英雄聯(lián)盟戰(zhàn)爭(zhēng)之影赫卡里姆之影是一個(gè)擁有很高機(jī)動(dòng)性的英雄,也正是人馬的高機(jī)動(dòng)性,讓其在打野位上擁有著極高的支援效率,那么S9賽季打野人馬應(yīng)該怎么出裝?用什么符文好呢?和小編一起來(lái)看看吧。
英雄聯(lián)盟S9打野人馬符文出裝玩法攻略
一、打野人馬的優(yōu)勢(shì)與劣勢(shì)
人馬的優(yōu)勢(shì)
極強(qiáng)的機(jī)動(dòng)性;
強(qiáng)大的gank能力;
強(qiáng)大的打團(tuán)能力;
一定的前排承傷能力。
人馬有很強(qiáng)的機(jī)動(dòng)性,再加上被動(dòng)帶來(lái)的潛在傷害能力讓它能出色地完成gank,最關(guān)鍵的是他的大招“暗影沖擊”能夠在團(tuán)戰(zhàn)里提供大量控制和AOE傷害,釋放得當(dāng)可以幫助團(tuán)隊(duì)拿下團(tuán)戰(zhàn)。
人馬的劣勢(shì)
劣勢(shì)的時(shí)候很難翻身;
前期對(duì)抗性較差;
大后期曲線下降。
人馬在前期的對(duì)抗性較差,比不上趙信、瞎子、烏迪爾之類早期可以入侵對(duì)方野區(qū)的英雄,W技能恐懼之靈在前期提供的治療也有限。此外,他的控制技能對(duì)自己的位置有要求,釋放起來(lái)需要一定的熟練度。
二、符文搭配
目前打野人馬比較主流的符文搭配就是上面的這兩套,一套基石符文選擇“掠食者”,另一套基石符文選擇“征服者”,當(dāng)選擇“征服者”的時(shí)候副系也可以帶啟迪系的“神奇之鞋”和“星界洞悉”。
那么“掠食者”和“征服者”各有什么優(yōu)劣呢?
選擇掠食者的時(shí)候,配合主宰系下面的“無(wú)情獵手”符文,能夠讓你對(duì)線上形成更大的威脅,讓你的gank十分難以防范,允許你直接越過(guò)敵方眼位強(qiáng)行抓人,因?yàn)閿橙烁緵](méi)有足夠的反應(yīng)時(shí)間。掠食者+E技能雙加速還能讓你的攻擊力在瞬間變得極高,打出驚人的爆發(fā)直接威脅到敵方后排。如果你的游戲策略是在前期不斷向敵方施加壓力然后速戰(zhàn)速?zèng)Q,那么請(qǐng)選擇“掠食者”符文。
而“征服者”和其所在的整個(gè)精密系符文都很優(yōu)秀,它們可以直接優(yōu)化人馬的戰(zhàn)斗方式,能讓人馬在前期小規(guī)?;鞈?zhàn)和中后期大規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)里有更好的表現(xiàn),產(chǎn)生更多的自療,造成更高的持續(xù)輸出。與“掠食者”符文相比,“征服者”和精密系的符文在大多數(shù)方面都有領(lǐng)先,除了一點(diǎn),這一點(diǎn)對(duì)于打野來(lái)說(shuō)至關(guān)重要——gank能力?!罢鞣摺钡膅ank能力比起“掠食者”真的只能甘拜下風(fēng)。
那么先來(lái)分析“掠食者”作為基石符文的這套搭配。
掠食者對(duì)于很多打野來(lái)說(shuō)都很強(qiáng),但是人馬能把這個(gè)符文的強(qiáng)勢(shì)發(fā)揮到極致,極高的移動(dòng)速度讓人馬可以不斷向線上施壓,并且由于掠食者可以和E技能的加速疊加,速度實(shí)在太快,這讓人馬甚至可以忽略對(duì)方的視野進(jìn)行g(shù)ank,并且人馬能夠從移動(dòng)速度得到大量的攻擊力,所以掠食者對(duì)于人馬來(lái)說(shuō)還相當(dāng)于一個(gè)爆發(fā)性的符文。如果你召喚師技能里帶了疾跑,如果要使用“3加速”的爆發(fā)組合,那么應(yīng)該首先使用疾跑,因?yàn)榧才苡?秒鐘的“預(yù)熱”時(shí)間,然后才會(huì)達(dá)到加速的最大值,而掠食者則需要2秒進(jìn)行激活,所以你應(yīng)該在開(kāi)啟疾跑之后立刻按下掠食者,在掠食者激活以后,最后按下E技能“毀滅沖鋒”,但是記住不要在正在開(kāi)啟掠食者的時(shí)候按E,否則會(huì)取消你的掠食者,這樣做可以讓你的速度提到最高,被動(dòng)享受的攻擊力加成達(dá)到最大,然后踢出毀滅性的一腳。但是通常來(lái)說(shuō)不建議把掠食者和疾跑放在一起使用,因?yàn)镋技能和其中任何一個(gè)技能組合在gank的時(shí)候配合線上傷害基本都?jí)?,掠食者和疾跑的CD又都比較長(zhǎng),如果兩個(gè)一起用掉的話會(huì)產(chǎn)生一個(gè)獲取“超高速度”的真空期,兩個(gè)技能拆分為兩次可以讓你有更多無(wú)視視野強(qiáng)行g(shù)ank的機(jī)會(huì)。
“猛然沖擊”會(huì)被人馬E技能毀滅沖鋒擊中敵人時(shí)候的突進(jìn)動(dòng)作觸發(fā),從中獲得護(hù)甲穿透效果。這會(huì)進(jìn)一步增強(qiáng)人馬的爆發(fā)能力,相比之下同層的“惡意中傷”對(duì)于人馬來(lái)說(shuō)收益較小,“血之滋味”對(duì)gank來(lái)說(shuō)毫無(wú)作用,所以“猛然沖擊”是人馬該層最好的選擇。此外,人馬的大招也可以觸發(fā)猛然沖擊。
