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《三國志戰(zhàn)略版》怎么開荒 三國志戰(zhàn)略版開荒指南請查收
三國志戰(zhàn)略版是大家非常喜歡的游戲,前言開荒難嗎?一點兒都不難。那為什么這么多朋友都找代練?這就給大伙帶來開荒攻略,希望能給大家?guī)韼椭?/p>
三國志戰(zhàn)略版開荒攻略
一、前言開荒難嗎?一點兒都不難。那為什么這么多朋友都找代練?因為代練有時間、講方法、熟練,所以人家開起荒來,自然比你強(qiáng),就是這么簡單。所以咱們也不閑著,一份簡單又好用的開荒指南,送給不想找代練,又想自己拿捏開荒的朋友們~
以PK賽季為例,前面賽季的開荒比較簡單,在這份PK賽季指南的基礎(chǔ)上,適當(dāng)調(diào)整節(jié)奏、提前即可。下文以簡練的總結(jié)為主,原因不贅述,畢竟我們這篇追求簡單、好用嘛。二、開荒總結(jié)其實吧,不論是干啥,都講究一個方法。開荒的方法離不開開荒的流程。1.兵種兵種選擇,直接決定了你用什么陣容開荒,以及開荒難不難。比如只能用槍兵的陣容,你肯定要優(yōu)先去尋找騎兵野地打。但是騎兵野地,一般來說,速度是很快的,速度快野怪就容易先手,增加我方戰(zhàn)損。騎盾弓槍四個兵種,如果我們打克制的話,這四種野地里,個人覺得盾打弓、騎打盾,是比較舒服的,盾打弓:盾兵一般比較厚實,比如劉備張飛開,面對弓兵野怪有克制有奶有控有輸出,很安逸。而騎打盾:盾兵野怪一般輸出比較少,控制比較多,雖然看臉但有克制在、速度在,大不了互控,一般來說也比較安逸。
上面是比較理想化的,那如果周圍沒有克制的呢?都是互無克制關(guān)系呢?這種情況,就比較取決于陣容強(qiáng)度了,野怪其實大差不差,硬要說的話,無兵種克制關(guān)系時,就要看具體的野怪戰(zhàn)法是不是比較針對你的陣容。比如野怪帶個禍心,給我方智力 的降低99%治療,你劉備張飛肯定就不要上了。被克制的呢?極限摸就不要做了,兵力上來之后去打。個人感覺騎打槍、弓打盾的時候,野怪戰(zhàn)損會更高點兒。槍打弓、盾打騎好像相對好點兒。可能跟開荒陣容、野怪陣容有關(guān)系,畢竟是比較固定的。所以綜合上面幾點,一般來說,槍兵、盾兵開荒,比騎兵、弓兵,更舒服、安逸。當(dāng)然啦,這個說法主要是根據(jù)我的一些感覺綜合研判,如果陣容有多個兵種可切換,或者周圍被我克制的隊伍比較多,那就都一樣啦。2.鋪路開荒離不開鋪路,我們鋪路面對不同等級的野地,應(yīng)該用多少兵?鋪路二級地,1200兵,需要兩個武將都100兵,比較穩(wěn)。鋪路三級地,2400兵,需要1000兵,比較穩(wěn)。鋪路四級地,5400兵,建議能繞則繞,不要浪費(fèi)體力?;蛘叽蛱h(yuǎn)的高級地時,主力先過去附近占一個四恢復(fù)體力,順便鋪路。3.任務(wù)目標(biāo)開荒好一定要把握任務(wù)的節(jié)奏,我認(rèn)為只有一條:快速到十二章,解鎖領(lǐng)地上限。只有第十二章的5萬石料值得囤起來+2個爆八本。因為開荒的初步目標(biāo)是解鎖軍營,而終極目標(biāo)就是八本開統(tǒng)御。(爆7本其實沒有太大必要,沖榜也只是一時的排行,如果緣分到了順手就爆,爆不了就升倉庫,小問題)
4.升資源階段
努力打到10000勢力,因為這里可以給很多名望,可以打更多的地。在這前后差不多也爆倉八本了,軍營有7級就行了。不必急于升帥令。有了7級左右軍營,我們就該優(yōu)先提升資源屯田產(chǎn)量了,先把20級四資源做出來,不僅資源產(chǎn)量有個大幅上漲,同時后續(xù)的屯田資源都是大幅受益。鐵木石先升級,因為都需求另外兩項資源,如鐵,從10級資源,升到20級,大約需要30萬木、30萬石。糧食升級最后升,需求木、鐵各15萬,石頭30萬。(30萬對應(yīng)的實際數(shù)值311400,15萬對應(yīng)減半)建議一項升滿,再去升另一項,優(yōu)先鐵、木、石,最后糧。結(jié)合,自己 的地是啥資源,以及倉庫里夠哪些資源,綜合判定升級順序。升資源期間差不多也開始打城了,練兵2次14級。5.分城12000多勢力的時候,就可以開始著手分城的建設(shè)了,同時2個造幣廠、2個工坊,做好可以快速提升勢力值達(dá)到15000,解鎖更多地上限。
三、總結(jié)開荒基本流程大概就是上面這些了,多多打地,把握好任務(wù)節(jié)奏,多打打克制的野怪,基本上不會有太大問題,開完荒進(jìn)入作戰(zhàn)第一梯隊問題不大。出處:大丹說三國。
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三國志·戰(zhàn)略版

