在《寶可夢(mèng)劍盾》游戲中,新人玩家對(duì)各種機(jī)制還不太了解,所以可能會(huì)遇到各種各樣的困擾,為此小編今天整理了來(lái)自“一臉委屈的無(wú)卦”分享的寶可夢(mèng)對(duì)戰(zhàn)的一些情況,希望對(duì)各位玩家有所幫助,快來(lái)看一看吧!
陣容篇
首先說(shuō)一下陣容
陣容從以下幾個(gè)方面考慮:
這作是631機(jī)制,即6只選3只, 其中1只寶可夢(mèng)3回合可獲得極大化的機(jī)制
極大化的效果,HP提升2倍,輸出提升1.5倍左右,但是注意極大化的時(shí)候(講究系列物品會(huì)失效)
這作極大化機(jī)制導(dǎo)致歷代的打擊面機(jī)制效果降低,天氣效果降低,
例,在過(guò)去幾代對(duì)戰(zhàn)里需要考慮到寶可夢(mèng)的打擊面,例如過(guò)去搬磚老匠的農(nóng)夫三拳,在這作里效果并不十分明顯。
例,在過(guò)去系帶對(duì)戰(zhàn)中特別強(qiáng)勢(shì)的天氣隊(duì),在這一作效果也并不明顯:極具化可以改場(chǎng)地,改天氣。
這作之所以說(shuō)打擊面效果并不明顯,是因?yàn)閷?duì)戰(zhàn)寵大多數(shù)較為重復(fù),且就算屬性不相克,只要有了極具化, 一次兩次出手權(quán)也可以進(jìn)行擊殺。
陣容的話大概有三個(gè)選擇陣容方向:
1.2攻擊手+1游擊手,2攻擊手可以選擇1特攻1物攻,也可以選擇2物攻,非常不建議選擇2特攻情況,游擊手盡量選擇陣容打擊面捕捉不到的但是對(duì)我放影響較大的寶可夢(mèng)。
2.1攻擊手+1游擊手+1站場(chǎng)手,
3.1攻擊手+2站場(chǎng)手
4.1攻擊手+2游擊手
排名不分前后
攻擊手分為物攻手,特攻手。
物攻手推薦:
謎擬Q:+速度-特攻(講究頭帶,講究圍巾,生命寶珠,弱點(diǎn)保險(xiǎn))劍舞,暗影爪,暗影偷襲,嬉鬧
達(dá)摩狒狒:+速度-特攻(講究圍巾)冰柱墜擊,急速折返,巖崩,終極沖擊
多龍巴魯托:+速度-特攻(講究圍巾,氣勢(shì)披帶,弱點(diǎn)保險(xiǎn))潛靈奇襲,龍箭,鋼翼,龍之舞(火焰放射)
特攻手推薦:
三首惡龍:+速度-攻擊(講究眼鏡,白色香草,弱點(diǎn)保險(xiǎn))龍之波動(dòng)(流星群),惡之波動(dòng),急速折返(詭計(jì)),火焰放射
沙奈朵:+特攻-攻擊(生命寶珠,講究眼鏡,講究圍巾),月亮之力,冥想(火焰放射),暗影球,精神強(qiáng)念
游擊手推薦:
洛托姆:+速度-攻擊(講究圍巾,黑色污泥【配戲法】,黑色鐵球【配戲法】)伏特替換,水炮,鬼火,戲法(過(guò)熱)
三首惡龍:同上
多龍巴魯托:同上
站場(chǎng)手推薦:
堅(jiān)果啞鈴:+攻擊-速度(凸凸頭盔,剩飯)寄生種子,陀螺球,守住,強(qiáng)力鞭打
堅(jiān)果啞鈴:+防御-速度(凸凸頭盔,剩飯)寄生種子,陀螺球(強(qiáng)力鞭打),守住,隱形巖(用來(lái)破氣勢(shì)腰帶)
超壞星:+防御-攻擊(黑色污泥,HP果)自我再生,死纏爛打,黑霧,毒菱(堡壘)
勾魂眼:+防御-攻擊(黑色鐵球,火焰寶珠)自我再生,戲法,欺詐,鬼火(奇異之光)
鋼鎧鴉:+防御-特攻(凸凸頭盔)挑釁,急速折返,羽棲,鋼翼
寶可夢(mèng)對(duì)戰(zhàn)有的時(shí)候回出現(xiàn)一個(gè)很讓人生氣的問題:
就是你發(fā)現(xiàn)你一個(gè)技能打到對(duì)方寶可夢(mèng)身上之后,他的血量只剩下一絲血,大概就1HP-10HP左右,真的是對(duì)方運(yùn)氣太好你運(yùn)氣太差了嗎?