“眼球收集者”是路人局中同層最容易疊加的一個(gè)符文,它能夠永久增加人馬的攻擊力,相比之下需要不斷排眼才能疊加的“僵尸守衛(wèi)”和對(duì)于放置位置要求刁鉆的“幽靈魄羅”收益就顯得沒(méi)有那么高了。
“無(wú)情獵手”非常適合打野英雄攜帶,它可以讓你更快地在地圖上進(jìn)行游走和支援,這意味著更短的跑圖時(shí)間,更加頻繁的gank,更加迅速地到達(dá)目標(biāo)地點(diǎn)開(kāi)始奪取地圖資源。
“迅捷”符文在你3級(jí)能夠買出鞋子的時(shí)候就會(huì)開(kāi)始生效,它可以提高你的跑圖速度,并且對(duì)于人馬來(lái)說(shuō)還意味著額外的攻擊力,雖然這個(gè)數(shù)值不高,但聊勝于無(wú)。迅捷符文能幫助你在不開(kāi)啟疾跑或者掠食者的時(shí)候也能通過(guò)單純一個(gè)E技能就貼近敵人。此外,“迅捷”符文和“無(wú)情獵手”符文會(huì)產(chǎn)生很好地相互作用。迅捷能夠放大無(wú)情獵手的移速收益。
接下來(lái)分析一下“征服者”作為基石符文的搭配。
“征服者”符文很大程度上強(qiáng)化了人馬的持續(xù)作戰(zhàn)能力,而不是像選擇“掠食者”作為基石符文那樣把傷害押寶在高移速的一波爆發(fā)中。進(jìn)入戰(zhàn)斗后只需要極短的時(shí)間,人馬就可以把征服者疊到5層,在此時(shí)人馬的所有傷害都會(huì)治療自身(并且這個(gè)治療效果不會(huì)因?yàn)槭茿OE技能造成的傷害而降低,也就是說(shuō)你的Q技能暴走會(huì)完全被征服者轉(zhuǎn)化為自療而不打折扣),并且對(duì)敵方英雄造成額外的傷害。征服者的治療效果和W技能恐懼之靈的治療效果相結(jié)合能夠讓人馬成為團(tuán)戰(zhàn)中能扛能打,還能收拾殘局的強(qiáng)大戰(zhàn)士。
“凱旋”能夠帶來(lái)的是更多的人頭賞金和戰(zhàn)斗中更多的治療效果。這讓人馬在小規(guī)模沖突和大型團(tuán)戰(zhàn)里能堅(jiān)持更長(zhǎng)的時(shí)間。有很多時(shí)候凱旋的回血能讓你不至于被引燃或者別的持續(xù)傷害技能換掉,就算凱旋的治療效果沒(méi)有救到你,那么每次參與擊殺得到的額外20金幣也是實(shí)實(shí)在在的收入提升。
“傳說(shuō):歡欣”給了人馬更快的清野速度,更快的征服者疊加速度以及更強(qiáng)的傷害能力。當(dāng)然,如果對(duì)面的英雄有較多控制的話,可以把“傳說(shuō):歡欣”替換為“傳說(shuō):韌性”進(jìn)行應(yīng)對(duì),但一般而言歡欣符文是本層最好的。
“致命一擊”是本層最多的選擇,簡(jiǎn)單粗暴地提供額外的傷害,“堅(jiān)毅不倒”并不建議選擇,因?yàn)楸旧碓诘脱康臅r(shí)候去線上gank就是一件風(fēng)險(xiǎn)極高,甚至有點(diǎn)愚蠢的事情。
“神奇的鞋”可以被視為節(jié)約300金幣的符文,并且符文生成的鞋子還有額外的10點(diǎn)移動(dòng)速度,缺點(diǎn)在于讓你無(wú)法在很早的時(shí)候買到鞋子。如果你使用了“掠食者”符文的話,就不要選擇這個(gè)符文了。
“星界洞悉”帶來(lái)的額外減CD對(duì)于“征服者”人馬來(lái)說(shuō)收益不錯(cuò),因?yàn)楦嗟臏pCD意味著人馬可以更頻繁地使用Q技能,觸發(fā)更多征服者的額外傷害和治療。此外,召喚師技能的冷卻縮減也意味著你可以更加頻繁地使用疾跑或者引燃。
三、技能加點(diǎn)
Q技能暴走是一個(gè)AOE技能,基礎(chǔ)傷害還不錯(cuò),這個(gè)技能是人馬的主要傷害來(lái)源。人馬刷野、打團(tuán)和觸發(fā)“咒刃”都是依靠Q技能暴走,每次使用Q技能擊中目標(biāo)的時(shí)候都會(huì)減少它1秒的CD,最多可以減少2秒。先加滿Q的原因在于在,無(wú)論是刷野,團(tuán)戰(zhàn)還是gank,你用的最多的都是Q技能。
W技能恐懼之魂主要的定位是給人馬提供治療、續(xù)航的功能性技能,它的CD時(shí)間十分長(zhǎng),1級(jí)是22秒冷卻時(shí)間,升到滿級(jí)也有18秒,并且提供的治療效果每一級(jí)恒定不變,傷害提升也不明顯,法力值消耗還會(huì)隨著技能等級(jí)的提升增加,在一場(chǎng)gank和團(tuán)戰(zhàn)里你基本只開(kāi)得出一次W,所以很顯然W應(yīng)該被作為最后點(diǎn)滿的技能。
E技能毀滅沖鋒是人馬的次要傷害來(lái)源,也是人馬爆發(fā)最關(guān)鍵的技能。它的冷卻時(shí)間會(huì)隨著技能等級(jí)的提升降低,1級(jí)的E冷卻時(shí)間是20秒,頂級(jí)則是16秒,傷害加成隨著技能提升比較明顯,還有就是E技能的法力消耗恒定不變,一直是60點(diǎn)。所以第二個(gè)升滿的技能是E.
