《全境封鎖2》是一款刷裝備的tps射擊游戲,游戲中的怪物和玩家角色都是有等級的。所以游戲中的傷害計算公式還是相當復雜的。玩家“伊利亞斯菲爾”為大家?guī)砹恕度撤怄i2》傷害計算公式,一起來看看吧。
《全境封鎖2》傷害計算公式分享:
先寫公式
(武器基礎白字)x;
(1+全部武器傷害+單種武器傷害)x;
(1+精英傷)x;
(1+暴擊率【上限60%】x 暴擊傷害【如在暴擊同時爆頭,此處加上爆頭傷害】)x;
(1+面板爆頭傷害)x;
(1+掩體外增傷)x;
(1+生命值傷害或護甲值傷害)x;
(1+其他獨立增傷);
=單發(fā)最高傷害;
暴擊率計算更正為,(1+暴擊傷害+爆頭傷害)【如同時爆頭暴擊,不計算下行的爆頭傷害】;
上文中的公式是用來計算期望dps而不是單發(fā)傷害的;
公式中每一行都與其他行相乘;
所以其中一項提高10%,最后的總傷害也相對提升10%;
相同屬性互相疊加;
所以單項屬性越高,繼續(xù)疊加該屬性的收益就越低;
當武器傷為0%時,武器傷害提升1%,總傷害提高1%;
當武器傷為100%時,武器傷害提升1%,實際總傷害提升僅為0.5%,收益減半;
犀牛,狂戰(zhàn)以及一些注明了提升“武器傷害”的技能,都算入總武器傷害;
所以當基礎武器傷為100時,狂戰(zhàn)的實際收益只有25%;
但由于武器傷害在所有系數(shù)中發(fā)揮最為穩(wěn)定;
所以在武器傷害沒有達到一定數(shù)值前,并不推薦舍棄武器傷換取更高的爆頭或者爆率;
關于精英傷;
我覺得在現(xiàn)今的版本精英傷是提升傷害的第一屬性;
在副本中,金皮npc比紫皮以及紅皮擁有;
更高的血量,更激進的AI,更高的傷害,甚至更多的數(shù)量(英雄及八人本);
玩家更多的時候都是死在金色npc而不是紫色及紅色雜兵手中(回憶一下被金狗支配的恐懼);
所以玩家應該盡可能的增加精英傷直至接近(但盡量不超過)武器傷以換取更大的實際收益。
暴擊率;
在現(xiàn)版本暴擊是一個比較殘念的屬性;
在暴擊率為60的情況下;
35%的暴擊傷害僅能提供21%的傷害加成;
而代價是4到5條紅色詞條再加上1到2個本來可以出精英傷害和爆頭傷害的武器配件;
在這個版本,個人完全不建議在武器傷和精英傷未達標前考慮堆暴擊增加傷害;
爆頭傷害
這部分傷害主要來自于武器默認自帶的爆頭系數(shù);
每種武器都有其自身的爆頭系數(shù),在計算時與裝備及武器配件相加;
由于武器默認爆頭系數(shù)一般很高(40%到100%不等);
并且官方以爆頭同時暴擊傷害過高為由,強行在爆頭暴擊時讓兩加成相加導致嚴重遞減,進一步削弱了堆疊爆頭和暴擊傷害的收益;
所以,除非是武器爆頭率非常高的同時武器傷也已經堆到與爆頭傷持平,完全不推薦單靠爆頭傷提高總傷害;
下面給出武器默認爆頭倍率;
突擊步槍 全為55%;
輕機槍 大部分為65%;
MG5系列 85%;
狙擊槍 0%(你沒看錯,0%,加成全部來自天賦的100%+爆頭);
手槍 100%;
步槍 60%;
MDR系列 85%;
霰彈槍 45%;
SPAS-12 25%(spas:黑人問號);
沖鋒槍 50%。
其他獨立增傷
包括直接寫增加“傷害”而不是“武器傷害”的技能、天賦等;
像是手套的小浣熊和對異常狀態(tài)增傷10%,在玩家有100%武器傷害和精英傷害的情況下;
實際效果相當于20%的武器傷害或者精英傷害,收益比較可觀,在后面的八人本說不定會有應用。
雙百其實現(xiàn)在打啥都是瞬間融化。
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