有些玩家不知道游戲中怎么算傷害,為了便于大家更好的體驗(yàn)游戲,小編這里給大家?guī)砹薙D高達(dá)G世紀(jì)火線縱橫傷害計(jì)算公式分析,詳情一起看下文中介紹吧。
SD高達(dá)G世紀(jì)火線縱橫傷害計(jì)算公式分析
傷害(通常): (①基本傷害*②武器效果修正*③武器適應(yīng)修正*④地形修正*⑤暴擊修正*⑥技能修正*⑦能力修正*⑧防御修正)-⑨減輕效果
①基本傷害
通常: (⑩武器Power+11覺醒修正+12op修正+13能力修正+武器屬性修正)*機(jī)體性能修正
戰(zhàn)艦連協(xié): (16戰(zhàn)艦攻擊力+12op修正+13能力修正+17參加機(jī)體修正)*18機(jī)組修正*19鎖定修正-20難度修正1
游擊連協(xié): (21游擊連協(xié)攻擊力+12op修正+13能力修正+17參加機(jī)體修正+22參加駕駛員修正)*23魅力修正*19鎖定修正*24難度修正2
②武器效果修正
會心、對空、對地、對大型、底力、爆發(fā)、連續(xù)攻擊效果適用。
③武器適性
適性為△時(shí)*0.5
④地形修正
S:1.1,A:1.05,B:1,C:0.85,D:0.7,-:0.5
⑤暴擊修正
弱氣*1.1
普通*1.2
強(qiáng)氣、超強(qiáng)氣*1.3
超一擊*1.4
⑥技能修正
傷害上升、減輕效果(連協(xié)時(shí)只使用發(fā)動者的效果)
⑦能力修正
傷害上升、減輕效果(連協(xié)時(shí)只使用發(fā)動者的效果)
⑧防御修正
防御時(shí)*0.8
⑨減輕效果
各種針對傷害減輕、無效化的op,能力效果。
⑩武器power
武器攻擊力,攻擊戰(zhàn)艦的核心時(shí)x2
11覺醒修正
武器有覺醒效果時(shí)
覺醒值0~250: 每25點(diǎn) power+50
覺醒值251~500: 每50點(diǎn) power+100
覺醒值501~999: 每100點(diǎn) power+200
12op修正:略
13能力修正:略
14武器屬性修正
修正時(shí)會計(jì)算武器效果[貫通][防御力無視][攻擊力下降][防御力下降]
不滿100時(shí)按100計(jì)算
射擊武器:(攻擊方射擊值-防御方守備值)*5
格斗武器:(攻擊方格斗值-防御方守備值)*5
15機(jī)體性能修正
得分為(攻擊方攻擊力-防御方防御力)
-999~-990 *0.1
-989~590 每10點(diǎn)上升0.01
591~989 每10點(diǎn)上升0.02
990~999 *2.5
16戰(zhàn)艦攻擊力
(攻擊方戰(zhàn)艦的攻擊力+機(jī)動力)*20
不滿100算作100
17參與機(jī)體修正
(參與機(jī)體攻擊力總和-防御方防御力總和)*(1+參加者平均機(jī)動力/1000)
結(jié)束行動的機(jī)體攻擊力*0.9,en為0的*0.7
18機(jī)組修正
1+(艦長指揮+副長輔佐+通信+操舵+整備+魅力)/1200
19鎖定修正
1個(gè)*0.9
每增加1個(gè)減少0.1
20難度修正1
hard:-5000
extra:-10000
21游擊連協(xié)攻擊力
參與機(jī)體平均攻擊力*25
結(jié)束行動的機(jī)體攻擊力*0.9,en為0的*0.7
22駕駛員修正
參加駕駛員的射擊值格斗值總和-防御方守備值總和。
23魅力修正
0~100 *1
101~200 *1.2
201~300 *1.5
301~400 *1.8
401~500 *2.2
501~600 *2.6
601~700 *3.0
701~800 *3.5
801~900 *4
901~999 *5
24難度修正2
hard*0.8
extra*0.6
不知道SD高達(dá)G世紀(jì)火線縱橫傷害怎么計(jì)算的同學(xué),希望上面的幫到大家,祝大家游戲體驗(yàn)愉快!
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