人馬的大招可以讓他獲得跟石頭人大招一樣的“不可阻擋”效果,在施法指示器的圓圈范圍內(nèi)才會(huì)造成恐懼,單純路徑上的影子是只有傷害沒(méi)有恐懼的,恐懼的時(shí)間和人馬沖刺的距離有關(guān),沖刺距離越遠(yuǎn)恐懼時(shí)間越長(zhǎng),召喚出來(lái)的影子會(huì)跑完整個(gè)大招路徑的全程,而如圖所示的圓圈則是人馬的落點(diǎn)。這是人馬開(kāi)團(tuán)、突進(jìn)、群控還有跟E形成配合的關(guān)鍵技能,消耗的法力值恒定為100,每一級(jí)都會(huì)減少冷卻時(shí)間,一級(jí)大招CD為140秒,滿級(jí)大招CD為100秒,傷害也從150提高到了350,所以在能學(xué)大招的時(shí)候都點(diǎn)大招也是沒(méi)有問(wèn)題。
四、常見(jiàn)的對(duì)位打野英雄
千玨是一個(gè)很脆弱的英雄,但是她在野區(qū)有風(fēng)箏近戰(zhàn)英雄的能力,和她對(duì)抗的時(shí)候可以考慮攜帶疾跑+懲戒的召喚師技能組合,并且把E和疾跑分開(kāi)來(lái)開(kāi),用E打出第一段爆發(fā)傷害,然后再開(kāi)啟疾跑對(duì)她進(jìn)行追殺,否則人馬很容易被千玨風(fēng)箏死。
狼人的野區(qū)戰(zhàn)斗力經(jīng)常被低估。和狼人在野區(qū)發(fā)生戰(zhàn)斗的時(shí)候,不要用你的E技能先手去踢他,因?yàn)槔侨藭?huì)開(kāi)啟他的E技能獲得一個(gè)極高的減傷(狼人1級(jí)的E就有35%的減傷,滿級(jí)E有55%減傷,持續(xù)2.5秒),以此阻擋你對(duì)他的第一波傷害。所以遭遇狼人時(shí)你應(yīng)該等他的E技能結(jié)束,然后再開(kāi)啟你的E技能迂回,踢出一段高額傷害,并且在對(duì)面是狼人的時(shí)候召喚師技能可以考慮懲戒+引燃,這樣在對(duì)拼的時(shí)候你可以把引燃接在E技能踢中狼人的瞬間,這樣勝算會(huì)大很多。在6級(jí)有了大招以后,如果操作得當(dāng),人馬的大迎面撞上狼人的大,那么狼人的大會(huì)被人馬大招撞掉。
螳螂的野區(qū)競(jìng)爭(zhēng)力很強(qiáng),在前期螳螂只會(huì)有一些較小的優(yōu)勢(shì),但是這個(gè)優(yōu)勢(shì)隨著游戲的進(jìn)行,裝備和等級(jí)的提升會(huì)越來(lái)越大。螳螂前期打野由于有W的恢復(fù)能力,他的血線并不會(huì)降到很低的狀態(tài),后續(xù)做出了一些穿甲裝,螳螂憑借他的“孤立無(wú)援”被動(dòng)能夠在野區(qū)給人馬造成很大麻煩。到了后期,發(fā)育正常的螳螂不僅僅可以秒殺脆弱的后排,對(duì)并非真正坦克的人馬也能瞬間打出極高的爆發(fā)。
沃利貝爾有很強(qiáng)的野區(qū)單挑能力,并且和人馬一樣有加速技能,有的狗熊會(huì)選擇出正義榮耀,在有了這件裝備之后狗熊在野區(qū)有更高的幾率追上人馬然后抱回去。但是人馬相對(duì)有更快的清野速度以及更加優(yōu)秀的gank能力。并且如果召喚師技能選擇了引燃,則可以極大程度地克制沃利貝爾被動(dòng)的治療。
小丑大多數(shù)都喜歡在你打第二個(gè)buff的時(shí)候進(jìn)行入侵,然后嘗試直接把你擊殺。只需要讓隊(duì)友提前做眼放好這一波入侵,讓小丑無(wú)功而返甚至死在入侵的路上,那么后續(xù)人馬的成長(zhǎng)性將遠(yuǎn)超小丑,在安全地第一次回家出裝備和補(bǔ)給之后,小丑基本上已經(jīng)無(wú)力再去入侵人馬的野區(qū)了。
夢(mèng)魘在人馬有耐心的時(shí)候會(huì)非常難受,因?yàn)槿绻鼓Ф軟](méi)有擋住E的那一腳,夢(mèng)魘就很難擊敗人馬,但是抗魔盾開(kāi)早了容易只擋一個(gè)人馬的Q,如果開(kāi)晚了不僅少了一次減傷,而且還損失了阻擋技能之后的攻速加成,所以打夢(mèng)魘一定要耐心,他不開(kāi)抗魔盾就一直追著Q+A,等他開(kāi)了抗魔盾之后再開(kāi)E蓄力踢一腳。打團(tuán)的時(shí)候你可以選擇用E擊退夢(mèng)魘保護(hù)后排,當(dāng)然用R也可以,具體情況具體分析。
