(nèi)會(huì)有速度提升的過程,不過其實(shí)提升量不高每次只有1/10不到,所以九游小編猜是這個(gè))。
殺怪系數(shù)主要由于距離小數(shù)點(diǎn)后不確定產(chǎn)生的影響,而忍幣有可能是銀金紅3者的區(qū)別。
上面看不懂不要緊,九游小編這里說結(jié)論:
①結(jié)算忍幣數(shù),確實(shí)和殺怪還有路上忍幣拾取有關(guān),殺1個(gè)小怪和撿3個(gè)金忍幣差不多。但這公式僅僅測算了第一關(guān)上龍以前的,對于后面可能不適用。
②粗略計(jì)算漂浮的大忍幣約相當(dāng)于3~5個(gè)金忍幣,所以沒必要刻意撿。大忍幣的存在意義大概是在大忍幣的地方會(huì)有幾率出現(xiàn)飄浮的替身卷軸,大忍幣也許是不出現(xiàn)替身卷軸的替代獎(jiǎng)勵(lì)。
③在第一關(guān)前拾取路上忍幣和殺怪的收益約占總獲得忍幣算1/5,距離是主要因素。
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