《三國志?戰(zhàn)略版》由光榮特庫摩正版授權(quán),呈現(xiàn)真實三國古戰(zhàn)爭。 進(jìn)入這個3D古戰(zhàn)場,你將置身百萬格沙盤古戰(zhàn)場,發(fā)展勢力,招募良將,與百名盟友一起參與洛陽爭奪之戰(zhàn)。你可以成為像曹操一樣的主公,從孤軍奮戰(zhàn)到群雄歸順,率領(lǐng)300位兄弟蕩平八荒;或成為像諸葛亮一樣的外交官,縱橫聯(lián)合,唇槍舌劍,不戰(zhàn)而屈人之兵;亦可成為像張飛一般的猛將,于萬軍之中取上將首級;恭迎主公重回1800年前的三國戰(zhàn)場,一策燃盡天下九州
紅色鴿子矮板凳 來自于 九游APP 2025-02-02 16:40
游戲界面簡潔,美術(shù)效果、配樂也很不錯,沒有聯(lián)機(jī)游戲惱人的彈窗、繁雜的選項卡和遍布的紅點,我覺得這一點難能可貴
子熙雪輝 來自于 九游APP 2025-02-04 17:40
雖說不氪也能玩,但是體驗感差點,想要體驗好點,還得微氪一下,不過要量力而行,別上頭。
王小碩要乖 來自于 九游APP 2024-08-03 19:55
勉強(qiáng)值得玩,就是有點肝,不過官方也正在慢慢的優(yōu)化,將收藏和種植于一體的slg策略游戲,畫質(zhì)做的也不錯,人像做的也挺精美,非常還原歷史人物,包括語音,沒有貴族系統(tǒng),也沒有引誘充值和各種復(fù)雜的奇葩界面,鍛造、訓(xùn)馬、打野、尋訪、讓游戲有更多的趣味性和養(yǎng)成性,保底機(jī)制和慢熱的游戲節(jié)奏極大地縮短了平民和氪金玩家的差距,當(dāng)然差距也是有,但偶爾也有平民暴打氪佬的戰(zhàn)報,總的來說這是一款靠團(tuán)隊多人配合的游戲,主要還是看盟友之間的配合和執(zhí)行力!
豌豆x2us28 來自于 九游APP 2025-02-09 12:20
算是一款上手度比較高的slg游戲,剛開始的時候不僅有新手教程的指引,而且任務(wù)是按照章節(jié)進(jìn)行的,每一個章節(jié)都會拋給玩家不同的游戲內(nèi)容。慢慢進(jìn)行養(yǎng)成其實還蠻有階段性體驗
Chu 來自于 九游APP 2025-02-26 20:02
對于我來說體驗感很強(qiáng),入坑一年了,現(xiàn)在一直玩著,希望策劃可以來點好武將
利爪天神夢 來自于 九游APP 2025-01-28 00:10
入坑4年了,玩過五六個號,時間最久的玩了10個賽季,月卡微氪,主流陣容都有,但戰(zhàn)法不全,紅度不高,到后面賽季體驗很差,同樣是皇馬、渡江、五謀,和別人的差距很大。個人認(rèn)為最好玩的時間段還是二三賽季。想回坑的玩家建議買號,這玩意貶值很厲害,pk賽季號也不貴,收個高紅太尉三仙啥的,就能有不錯的游戲體驗。 此外,這個游戲吸金太厲害,純月卡黨除非運(yùn)氣爆棚,否則在前期不會有好的陣容。就拿開局128出核心來說,我沖個128你來個呂布,不僅對我開荒發(fā)育毫無作用,而且至少等到s3三勢陣出來呂布才有用武之地,如果后續(xù)返利送的玉沒有出好將,他一個呂布值這個128塊錢?歸根結(jié)底是個坑錢游戲,恃自己人氣高不講良心,老板另說,我這是站在普通玩家的角度。 第三,由此游戲催生的工作室代練行業(yè)需要完善和有效管理,代練完全沒問題,但是大型團(tuán)隊串通落各地控全區(qū)的手段實在不光彩。
Ccccchai 來自于 九游APP 2025-02-22 19:36
什么時候能改一下后臺自動清除,自從上次更新完之后,每次滑后臺再切回來都要重啟游戲,哪怕是那么一小會兒都要重啟,你到底更新了什么后臺自啟動權(quán)限也開了,更新了一坨狗屎,怎么改的?
懶貓HiUnQ 來自于 九游APP 2025-02-22 18:36
老玩家了,挺喜歡的。只是從前天開始,九游端的戰(zhàn)略版總是會閃退,不知道你們是不是。好奇怪!太影響游戲體驗了。
雪地里的腳印 來自于 九游APP 2025-01-12 11:31
現(xiàn)象: 充值了大小月卡,一段時間沒玩,大小月卡直接沒了; 問客服: 客服深思熟慮后解釋說,機(jī)制就是這樣,某天沒領(lǐng)取玉璧,月卡天數(shù)仍然減少一天,不會延續(xù),且系統(tǒng)不會自動幫領(lǐng); 這意味著,一旦你有了30天月卡,一個月沒玩,月卡直接重置為空,這種吃相,哈哈
豌豆rkzg8e 來自于 九游APP 2025-02-05 00:37
垃圾游戲,玩四五年三戰(zhàn)了,退游賣號了后面又玩一個號,玩到現(xiàn)在,次次保底,典藏也要保底,你弄什么抽卡??干脆明碼標(biāo)價好了,抽卡不是運(yùn)氣??留不住人的游戲,等典藏保底我就退,不可能再玩