對(duì)抗瞎子的時(shí)候人馬可以召喚師技能選擇帶引燃,然后3級(jí)QWE三個(gè)技能都學(xué)會(huì)的時(shí)候人馬其實(shí)是能夠輕松擊敗瞎子的,只要不被殘血偷襲。但是后續(xù)在瞎子有了戰(zhàn)士打野刀之后,他的戰(zhàn)斗力會(huì)達(dá)到一個(gè)小峰值,此時(shí)人馬應(yīng)該避開(kāi)瞎子的鋒芒,抓緊時(shí)間去刷野發(fā)育,包括刷自己的野區(qū)和瞎子露頭的時(shí)候去刷距離他較遠(yuǎn)的那片野區(qū)(比如瞎子在下路出現(xiàn)了,那么你可以去刷他的上半野區(qū)),比刷野速度的話,人馬還是領(lǐng)先瞎子不少的。
凱隱在前期由于沒(méi)有變身所以戰(zhàn)斗力較差,但是清野速度不錯(cuò),雖然你可能會(huì)想去入侵凱隱的野區(qū),但是他的穿墻技能會(huì)讓你難以抓死他,不過(guò)如果你能夠反蹲到凱隱的話那么他很容易就直接炸了,因?yàn)閯P隱抓人很多時(shí)候需要先手交掉穿墻繞開(kāi)眼位突襲,你反蹲到的話他已經(jīng)沒(méi)有技能可以逃脫了。而到了后期,紅凱隱由于更強(qiáng)的恢復(fù)能力和控制能力對(duì)人馬的威脅其實(shí)要比刺殺型的藍(lán)凱隱更大。
五、游戲策略與技巧
首先一起來(lái)看看人馬的技能細(xì)節(jié)。
被動(dòng):征戰(zhàn)之路
人馬的被動(dòng)至關(guān)重要,它讓人馬有了獨(dú)特的移動(dòng)速度轉(zhuǎn)為攻擊力的機(jī)制,這讓三相之力對(duì)于人馬的加成變得更高,同時(shí)風(fēng)龍的移速增幅,疾跑的移速增幅等加速手段都會(huì)增加人馬的傷害。相對(duì)應(yīng)的,減速效果會(huì)減少人馬從被動(dòng)里獲取的額外攻擊力,但是請(qǐng)注意,人馬的移速在被降低到基礎(chǔ)值以下的時(shí)候,人馬的攻擊力并不會(huì)繼續(xù)下降,因?yàn)樽⒁饧寄苷f(shuō)明,人馬獲得的攻擊力是基于他“額外移動(dòng)速度”的。
Q技能:暴走
在使用Q的時(shí)候盡量讓自己能夠AOE到盡可能多的敵人,這樣能讓Q的傷害最大化,也能讓觸發(fā)征服者的治療效果最大化;
在拆塔的時(shí)候,可以空轉(zhuǎn)Q技能觸發(fā)咒刃提高拆塔的速度;
用Q技能完成對(duì)一處野怪的最后一擊,這樣Q技能減少CD的疊層buff就更有可能保持到你刷下一處野怪,而不用重新疊buff;
不用擔(dān)心Q技能“取消”了你的平A,現(xiàn)在的LOL已經(jīng)做了優(yōu)化,如果Q技能“取消”了你的一個(gè)平A,那么在Q技能釋放完的瞬間會(huì)幫你補(bǔ)上這次平A,所以一直使用Q技能并不會(huì)影響你的輸出。
W技能:恐懼之靈
很多玩家會(huì)忽略的一點(diǎn)是,只要是“恐懼之靈”光環(huán)范圍內(nèi)的敵人所受到的傷害,都可以被轉(zhuǎn)化成對(duì)人馬的治療效果,也就是說(shuō),只要你的站位比較好,讓恐懼之靈光環(huán)框住盡可能多的敵人,那么敵人在光環(huán)持續(xù)這段時(shí)間里受到來(lái)自你隊(duì)友的傷害也都會(huì)按比例治療人馬,這也就解釋了為什么隊(duì)友輸出越高,人馬的回血就越猛。
其次,在開(kāi)打以后,不要起手就開(kāi)W技能,因?yàn)楫?dāng)你生命值較高的時(shí)候開(kāi)太早會(huì)浪費(fèi)W產(chǎn)生的治療量。
最后就是,現(xiàn)在打野裝備的優(yōu)化讓人馬已經(jīng)不用刻意去留懲戒或者蓄力E技能踢野怪增加W的治療量了,基本上W配合Q技能刷野就可以維持好人馬的血線。
E技能:毀滅沖鋒
人馬玩家入門階段需要掌握的就是開(kāi)E的時(shí)候調(diào)整自己的位置,把敵人踢回自己隊(duì)友的包圍圈中;
