導(dǎo) 我的勇者傷害加成是怎么計(jì)算的?請(qǐng)用心2-5分鐘了解一下,以下是圖文介紹我的勇者相信大家都不陌生了,游戲中的傷害加成機(jī)制大家了解多少呢?下面小編為大家?guī)?lái)我的勇者傷害加成機(jī)制解析,一起看看吧. 我的勇...

我的勇者傷害加成是怎么計(jì)算的?請(qǐng)用心2-5分鐘了解一下,以下是圖文介紹我的勇者相信大家都不陌生了,游戲中的傷害加成機(jī)制大家了解多少呢?下面小編為大家?guī)?lái)我的勇者傷害加成機(jī)制解析,一起看看吧.

我的勇者傷害加成規(guī)則解析

簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是每350點(diǎn)攻擊強(qiáng)度會(huì)拿到50%的傷害加成(有一定的修正值),屬性攻擊同理,不過(guò)按照乘積疊加

比如你的攻擊是150-200,火系技能加成是120%+120,攻強(qiáng)是1000,火攻是500,沒(méi)有其他傷害加成,最終得到的傷害為(1.2x+120)*(1000/350+1)*(500/350+1)

得到2810-3372的傷害浮動(dòng)

同時(shí),治療量同理

(這里有個(gè)可能是bug的東西,火焰箭塔繼承人物屬性,自身又是火系技能,似乎會(huì)吃兩次火攻加成)

(對(duì)了,治療不吃屬攻加成)

同一件裝備,上限值攻強(qiáng)一般是是屬攻的2.35倍左右,如果你的輸出屬性比較單一,且屬攻的2.35倍和攻強(qiáng)差很多的話,屬攻收益要高一些

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