全戰(zhàn)三國(guó)1.1更新了哪些內(nèi)容?近日1.1版進(jìn)行了正式的一波更新,修改的內(nèi)容還不少,小編這里給大家?guī)?lái)了全面戰(zhàn)爭(zhēng)三國(guó)1.1更新內(nèi)容匯總,一起來(lái)看下吧。
1.1更新內(nèi)容匯總
更新日志成就
1.派系毀滅不會(huì)再?gòu)棾鰬?zhàn)役勝利成就。
2.不降則死成就已可正確觸發(fā)。
3.十面埋伏成就已可正確觸發(fā),且自動(dòng)戰(zhàn)斗無(wú)法獲得。
4.當(dāng)人物從其他派系轉(zhuǎn)投至您的派系時(shí),已可正確觸發(fā)五虎上將成就。
5.不死則降成就已可正確觸發(fā)。
6.已可在多人戰(zhàn)役中獲取一箭雙雕成就。
7.動(dòng)作
部隊(duì)不會(huì)在拔出武器之前做出備戰(zhàn)動(dòng)作。
軍師拔劍的時(shí)機(jī)更加恰當(dāng)。
平衡性
1.隱斧軍的彈藥容量由10降低至5,以下部隊(duì)的生命值增加20%:
神箭團(tuán)
黑龍軍
建安雷霆軍
坤地護(hù)軍
益州神射手
2.以下遠(yuǎn)程部隊(duì)的生命值增加10%:
重裝弩兵
重裝連弩兵
北海之怒
雇傭弓箭手
益州弓箭手
深林軍
衛(wèi)平軍
3.中裝騎兵的質(zhì)量由100增加至110。
4.降低了包括人物在內(nèi)的騎兵造成的碰撞傷害。
5.帶有某些特定關(guān)系的鐵衛(wèi),其近戰(zhàn)閃避可能會(huì)超過(guò)100%。為避免這種情況,重新調(diào)整了關(guān)系效果。
6.張飛與張揚(yáng)的護(hù)甲如今不會(huì)再為所有部曲提供免疫疲勞效果,而是僅對(duì)自身有效。
7.提升了何儀與黃邵的背景特性效果,使其更加切合他們的特性與游戲?qū)iL(zhǎng)。
8.攻城器械受到的破甲傷害恢復(fù)正常。
戰(zhàn)斗
1.已可正常拖曳組成龜甲陣的部隊(duì)。
2.防守部隊(duì)默認(rèn)開(kāi)啟隨意射擊。
3.投石機(jī)已可正常對(duì)沖車(chē)造成傷害。
4.普通箭矢已可對(duì)投石機(jī)造成傷害。
5.在將領(lǐng)陷入戰(zhàn)斗時(shí),精氣技能效果已可正常結(jié)束并冷卻。
戰(zhàn)斗邏輯
1.電腦控制的人物已不會(huì)再呆站在箭塔前。
2.在城鎮(zhèn)戰(zhàn)斗中,電腦防御方將集火脆弱的遠(yuǎn)程部隊(duì),而非玩家的將領(lǐng)。
3.電腦軍隊(duì)在等待援兵時(shí)已不會(huì)再任由遠(yuǎn)程火力攻擊。
4.資源戰(zhàn)斗中的電腦援兵將以更加高效的方式與玩家軍隊(duì)接戰(zhàn)。
5.在攻城戰(zhàn)中,沒(méi)有沖車(chē)的電腦軍隊(duì)除利用缺口外,也將同樣會(huì)采取攀爬城墻的方式進(jìn)攻。
6.最大部隊(duì)規(guī)模的電腦部隊(duì)在進(jìn)攻城墻時(shí)將更加果斷。
7.防守小型城鎮(zhèn)的電腦軍隊(duì)在受到玩家包圍時(shí)將不會(huì)在城內(nèi)待命,導(dǎo)致游戲平局。
8.遠(yuǎn)程將領(lǐng)已可正常使用弓箭,并且不會(huì)擋住其部隊(duì)。
9.電腦投石機(jī)在攻擊步兵時(shí)會(huì)使用燃火投矢了。
10.改進(jìn)了電腦投石機(jī)的攻擊邏輯。
11.城墻上的弓箭手會(huì)更加快速地對(duì)威脅作出反應(yīng),并減少改換位置的可能性,尤其是在戰(zhàn)斗開(kāi)始階段。
12.改進(jìn)了電腦在“南海(稻田)”地圖的表現(xiàn)與尋路邏輯。
13.電腦騎兵的行動(dòng)更加果斷,降低了中斷沖鋒的可能性。
14.降低了電腦將部隊(duì)重疊部署的可能性。
15.降低了電腦騎兵向矛兵發(fā)起沖鋒的可能性。
16.獨(dú)立的電腦部隊(duì)行動(dòng)更加果斷,當(dāng)受到敵方防御威脅時(shí),將會(huì)利用城鎮(zhèn)出入口。
17.電腦軍隊(duì)在與援軍共同選擇城鎮(zhèn)出入口時(shí)更加協(xié)調(diào)。
18.改進(jìn)了同一支電腦部隊(duì)中各部隊(duì)的協(xié)同作戰(zhàn)能力。
19.改進(jìn)了電腦對(duì)于使用手持武器摧毀城門(mén)時(shí)機(jī)的決策。
戰(zhàn)斗畫(huà)面
1.減少了路障與深水地區(qū)的鏡頭剪輯。
農(nóng)場(chǎng)的季節(jié)旗幟恢復(fù)正常。
2.多個(gè)地圖場(chǎng)景改進(jìn)。
3.修復(fù)了某些丟棄的旗幟不會(huì)動(dòng)的問(wèn)題。
4.減少了“赤壁之戰(zhàn)”歷史會(huì)戰(zhàn)開(kāi)場(chǎng)中的霧氣。
戰(zhàn)斗界面
1.在電影模式中暫停游戲時(shí),將不再顯示暫停圖標(biāo)(更適合截圖了!)
2.為保持一致性,部隊(duì)信息面板中的“戰(zhàn)斗統(tǒng)計(jì)”更改為“部隊(duì)統(tǒng)計(jì)”
3.在自定義戰(zhàn)斗大廳中,切換不同將領(lǐng)時(shí)滾動(dòng)窗口將會(huì)更新可用部隊(duì)。
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