大招“暗影沖擊”不會(huì)中斷“毀滅沖鋒”的效果,你可以采用R到敵人背后然后再把敵人踢回來(lái)的小連招;
并不是毀滅沖鋒的持續(xù)時(shí)間越長(zhǎng)傷害就越高,而是在開(kāi)啟毀滅沖鋒以后移動(dòng)的距離越長(zhǎng),踢出來(lái)的傷害越高,所以在開(kāi)啟毀滅沖鋒之后你還需要保持一直移動(dòng);
在開(kāi)啟毀滅沖鋒踢到敵人之前盡可能多地打幾個(gè)Q技能暴走,因?yàn)檫@個(gè)時(shí)候毀滅沖鋒和被動(dòng)相互作用給你提供了大量的額外攻擊力,此時(shí)的Q質(zhì)量非常高;
不要為了蓄毀滅沖鋒的移速而放過(guò)了把敵人踢回來(lái)的機(jī)會(huì),有時(shí)候開(kāi)E確實(shí)只是為了造成敵人的被動(dòng)位移,技能還是要靈活運(yùn)用的。
R技能:暗影沖擊
人馬大招的恐懼效果是讓被恐懼的敵人背離你逃跑,所以你在大招到達(dá)目的地之后可以通過(guò)調(diào)整自己的走位“控制”被恐懼的敵人逃跑的方向,比如讓他們往自己隊(duì)友那邊多跑兩步;
如果交出大招之后能讓你幸免于難,那么開(kāi)大逃跑肯定比死一次要?jiǎng)澦?,注意人馬的大招能讓他越過(guò)及其厚實(shí)的墻壁(可以說(shuō)召喚師峽谷里所有的墻人馬大招都可以越過(guò)),這是很多英雄的位移技能所達(dá)不到的;
在開(kāi)大沖鋒的過(guò)程中你不會(huì)受到任何控制效果的影響,大招的動(dòng)畫(huà)效果只要出現(xiàn)就會(huì)讓大招順利開(kāi)出來(lái),但是當(dāng)你大招結(jié)束落地之后吃到的控制依然會(huì)繼續(xù)生效。下圖展示了人馬大招能越過(guò)多厚的墻壁,并且也展示了人馬大招過(guò)程中不受控制,但落地之后控制依然生效的特性。
清野時(shí)候的小技巧
你可以在清野的時(shí)候利用獵人護(hù)身符的被動(dòng)效果和現(xiàn)在野怪會(huì)因?yàn)槟托闹岛谋M停止攻擊的特性來(lái)提高獵人護(hù)符對(duì)你的治療,如下圖所示,在打紅buff之前拉一下鋒喙鳥(niǎo)的仇恨,然后打一個(gè)Q就給鋒喙鳥(niǎo)掛上了持續(xù)傷害效果,然后這個(gè)效果會(huì)不斷讓鋒喙鳥(niǎo)往返于你和它們的巢穴之間,并不會(huì)對(duì)你產(chǎn)生太多傷害,而你給多個(gè)目標(biāo)掛上了獵人護(hù)符的效果,這個(gè)效果給你回了大量的血。
掠食者符文的打野路線
大致路線如圖所示。
你需要時(shí)刻關(guān)注自己的野區(qū)是否被入侵,你的隊(duì)友可以幫你快速打掉紅buff,接下來(lái)去打鋒喙鳥(niǎo)和雙石像.當(dāng)然,你也可以不讓你的隊(duì)友幫你打第一個(gè)buff,這樣的話你可以選擇起手打鋒喙鳥(niǎo),然后再去打紅buff,接下來(lái)打雙石像,這樣做的好處是你可以讓隊(duì)友早一點(diǎn)上限,他們可以快速搶到2級(jí)對(duì)敵人施加壓力,此外對(duì)面的打野如果沒(méi)有經(jīng)驗(yàn)的話會(huì)不知道你的打野路線。值得注意的是,你最好讓藍(lán)buff那邊的隊(duì)友晚幾秒鐘上線,讓對(duì)手以為你是藍(lán)buff開(kāi)的。
一旦你打掉了雙石像,你可以回城買鞋子,作為一個(gè)帶掠食者的人馬,早點(diǎn)買鞋意味著可以早點(diǎn)去線上gank滾雪球。接下來(lái)你再去拿自己的藍(lán)buff,然后在后續(xù)打河道蟹的時(shí)候觀察一下中路和邊路看有沒(méi)有什么機(jī)會(huì)可以gank,如果沒(méi)有機(jī)會(huì),或者你成功gank了一次之后,去打魔沼蛙,打完魔沼蛙去打3狼。除了能讓你盡快買到鞋可以使用掠食者之外,這條打野路線的farm效率還很高,在刷掉3狼之后,你的紅buff差不多也刷新了,這個(gè)時(shí)候去拿第二個(gè)紅buff.
