市面上的大逃殺游戲,其基本架構(gòu)都是一樣的——玩家搜索物資武裝自己,在游戲內(nèi)部區(qū)域逐漸收縮的逼迫下強者生存活到最后。而這樣的機制也催生了一種打法,俗稱“LYB”,即提前蹲守在安全區(qū)中心,不主動尋人交火,靠著打別人一個措手不及來彌補裝備、技術上的差距。
藍洞模式機制
這樣的玩家在《絕地求生》這樣節(jié)奏比較慢的大逃殺中尤為常見,非常具有爭議性。如今看來官方也是不鼓勵LYB打法的?!督^地求生》官方博客更新中介紹了即將引入測試的新縮圈機制,其能夠有效的打擊提前蹲守的玩家。
簡而言之,從比賽開始直到倒數(shù)第二個安全圈,新機制會在原有的安全區(qū)大圈內(nèi)再生成一個圈,代表著下一個安全區(qū)刷新的范圍,地圖上表現(xiàn)為藍色。首先其為所有玩家提供了一個流動的大方向,避免了由于《絕地求生》地圖較大導致的“全場比賽光在趕路”的低劣游戲體驗;另外,官方博客寫明了玩家將無法在藍圈內(nèi)提前蹲守——會受到與下一階段的安全區(qū)外懲罰(毒傷)同等的持續(xù)傷害。
官方此舉旨在鼓勵玩家圍繞下一個中心區(qū)交火的同時,減少LYB現(xiàn)象的發(fā)生,加快游戲進程。當然該機制還僅僅在測試服中上線,將會根據(jù)實際反饋決定是否投放進正式服。小伙伴們對新機制有何看法?
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