戰(zhàn)雙帕彌什在游戲當(dāng)中是一種特殊的機(jī)制,這個(gè)的話是有一定的幾率躲避掉別人傷害的,具體要怎么計(jì)算呢?下面來(lái)了解下!
戰(zhàn)雙帕彌什閃避計(jì)算方法
首先拿噴涂機(jī)器和三蹦子阿濕波舉例。
同樣是跳躍蓋帽砸人,噴涂機(jī)的判定點(diǎn)是在玩家腦袋附近,所以基本上在空中就要閃。
阿濕波,判定點(diǎn)是即將落地的時(shí)候,類似于震的傷害,所以戰(zhàn)雙閃避要早一點(diǎn)。
意識(shí)10,很多人覺(jué)得自己打不過(guò)就是閃避問(wèn)題。我建議進(jìn)圖挨打幾次看看boss的技能。
槍哥有兩招,不太好閃,一個(gè)是二連擊,一個(gè)是突刺拉回接挑飛。
第二招是三連擊。前后閃是閃不掉的,會(huì)被第二擊判定拉回,有的人說(shuō)明明閃避了還被打就是這么回事。
這游戲的閃避就像落英的手感,提前閃。
至于大伙說(shuō)的視角,鎖定確實(shí)有問(wèn)題。但最近失誤越來(lái)越少,拉滿方向很少亂鎖定了已經(jīng)。但說(shuō)句實(shí)話,手游基本都有這個(gè)問(wèn)題。玩?zhèn)€鎖鏈也有視角問(wèn)題。
最后閃避不往自己選擇的方向閃的,看看是不是模擬器,我模擬器總往后閃,手機(jī)就很舒服。
月卡黨一枚,開(kāi)服第一天就開(kāi)始玩。到現(xiàn)在,說(shuō)真的,要不是憑著對(duì)游戲本身的熱愛(ài),是不可能堅(jiān)持到現(xiàn)在的,游戲運(yùn)營(yíng)方面,是真的被一直噴到現(xiàn)在。
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