征服者的打野路線
和“掠食者”打野路線的相同點(diǎn)是,你一樣需要時(shí)刻注意野區(qū)是否被入侵。首先去刷藍(lán)buff,然后刷3狼,接下來(lái)刷鋒喙鳥(niǎo),然后拿紅buff,再把雙石像給打掉,這個(gè)時(shí)候你應(yīng)該已經(jīng)到了3級(jí)。這個(gè)時(shí)候先提前去河道蟹的位置,具體去哪邊的河道蟹看隊(duì)友的線權(quán),哪邊有線權(quán)去哪邊,這樣如果對(duì)方打野和你爭(zhēng)奪河道蟹,你的隊(duì)友可以先到一步支援。
在你回家之后,看情況支援中路或者邊路,如果沒(méi)有機(jī)會(huì)的話就去刷魔沼蛙,如果你在中路gank了一波并且打出優(yōu)勢(shì)的話,你可以考慮去把另外一個(gè)河道蟹也控下來(lái)。
關(guān)于應(yīng)對(duì)反野
一般來(lái)說(shuō),應(yīng)對(duì)對(duì)面反野的眼位如圖所示,你需要在其中一個(gè)地方放下真眼,必要的話需要讓隊(duì)友在另一個(gè)地方放置真眼。
視野與gank
當(dāng)敵人往河道方向走然后迅速返回的時(shí)候,很有可能是他們?cè)谀莻€(gè)位置放了眼,此時(shí)你可以讓線上的隊(duì)友去放置真眼排掉或者是用掃描。
并且對(duì)于人馬這種高機(jī)動(dòng)的打野來(lái)說(shuō),很多時(shí)候?qū)Ψ降难畚蝗绻粔蛏钊耄菬o(wú)法避免自己被gank的。甚至有時(shí)候敵人會(huì)因?yàn)樽约旱难畚欢楸源笠?,比如像下圖中這樣的,敵人的眼位在河道草,而三角草之前確認(rèn)過(guò)有己方的真眼,所以在三角草的位置人馬提前開(kāi)了掠食者+疾跑,然后在接近的時(shí)候開(kāi)E沖鋒,這樣的機(jī)動(dòng)性讓對(duì)面的下路沒(méi)有反應(yīng)的機(jī)會(huì)和逃脫的時(shí)間。
騙掉對(duì)面的位移
盡管敵人可能會(huì)有位移技能逃離你的gank,但利用心理戰(zhàn)你可以騙出他們的位移然后再殺掉他們。你可以開(kāi)啟沖鋒靠近他們,但就是不踢他們,這很可能會(huì)導(dǎo)致他們過(guò)早地交掉自己的位移,而你可以用剩余的沖鋒時(shí)間把他們踢回去,就像下圖所展示的那樣。
根據(jù)敵人預(yù)留技能
如果敵人有比較多的逃生手段,比如小炮的大招擊退和火箭跳,你就應(yīng)該合理地分配沖鋒的回推和大招的跟進(jìn),比如下圖中展示的是人馬利用E技能把女警的后跳頂了下來(lái),后續(xù)在被風(fēng)女擊退之后再用大招跟進(jìn)完成gank,如果一次性把技能全都交掉,那么很可能因?yàn)轱L(fēng)女的大招導(dǎo)致gank前功盡棄。
關(guān)于團(tuán)戰(zhàn)
實(shí)際上,人馬并不是非常適合開(kāi)團(tuán),因?yàn)樗拇笳袆?dòng)畫(huà)速度比牛頭二連之類的傳統(tǒng)開(kāi)團(tuán)技能要慢,比較容易被反應(yīng)快的玩家躲避;另外人馬并不是真正意義上的坦克英雄,當(dāng)對(duì)面集火人馬的時(shí)候,W技能的回血很難阻止人馬被秒。人馬更加適合在團(tuán)戰(zhàn)開(kāi)打之后尋找敵人陣型的漏洞將其打亂,大招+E技能把敵方關(guān)鍵角色頂?shù)轿曳接⑿郛?dāng)中集火秒掉,會(huì)讓團(tuán)戰(zhàn)的天平瞬間傾斜。
人馬在打團(tuán)時(shí)候也適合繞后,目標(biāo)直指他們的后排,在開(kāi)打之前開(kāi)啟掠食者或者疾跑,然后用毀滅沖鋒打出第一波爆發(fā),然后再用大招去打控制。請(qǐng)務(wù)必注意錘石、巖雀這樣的英雄,他們可以把你給擊退。
當(dāng)然,如果你的隊(duì)伍只有你能夠打先手,那么不妨多出一些防裝,甚至出一個(gè)石像鬼板甲幫你頂過(guò)先手之后的第一波傷害,此時(shí)你的主要作用就是大招開(kāi)團(tuán)然后E技能踢回關(guān)鍵人物,同時(shí)盡可能存活,在后期階段前排率先倒下的一方可能會(huì)在團(tuán)戰(zhàn)中崩潰,所以需要你站出來(lái)保證隊(duì)伍有一個(gè)堅(jiān)實(shí)的前排吸收火力。
六、出裝思路
出門裝
