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鳴潮傷害怎么計(jì)算-鳴潮傷害計(jì)算公式

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:115wg 發(fā)布時(shí)間:2024-12-19 14:54:49
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鳴潮中,傷害計(jì)算需要綜合考慮怪物的基礎(chǔ)抗性、護(hù)盾機(jī)制等因素。玩家可以根據(jù)角色的基礎(chǔ)屬性、技能倍率等來選擇合適的裝備。為了幫助大家更好地理解和優(yōu)化傷害輸出,接下來小編將為大家?guī)碓敿?xì)的計(jì)算公式大全,感興趣的小伙伴千萬不要錯(cuò)過哦!

鳴潮傷害怎么計(jì)算-鳴潮傷害計(jì)算公式

一、總傷害計(jì)算

鳴潮中的傷害計(jì)算公式主要由多個(gè)“乘區(qū)”組成,每個(gè)“乘區(qū)”計(jì)算后相互乘算,最終得出總傷害。具體的總傷害計(jì)算公式為:

總傷害 = 基數(shù)區(qū) × 倍率乘區(qū) × 傷害加成乘區(qū) × 傷害加深區(qū) × 暴擊乘區(qū) × 防御乘區(qū) × 抗性乘區(qū)

每個(gè)乘區(qū)的作用和具體公式如下所示:

鳴潮傷害怎么計(jì)算-鳴潮傷害計(jì)算公式

二、各乘區(qū)詳解

1. 基數(shù)區(qū)

基數(shù)區(qū)主要包括角色的基礎(chǔ)屬性加成,通常是攻擊力的加成。具體來說,基數(shù)區(qū)的計(jì)算方式如下:

基礎(chǔ)屬性百分比加成 + 固定數(shù)值,通常是攻擊力。

白值 = 角色基礎(chǔ)值 + 武器數(shù)值

黃值 = 白值 × 百分比加成 + 其他數(shù)值加成

這部分計(jì)算考慮的是角色的基礎(chǔ)屬性和裝備帶來的加成。

鳴潮傷害怎么計(jì)算-鳴潮傷害計(jì)算公式

2. 倍率乘區(qū)

倍率乘區(qū)反映了角色技能的倍率,通常由角色的面板數(shù)值給出。倍率乘區(qū)的計(jì)算方式為:

倍率乘區(qū) = 倍率 × (1 + 倍率提升)

其中,倍率提升是指角色通過裝備或特性提升的傷害倍率,例如某些共鳴效果會(huì)提高傷害倍率。舉個(gè)例子,忌炎6共鳴的共鳴解放傷害倍率每層提升 120%,這個(gè)加成會(huì)影響倍率乘區(qū)的最終數(shù)值。

3. 傷害加成乘區(qū)

傷害加成乘區(qū)考慮了角色的屬性傷害加成和技能傷害加成。這部分主要包括不同類型的技能傷害:

1 + 屬性傷害 + 對應(yīng)技能傷害

傷害類型包括:普攻、重?fù)?、共鳴技能、共鳴解放、延奏技能、變奏技能、聲骸技能等。

這些加成會(huì)對最終傷害值產(chǎn)生影響,尤其是不同類型的技能所帶來的傷害加成差異。

4. 傷害加深區(qū)

傷害加深乘區(qū)來自于角色的延奏技能。延奏技能通常會(huì)在一定時(shí)間內(nèi)提升傷害輸出,但這些加深并不與其他增傷效果疊加,而是單獨(dú)計(jì)算:

傷害加深區(qū) = 延奏技能提供的傷害加深

這種加成僅對受延奏技能影響的攻擊有效。

5. 暴擊乘區(qū)

暴擊乘區(qū)是決定暴擊傷害的一個(gè)重要因素。暴擊發(fā)生時(shí),傷害乘以暴擊傷害倍率;如果沒有暴擊,暴擊乘區(qū)的值為1。暴擊乘區(qū)的計(jì)算公式如下:

暴擊乘區(qū) = (暴擊率 × 暴擊傷害) + (1 - 暴擊率)

即,暴擊的期望傷害等于暴擊率乘以暴擊傷害與1之間的差值,再加上1。如果角色的基礎(chǔ)暴擊傷害是150%,而暴擊率為50%,則暴擊乘區(qū)的數(shù)值會(huì)相應(yīng)調(diào)整。

6. 防御乘區(qū)

防御乘區(qū)用于計(jì)算怪物的防御對傷害的影響,防御力越高,受到的傷害越低。防御乘區(qū)的計(jì)算公式為:

防御乘區(qū) = 1 - (防御力) ÷ (防御力 + 800 + 8 × 攻擊者等級(jí))

此外,怪物的防御力有成長公式,可以通過以下方式進(jìn)行計(jì)算:

怪物防御力成長公式: 792 + 8 × 怪物等級(jí)

這個(gè)公式幫助我們更精確地計(jì)算怪物的防御值,進(jìn)而計(jì)算傷害。

7. 抗性乘區(qū)

抗性乘區(qū)是指怪物的抗性對傷害的影響。在怪物的抗性為正數(shù)時(shí),計(jì)算方式為:

抗性乘區(qū) = 1 - 抗性

需要注意的是,大部分怪物都有基礎(chǔ)的全抗性,通常為 10%。某些特定屬性的怪物,如風(fēng)屬性怪物,其抗性會(huì)額外增加。例如,猩猩的風(fēng)抗為 40%,這就會(huì)影響風(fēng)屬性攻擊對其造成的傷害。

鳴潮傷害怎么計(jì)算-鳴潮傷害計(jì)算公式

三、傷害計(jì)算公式推算

為了更直觀地理解傷害計(jì)算的過程,我們可以將各個(gè)乘區(qū)的公式進(jìn)行結(jié)合,最終得出一個(gè)綜合的傷害公式:

