導(dǎo) 有些玩家不知道游戲中怎么算傷害,為了便于大家更好的體驗(yàn)游戲,小編這里給大家?guī)砹薙D高達(dá)G世紀(jì)火線縱橫傷害計(jì)算公式分析,詳情一起看下文中介紹吧。 SD高達(dá)G世紀(jì)火線縱橫傷害計(jì)算公式分析 傷害(通常...

有些玩家不知道游戲中怎么算傷害,為了便于大家更好的體驗(yàn)游戲,小編這里給大家?guī)砹薙D高達(dá)G世紀(jì)火線縱橫傷害計(jì)算公式分析,詳情一起看下文中介紹吧。

SD高達(dá)G世紀(jì)火線縱橫傷害計(jì)算公式分析

傷害(通常): (①基本傷害*②武器效果修正*③武器適應(yīng)修正*④地形修正*⑤暴擊修正*⑥技能修正*⑦能力修正*⑧防御修正)-⑨減輕效果

①基本傷害

通常: (⑩武器Power+11覺醒修正+12op修正+13能力修正+武器屬性修正)*機(jī)體性能修正

戰(zhàn)艦連協(xié): (16戰(zhàn)艦攻擊力+12op修正+13能力修正+17參加機(jī)體修正)*18機(jī)組修正*19鎖定修正-20難度修正1

游擊連協(xié): (21游擊連協(xié)攻擊力+12op修正+13能力修正+17參加機(jī)體修正+22參加駕駛員修正)*23魅力修正*19鎖定修正*24難度修正2

②武器效果修正

會心、對空、對地、對大型、底力、爆發(fā)、連續(xù)攻擊效果適用。

③武器適性

適性為△時(shí)*0.5

④地形修正

S:1.1,A:1.05,B:1,C:0.85,D:0.7,-:0.5

⑤暴擊修正

弱氣*1.1

普通*1.2

強(qiáng)氣、超強(qiáng)氣*1.3

超一擊*1.4

⑥技能修正

傷害上升、減輕效果(連協(xié)時(shí)只使用發(fā)動者的效果)

⑦能力修正

傷害上升、減輕效果(連協(xié)時(shí)只使用發(fā)動者的效果)

⑧防御修正

防御時(shí)*0.8

⑨減輕效果

各種針對傷害減輕、無效化的op,能力效果。

⑩武器power

武器攻擊力,攻擊戰(zhàn)艦的核心時(shí)x2

11覺醒修正

武器有覺醒效果時(shí)

覺醒值0~250: 每25點(diǎn) power+50

覺醒值251~500: 每50點(diǎn) power+100

覺醒值501~999: 每100點(diǎn) power+200

12op修正:略

13能力修正:略

14武器屬性修正

射擊、格斗武器對應(yīng)數(shù)值修正

修正時(shí)會計(jì)算武器效果[貫通][防御力無視][攻擊力下降][防御力下降]

不滿100時(shí)按100計(jì)算

射擊武器:(攻擊方射擊值-防御方守備值)*5

格斗武器:(攻擊方格斗值-防御方守備值)*5

15機(jī)體性能修正

得分為(攻擊方攻擊力-防御方防御力)

-999~-990 *0.1

-989~590 每10點(diǎn)上升0.01

591~989 每10點(diǎn)上升0.02

990~999 *2.5

16戰(zhàn)艦攻擊力

(攻擊方戰(zhàn)艦的攻擊力+機(jī)動力)*20

不滿100算作100

17參與機(jī)體修正

(參與機(jī)體攻擊力總和-防御方防御力總和)*(1+參加者平均機(jī)動力/1000)

結(jié)束行動的機(jī)體攻擊力*0.9,en為0的*0.7

18機(jī)組修正

1+(艦長指揮+副長輔佐+通信+操舵+整備+魅力)/1200

19鎖定修正

1個(gè)*0.9

每增加1個(gè)減少0.1

20難度修正1

hard:-5000

extra:-10000

21游擊連協(xié)攻擊力

參與機(jī)體平均攻擊力*25

結(jié)束行動的機(jī)體攻擊力*0.9,en為0的*0.7

22駕駛員修正

參加駕駛員的射擊值格斗值總和-防御方守備值總和。

23魅力修正

0~100 *1

101~200 *1.2

201~300 *1.5

301~400 *1.8

401~500 *2.2

501~600 *2.6

601~700 *3.0

701~800 *3.5

801~900 *4

901~999 *5

24難度修正2

hard*0.8

extra*0.6

不知道SD高達(dá)G世紀(jì)火線縱橫傷害怎么計(jì)算的同學(xué),希望上面的幫到大家,祝大家游戲體驗(yàn)愉快!