“獵人的護(hù)身符”對(duì)于打野人馬來(lái)說(shuō)要遠(yuǎn)遠(yuǎn)比打野刀收益高,因?yàn)槿笋R刷野主要是依靠技能傷害,并且Q技能“暴走”是一個(gè)AOE技能,CD又較短,所以它對(duì)野怪的吸血與灼燒效果能夠始終對(duì)一個(gè)野怪點(diǎn)的所有野怪生效,比如人馬一個(gè)Q能給三狼都掛上灼燒和吸血效果,同樣一個(gè)Q也能給6鳥(niǎo)都掛上這個(gè)效果,甚至能讓人馬能有上面那樣利用6鳥(niǎo)在打紅buff的時(shí)候給自己回血,此外,人馬刷野藍(lán)耗較高,所以你也需要獵人護(hù)符提供的被動(dòng)回藍(lán)效果。
由于人馬Q技能的短CD和AOE效果能讓“獵人護(hù)符”的回血效果最大化以及W技能“恐懼之靈”提供的自療,人馬并不需要購(gòu)買太多血瓶出門,因此選擇“復(fù)用性藥水”優(yōu)化經(jīng)濟(jì)節(jié)約后續(xù)投入在補(bǔ)給上的錢是最優(yōu)選擇。
第一次回家應(yīng)該出的裝備
藍(lán)色打野刀是人馬輸出最大化的選擇,大多數(shù)時(shí)候人馬出的都是藍(lán)色打野刀,尤其是在基石符文選擇了“掠食者”的時(shí)候,掠食者+疾跑+E技能+深寒懲戒+三項(xiàng)的咒刃效果能夠讓人馬造成驚人的瞬間傷害。因?yàn)樯詈畱徒洳粌H可以對(duì)敵人造成直接傷害,并且它還能把敵人20%的移動(dòng)速度偷取到人馬身上,而人馬的被動(dòng)可以把移動(dòng)速度轉(zhuǎn)化為傷害
但如果你在一局游戲中的主要職責(zé)不是打出超高爆發(fā)秒殺敵人的后排,而是需要成為一名半肉戰(zhàn)士吸收部分火力,那么紅色打野刀是更優(yōu)秀的選擇。挑戰(zhàn)懲戒能讓目標(biāo)在4秒內(nèi)對(duì)你的傷害降低20%,想要在野區(qū)打1V1或者小規(guī)模戰(zhàn)斗的人馬比較適合出紅色打野刀,減傷與真實(shí)傷害做到了攻守兼?zhèn)?,配合基石符文“征服者”,人馬能夠獲得大多數(shù)野區(qū)纏斗的勝利。
前中期核心裝備
戰(zhàn)士打野刀能夠在前期就讓基石符文為“掠食者”的爆發(fā)流人馬有carry游戲的能力,它造價(jià)低廉,屬性優(yōu)秀,能讓爆發(fā)流人馬一腳就能踢殘對(duì)面的脆皮英雄,極大程度增加了你gank對(duì)方中路或者下路的成功率。順便一說(shuō),爆發(fā)流的人馬千萬(wàn)不要在前期出熔渣打野刀,尤其是紅懲戒的熔渣打野刀,意義很小。
但是熔渣打野刀卻是增加人馬坦度的最廉價(jià)的裝備,如果真的打算做熔渣打野刀,建議在購(gòu)買2級(jí)鞋以后進(jìn)行升級(jí)。在隊(duì)伍缺乏前排的情況下,或者是隊(duì)伍只有你一個(gè)開(kāi)團(tuán)點(diǎn)的情況下,建議做熔渣打野刀,否則很容易有去無(wú)回。
三相之力是人馬絕對(duì)的核心大件,不僅沒(méi)有任何無(wú)用的屬性,而且由于人馬的被動(dòng)能把移速轉(zhuǎn)化為攻擊力,所以三項(xiàng)的效果在人馬身上還會(huì)進(jìn)一步被放大。人馬的Q技能暴走CD時(shí)間較短,所以能夠頻繁刷新三相之力的咒刃效果,再加上人馬的被動(dòng)能給他帶來(lái)高額的攻擊力,所以咒刃的質(zhì)量也會(huì)很高。
三相的配件“耀光”不僅能提供咒刃效果,還可以增加人馬的法力值上限,讓他有更強(qiáng)的續(xù)航能力,出耀光的時(shí)間節(jié)點(diǎn)一般是刷光自家野區(qū)第二輪之后,此時(shí)的經(jīng)濟(jì)應(yīng)該是夠人馬把耀光做出來(lái)的,如果錢不夠的話就買一把長(zhǎng)劍留給后續(xù)出小木錘用,等刷光自家野區(qū)第三輪以后再回家出耀光。
小木錘的各種屬性與人馬的契合度也非常好,對(duì)于有自療能力的英雄來(lái)說(shuō),“生命值”屬性的利用率會(huì)更高一些,并且小木錘在攻擊之后會(huì)提供移動(dòng)速度加成,戰(zhàn)斗中人馬可以不斷刷新這個(gè)加速效果,于是自己的攻擊力也會(huì)在戰(zhàn)斗中有一個(gè)穩(wěn)定的加成。小木錘本身自己帶的攻擊力加成對(duì)人馬來(lái)說(shuō)也是有用的。
人馬雖然是一個(gè)依靠技能的英雄,攻擊速度這個(gè)屬性似乎對(duì)他來(lái)說(shuō)意義不大,但實(shí)際上攻擊速度的增加讓人馬走A的手感得到了改善,并且還提升了人馬的清野效率,冷卻縮減屬性還能讓人馬更加頻繁地使用技能,尤其是至關(guān)重要的E技能。