并不是,有一個(gè)設(shè)定叫做閾值設(shè)定,舉個(gè)例子,在你252攻擊0防御的情況下,他打你需要2下,你打他需要3下。
但是你努力值刷成138攻擊,120防御之后,他打你需要3下,你打他還是需要3下。
這種情況叫做臨界閾值。所以寶可夢(mèng)努力值的設(shè)定尤為重要,可以自己用寶可夢(mèng)傷害計(jì)算器計(jì)算,也可以找對(duì)戰(zhàn)級(jí)別的魔法師進(jìn)行修改
其實(shí)本人并不十分排斥魔法師。
原因很簡(jiǎn)單,在對(duì)戰(zhàn)比賽的情況下會(huì)出現(xiàn)很多努力值需要改動(dòng),或者需要刷6V寵,配技能的情況。
這作努力值增加很簡(jiǎn)單,但是減少很難,并且努力值也很難卡臨界點(diǎn)(需要帶上各種各樣限制道具打怪)。
并且每一只怪的努力值屬性都不一樣,點(diǎn)數(shù)也不一樣,想卡一個(gè)138臨界點(diǎn),152臨界點(diǎn),4點(diǎn)臨界點(diǎn)挺難的。
所以其實(shí)我對(duì)戰(zhàn)的寶可夢(mèng),大多數(shù)需要卡閾值的 也是找魔法師修改的,其他252的都是自己藥吃的。
但是找魔法師一定要小心小心再小心,不建議去TB和某魚購(gòu)買,大多數(shù)店家根本不玩這個(gè)游戲只是過(guò)來(lái)賺錢的。
建議找對(duì)戰(zhàn)群的魔法師,或者找熟人介紹。
配出來(lái)的精靈一定要注意技能是否合法,ID是否重復(fù)。
大多數(shù)店家的ID都是一只重復(fù)無(wú)限復(fù)制發(fā)出來(lái)的,技能你想搭配什么就給你搭配什么。
技能也不合法,能發(fā)過(guò)來(lái)不代表對(duì)戰(zhàn)合法,例如這作勾魂眼不可能學(xué)習(xí)影子分身以及密語(yǔ),但是魔法師可以修改,并且傳過(guò)來(lái)之后是“不異?!钡模悄隳萌?duì)戰(zhàn)打了幾盤之后你就會(huì)GG涼涼,直接限制對(duì)戰(zhàn)。
魔法寵只需要技能完全合法、ID是單獨(dú)ID,那么這只精靈就可以拿去對(duì)戰(zhàn),并不會(huì)出現(xiàn)任何問題。
不合法的寵物也不會(huì)ban機(jī)器(與3DS不同),出現(xiàn)的情況有壞檔,禁止交易24小時(shí),禁止對(duì)戰(zhàn)7*24小時(shí)等情況。
所以個(gè)人建議要么別用魔法,用魔法一定找老魔法師。
對(duì)了還有一個(gè)比較強(qiáng)勢(shì)的流派,但是弱點(diǎn)也同樣明顯,此流派在低端局可以達(dá)到100%勝率,高端局勝率在50左右。
叫做接棒流:
這作比較好用的兩個(gè)接棒手
1.來(lái)杯茶 (弱點(diǎn)保險(xiǎn)) 破殼 接棒
2.毛毛角羊 (弱點(diǎn)保險(xiǎn)) 棉花防守,劍舞,接棒,高速移動(dòng)
真的無(wú)敵。。。我一個(gè)朋友用這個(gè)陣容打到10級(jí)全勝0負(fù),新手可以無(wú)腦接棒,高手可以選擇站場(chǎng)先看對(duì)面上場(chǎng)寶可夢(mèng)再考慮接棒。
但是同樣這套陣容也被一個(gè)叫做黑霧的技能完克(但是實(shí)際情況是,你能用黑霧的精靈基本上都沒破殼之后的速度快且會(huì)被一擊秒殺)
所以接棒的時(shí)機(jī)很重要。
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寵物的克制方法
謎擬Q:多龍巴魯托可先進(jìn)行破畫皮,潛靈奇襲一擊秒殺(極具化秒不掉),但注意小心連防換寵,超壞星黑霧清劍舞自我再生回血死纏爛打消耗,注意謎擬Q劍舞后兩下極具暗影爪(第一下會(huì)減防)可以秒掉超壞星。
達(dá)摩狒狒:火系特攻可造成高額傷害,注意達(dá)摩狒狒帶圍巾后速度特別快,個(gè)人建議圍巾幽靈龍針對(duì)或圍巾謎擬Q針對(duì)。圍巾的托洛姆也可以。