總傷害 = (角色基礎(chǔ)攻擊力 + 武器攻擊力) × (1 + 技能倍率提升) × (1 + 屬性傷害加成) × (1 + 傷害加深) × (暴擊率 × 暴擊傷害 + (1 - 暴擊率)) × (1 - (防御力 / (防御力 + 800 + 8 × 角色等級(jí)))) × (1 - 怪物抗性)

通過理解和掌握鳴潮中的傷害計(jì)算公式,你可以更精確地調(diào)整角色屬性和技能搭配,從而提高游戲中的輸出效率。每個(gè)乘區(qū)所涉及的內(nèi)容都非常關(guān)鍵,尤其是在面對高防御和抗性的敵人時(shí),合理的裝備選擇與技能配置將成為決定勝負(fù)的關(guān)鍵。如果你還想了解更多關(guān)于鳴潮的攻略與技巧,歡迎繼續(xù)關(guān)注九游,小編將為你帶來更多精彩的游戲內(nèi)容!

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • PDYAKJ 來自于 九游APP 2024-08-27 16:09

    和原神的玩法差不多 希望可以有自己獨(dú)特的玩法,不一定要全用原神的套路 畫風(fēng)和打擊感還可以,劇情也還行,玩久了還是有一點(diǎn)無聊

  • 墮落跡桃木6 來自于 九游APP 2024-07-31 09:06

    他的游戲是跟著原神的模式去創(chuàng)作的,但是他要比原神好太多了,美聲一定的等級(jí)就會(huì)給你送星生。利用星生去抽獎(jiǎng),除此之外剛開始還能抽到今汐、維里奈、安可、等等好多主輸出基本上湊齊了一小部分。有了這些主線任務(wù),支線任務(wù)輕輕松松完成。導(dǎo)致現(xiàn)在都沒有什么任務(wù)完成,整體還是不錯(cuò)的。哦對了,保底還比原神少10連。太不錯(cuò)了,我這輕輕松松就可以完成80連抽。希望大家多多下載一個(gè),真的太好玩了

  • 逆閃 來自于 九游APP 2024-08-15 13:24

    真的很不錯(cuò),在我看來真的已經(jīng)超越原神了,特效建模真的都很用心,劇情文案也在改進(jìn)

  • 豌豆wl2tdk 來自于 九游APP 2024-08-24 16:23

    我感覺挺好的,這游戲雖然畫質(zhì)不咋地,但是吧,人家屬實(shí)讓我也是快樂了一把,還可以跳過劇情,這一個(gè)就感覺讓我很快樂

  • 是鱸魚不是魚露 來自于 九游APP 2024-09-06 19:51

    畫面真的非常棒,2024年游戲應(yīng)有的水準(zhǔn),手機(jī)端優(yōu)化一開始蠻差,現(xiàn)在好很多了,清個(gè)每日還是沒問題的主要還是在PC端玩。人物沒有大頭娃娃,沒有拉胯的npc建模,5星角色動(dòng)作豐富,尤其是今汐和長離真的太美。80抽小保底,160大保底,還可以用歪的碎片換兩命,真的太友好。希望以后可以出一些時(shí)裝和家園系統(tǒng)就是錦上添花了,聲骸系統(tǒng)也很棒很有新意,如果以后有賽博斗蛐蛐就更好玩了

  • 蘭陵王達(dá)振奮 來自于 九游APP 2025-01-02 23:59

    角色劇情建模都很好,聲骸挑戰(zhàn)翱翔太難了,我搞了好幾遍,它都沒有給我通過,尤其是要給它搞滿,還得精確搞方向,比原神安柏的飛行考試還難,而且你一落到地上,它又不給你通過,你切換翅膀,又給它搞翱翔模式,它又顯示不能通過,真是太難了,我不想玩了

  • 桅茳 來自于 九游APP 2024-12-08 23:41

    某些玩家能不能別什么都扯mxz啊,我雙坑表示有點(diǎn)無奈。。。與其把對方當(dāng)做對手,我更希望的是共同進(jìn)步,畢竟都是中國游戲。咱還是理智一些吧(就當(dāng)是避免招黑了),如果真的有mxz噴,那我替它們向大家致歉(我知道可能沒用。。) 鳴潮還是值得玩的,龍傲天真的很爽噢。不過我對于大世界玩法有些乏味(當(dāng)然,聲骸啥的挺有創(chuàng)新的)畫風(fēng)偏向末日寫實(shí),雖然我不太敢肯定,但確實(shí)挺有那味的。我是開服玩家,特征碼我放評(píng)論區(qū)了,可以去搜的,只是我已經(jīng)淡游了,希望鳴潮越來越好吧。還有就是麻煩補(bǔ)藥罵我啊,真的被某些人罵怕了

  • 九游玩家7lz2fewwjc7u 來自于 九游APP 2025-01-05 03:00

    他們讓游戲在 2.0 中變得更好。10/10 哦,我不喜歡 Phoebe,因?yàn)樗胀耍蚁M挠螒蛲娣茏屛一氐剿磉叀?/p>

  • 巖石冰劍刃15 來自于 九游APP 2024-12-06 00:28

    最最最讓我煩的一點(diǎn),就是死了之后不要重頭來,打了半個(gè)小時(shí)死了重來不想打了都,而且距離越遠(yuǎn)的錨點(diǎn)加載時(shí)間太長了

  • 軟糯兔兔 來自于 九游APP 2025-01-03 15:57

    可惡啊 問客服 要從新下載 游戲內(nèi)更新不了

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