一般來(lái)說(shuō)2級(jí)鞋根據(jù)敵方陣容選擇水銀鞋或者護(hù)甲鞋,這個(gè)判斷很容易做,那就是敵方AD傷害高就選擇護(hù)甲鞋,AP英雄多就選擇水銀鞋,也可以考慮單純針對(duì)敵方打野來(lái)出鞋子,比如對(duì)面是夢(mèng)魘、瞎子這樣的打野就出護(hù)甲鞋。雖然出3速鞋的場(chǎng)景很少,但有時(shí)候出三速鞋的效果還不錯(cuò),比如對(duì)方有英雄的基石符文是“冰川增幅”,出了“雙生暗影”或者“GLP800”(冰槍),或者對(duì)面有納爾、厄加特這樣的英雄出了大冰錘,那么購(gòu)買三速鞋對(duì)抗這些減速效果是可行的選擇。
后期成型裝備
血手是應(yīng)該在三相之后接下來(lái)做的裝備,這件裝備是對(duì)中期直到后期的人馬來(lái)說(shuō)非常關(guān)鍵,它提供了大量的生命值以及一個(gè)極高的護(hù)盾效果,在受到爆發(fā)傷害的時(shí)候血手就會(huì)觸發(fā)這個(gè)護(hù)盾,護(hù)盾的數(shù)值隨著時(shí)間慢慢降低。護(hù)盾數(shù)值是英雄75%的額外生命值,也就是說(shuō)三相之力,血手,還有可能會(huì)做的熔渣打野刀提供的生命值會(huì)被血手觸發(fā)的護(hù)盾進(jìn)一步放大,相當(dāng)于一件裝備對(duì)其它所有帶“生命值”屬性的裝備都有增幅。越往后期,你的裝備越好,血手就會(huì)越有價(jià)值,可以說(shuō)這是一件“有成長(zhǎng)性”的裝備。
在LOL里,光有血量沒(méi)有抗性其實(shí)還是很脆弱的,所以人馬還需要做一些抗性裝。亡者板甲提供了生命值和護(hù)甲的加成,并且它的被動(dòng)效果賦予了人馬額外的移動(dòng)速度,讓人馬能夠更快地在地圖上游走、支援,并且由于人馬的被動(dòng),增加移速就等于變相增加了人馬的攻擊力。一般會(huì)把這件裝備會(huì)在敵方物理傷害較高的時(shí)候,放在血手之后出。
振奮是人馬比較標(biāo)準(zhǔn)的魔抗裝備。除了不錯(cuò)的魔法抗性、生命值和減CD之外,振奮還能提高英雄受到的治療效果,能跟人馬W技能的自療形成比較好的配合,一般來(lái)說(shuō)這件裝備在對(duì)方魔法傷害比物理傷害更高的時(shí)候,放在血手之后出。
針對(duì)性裝備
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蘭頓在應(yīng)對(duì)以暴擊傷害為主的物理英雄時(shí)異常管用,比如燼、希維爾、亞索等,或者就算對(duì)方?jīng)]有那么多出暴擊裝的英雄,但是他們幾乎全隊(duì)都是物理傷害,那么你也可以選擇蘭頓和亡者板甲一起出。
復(fù)活甲大多數(shù)時(shí)候都被放在第六件才做,對(duì)于人馬來(lái)說(shuō)復(fù)活甲的優(yōu)先級(jí)并不高,因?yàn)闊o(wú)論是補(bǔ)攻擊還是護(hù)甲,人馬都有更好的選擇,而“重生”作為防御效果來(lái)說(shuō)很多時(shí)候不如血手的盾。但有的時(shí)候把復(fù)活甲的優(yōu)先級(jí)提前也不錯(cuò),比如你拿了很多人頭,發(fā)育得很順,身上積累了不少賞金,這個(gè)時(shí)候選擇出復(fù)活甲穩(wěn)定局面,防止自己死亡送出大量經(jīng)濟(jì),此時(shí)甚至可以把復(fù)活甲的優(yōu)先級(jí)提到亡者板甲的前面。
正義榮耀是一件很有意思的裝備,通常來(lái)說(shuō)人馬會(huì)在自己小幅領(lǐng)先的時(shí)候出正義榮耀取代亡者板甲,配合E技能甚至疾跑和掠食者,人馬能將自己的移動(dòng)速度提升到一個(gè)驚人的程度,這就給了人馬更多開(kāi)團(tuán)和找機(jī)會(huì)的能力,如果敵人的陣容偏后期發(fā)育,你不想被拖住讓敵人因此翻盤(pán),那么可以考慮出一個(gè)正義榮耀去滾雪球把優(yōu)勢(shì)擴(kuò)大,殺人拿關(guān)鍵性的地圖資源。
反甲是針對(duì)物理傷害的大殺器,如果敵方陣容全部都是物理傷害,那么可以選擇在做出亡者板甲以后出反甲。但是如果敵人的陣容不僅全是物理傷害,而且大多數(shù)是蠻王、女警、奎因這種主要靠平A的英雄,那么你可以直接放棄亡者板甲,先出反甲,尤其是在敵方有狼人這種帶自療的物理英雄時(shí),反甲更是效果顯著。
以上就是英雄聯(lián)盟S9打野人馬符文出裝玩法攻略的全部?jī)?nèi)容,這個(gè)攻略很詳細(xì),小伙伴們一定能學(xué)會(huì)的,快選擇人馬去野區(qū)翻江倒海吧。
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