多龍巴魯托:打沒有圍巾的幽靈龍可以用圍巾謎擬Q針對(duì),或者用弱點(diǎn)保險(xiǎn)謎擬Q針對(duì),嬉鬧可以秒殺,超壞星也可以消耗,勾魂眼可以用鬼火減攻擊,這作幽靈龍大多數(shù)都是攻擊手
三首惡龍:圍巾謎擬Q速度比三首惡龍快,嬉鬧可秒殺非極具化(極具化要打兩下,但是三首惡龍秒不掉謎擬Q
堅(jiān)果啞鈴:任意火系特攻或物攻都可以,個(gè)人建議特攻手攻擊,注意,堅(jiān)果啞鈴守不住極具化的三首惡龍噴射火焰,托洛姆極具過(guò)熱。
超壞星:托洛姆電反,班吉拉地震,
勾魂眼:班吉拉可以打,注意這只寶可夢(mèng)回血,鬼火,戲法等變化招式必定先手(對(duì)惡無(wú)效),鬼龍極具化幽魂可以秒殺,但是中鬼火后秒不掉,而且基本上鬼龍中鬼火就廢一半。
鋼鎧鴉:火系特攻可針對(duì),不建議用風(fēng)速狗火沖來(lái)打,自己掉血更多。
注意,寶可夢(mèng)對(duì)戰(zhàn)除非某些特殊陣容,不可能達(dá)到100%勝率。
一個(gè)非常高的高手基本上勝率能達(dá)到65算是很高了。
55%勝率就算脫離新手級(jí)別了。
當(dāng)然我說(shuō)的這個(gè)勝率并不是初期,而是勝率穩(wěn)定之后。
寶可夢(mèng)對(duì)戰(zhàn)最有魅力的一個(gè)地方叫做預(yù)讀。
要想做到預(yù)讀,那么你一定要知道對(duì)面的打擊面。
對(duì)方是否會(huì)克制你的技能,對(duì)方是否會(huì)進(jìn)行換寵。對(duì)方下一步想要干什么。
一個(gè)玩家知道如何選擇下一步動(dòng)作并不是最難得,如果提前預(yù)判對(duì)面下一步要干什么,并給予針對(duì)才是最難得。
例如對(duì)方有草鋼,超壞星,我放托洛姆的情況下。
對(duì)方草鋼上場(chǎng),我放托洛姆上場(chǎng)。
三種想法:
1.對(duì)方換下草鋼上超壞星
2.對(duì)方守住
3.對(duì)方草鋼頭鐵種種子
那么你要根據(jù)對(duì)方對(duì)戰(zhàn)招式的性格進(jìn)行判斷。對(duì)方要作什么。
比較有趣的是,對(duì)方守住一般情況是為了看你是否有打擊面可以克制他,火系四倍可秒殺,一般情況下對(duì)方守住之后看到你有克制他的技能之后都會(huì)選擇換寵。
很多人不理解為啥謎擬Q帶圍巾,
舉個(gè)很簡(jiǎn)單的例子。你帶圍巾速度比多龍快,不帶速度慢。
帶了圍巾可以先手。
這作多龍打謎擬Q一般都是潛襲。一擊必殺。但是潛襲第二回合才打。
如果你有圍巾,可以先手打一下,然后他淺襲,第二回合你換聯(lián)防他打你聯(lián)防,他寵殘,你沒掉血
如果你有圍巾,他是雙刀龍 暗影球打你,需要3下,你嬉鬧打他需要2下。
你可以搶先手直接打死他只收到一次傷害。
這作屬性能力值的計(jì)算非常簡(jiǎn)單
以PVP固定等級(jí)50級(jí)為例
0*6的情況下:
HP為種族值+60
攻擊為種族值+5
防御為種族值+5
特攻為種族值+5
特防為種族值+5
速度為種族值+5
V*6的情況下:
HP為種族值+75
攻擊為種族值+20
防御為種族值+20
特攻為種族值+20
特防為種族值+20
速度為種族值+20
努力值計(jì)算更容易
前4點(diǎn)努力值會(huì)增加1點(diǎn)屬性。
后面每8點(diǎn)會(huì)增加1點(diǎn)屬性。
就是說(shuō)4點(diǎn)努力值+1點(diǎn),
12點(diǎn)努力值+2點(diǎn),20點(diǎn)努力值+3點(diǎn),以此類推。
252努力值可增加32點(diǎn)屬性。
傷害計(jì)算器的話,百度一下,寶可夢(mèng)傷害計(jì)算器就可以了。
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