導(dǎo) 【三國(guó)】志戰(zhàn)略版開荒【陣容】是【什么】?【三國(guó)】志戰(zhàn)略版前【期的】【游戲】玩法【就是】拓荒了,在拓荒的【過程】當(dāng)【中玩】家們【可以】【收獲】到【不少】的【游戲】【資源】?!救龂?guó)】志戰(zhàn)略版前期開荒刷【資...

【三國(guó)】志戰(zhàn)略版開荒【陣容】是【什么】?【三國(guó)】志戰(zhàn)略版前【期的】【游戲】玩法【就是】拓荒了,在拓荒的【過程】當(dāng)【中玩】家們【可以】【收獲】到【不少】的【游戲】【資源】?!救龂?guó)】志戰(zhàn)略版前期開荒刷【資源】是【非?!俊局匾康模局挥小孔恪緣虻摹俊举Y源】【才能】讓城池【快速】【發(fā)展】,【從而】壯大【實(shí)力】,【但是】【在前】期可支配【的資】源【是很】【少的】,【如何】創(chuàng)建【一支】強(qiáng)【勢(shì)的】開荒【陣容】【陣容】呢?【下面】【就和】小編一【起來】【看看】吧。

三國(guó)志戰(zhàn)略版開荒陣容是什么+陣容推薦

【三國(guó)】志戰(zhàn)略版開荒【陣容】推薦:

【陣容】推薦一:

張角(主將,妖術(shù)+士別三日) 程昱(【落雷】+【四面】楚歌) 于吉(凈化+盛氣/八門)

在【這樣】【一個(gè)】【陣容】下,【我們】【幾乎】可【保證】程昱每回合【都有】【一個(gè)】【爆發(fā)】,【落雷】+楚歌【準(zhǔn)備】【完成】+十面埋伏的【情況】下,有【個(gè)大】【爆發(fā)】?!九c此】【同時(shí)】【其他】二將【面對(duì)】被【落雷】的【敵軍】,亦可【打出】【極高】【傷害】。

【陣容】推薦二:

【于禁】(主將 一騎當(dāng)千+陷【陣營(yíng)】)+許褚(瞠目橫矛+折沖御侮(【沒有】【的話】【可以】【考慮】【群攻】【技能】))+曹仁(【合軍】聚眾+【魅惑】)

一【方面】,曹仁有洞察,【可以】免【疫一】【部分】【控制】,【另一】【方面】,許褚智力【嚴(yán)重】缺陷,【所以】碰到【法師】隊(duì)【就是】看臉,能【不能】秒人,【不能】【的話】?jī)艋灿谑聼o補(bǔ)。

【于禁】的【定位】【是半】【輔助】半【輸出】,有陷【陣營(yíng)】+曹仁的固【若金】湯+許褚的折沖御侮,【不是】很【容易】【因?yàn)椤俊咀陨怼恐鳌緞?dòng)的】【受傷】【加深】暴斃?!镜恰考印境傻摹俊疚淞Α俊九浜稀俊救汗ァ俊炯寄堋繀s【可以】打【出一】個(gè)【比較】好【看的】【傷害】。

許褚的【定位】是【主力】【輸出】,詳【情就】【不多】【解釋】了?!局黧w】思路【就是】盡早【完成】“【任務(wù)】”【獲得】破陣,【然后】【擴(kuò)大】破【陣的】收益。