導(dǎo) 全面戰(zhàn)爭(zhēng)三國(guó)曹操怎么通關(guān)?游戲中不少玩家各個(gè)勢(shì)力多種難度的挑戰(zhàn)都通關(guān)了,小編這里給大家?guī)?lái)了“DrAgons_PriDe”提供的全面戰(zhàn)爭(zhēng)三國(guó)雙傳奇曹操通關(guān)經(jīng)驗(yàn)及思路分享,感興趣的同學(xué)一起來(lái)看下吧。 ...

全面戰(zhàn)爭(zhēng)三國(guó)曹操怎么通關(guān)?游戲中不少玩家各個(gè)勢(shì)力多種難度的挑戰(zhàn)都通關(guān)了,小編這里給大家?guī)?lái)了“DrAgons_PriDe”提供的全面戰(zhàn)爭(zhēng)三國(guó)雙傳奇曹操通關(guān)經(jīng)驗(yàn)及思路分享,感興趣的同學(xué)一起來(lái)看下吧。

雙傳奇曹操通關(guān)經(jīng)驗(yàn)及思路分享

雙極難之后嘗試雙傳奇曹操已通關(guān),120回合。無(wú)聯(lián)姻騙呂布套路,主動(dòng)聯(lián)姻只有開(kāi)局送爹給袁術(shù)賣(mài)錢(qián),打了許褚、典韋必加入的mod。整體感覺(jué)外交做好并不會(huì)很難,這邊分享下經(jīng)驗(yàn)和思路。

核心思路方面,曹操玩懂以后確實(shí)是簡(jiǎn)單難度,首先驅(qū)虎吞狼神技能,我們得搞懂機(jī)制,信譽(yù)點(diǎn)存越多增加越慢,因此早期存75點(diǎn)煽動(dòng)戰(zhàn)爭(zhēng)為主,后期各大派系已經(jīng)成型,一到25就可以用掉去刷好感度。很重要的一點(diǎn)玩曹操必須得多花時(shí)間看外交界面,分析哪些人該拉攏哪些該牽制,每個(gè)諸侯的外交性格描述都要看懂。

(做關(guān)系有一個(gè)tip,AI跟你提要求的時(shí)候,如果不合適不要直接拒絕。進(jìn)談判然后點(diǎn)掉他的要求,再送50金給他,這樣不掉好感。)

很多人種田外交崩,原因是忽略了一點(diǎn):常備軍力要強(qiáng)。弱國(guó)無(wú)外交,三國(guó)還是很現(xiàn)實(shí)的,如果你和你的聯(lián)盟實(shí)力強(qiáng)大,并且同時(shí)沒(méi)有把鄰居弄成紅臉,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)新天地的。

回到戰(zhàn)略方向上,眾所周知兩大boss是北袁紹、南孫堅(jiān),而曹操一開(kāi)始和袁紹關(guān)系不壞,我們戰(zhàn)略方向是聯(lián)合劉備、袁術(shù)、公孫瓚牽制袁紹,維持住中原諸侯的外交好感(靠賣(mài)糧食和送小錢(qián)),同時(shí)南下取建業(yè),打服孫堅(jiān)附庸,讓他幫你買(mǎi)荒地(剛開(kāi)的荒村估值很低,可以用裝備加錢(qián)糧買(mǎi)走或者打下來(lái)不要的漢帝國(guó)城換)。南方的稻田對(duì)曹操來(lái)說(shuō)是重要建筑,值得投入4000金開(kāi)荒,升級(jí)稻田軍屯可以加派系補(bǔ)員速度。并且建業(yè)、鄱陽(yáng)、長(zhǎng)沙是很富的經(jīng)濟(jì)省。

前期做好周邊關(guān)系除了建業(yè)切忌不要亂宣戰(zhàn)會(huì)影響周邊好感度,派個(gè)大眾臉早點(diǎn)探出劉備和公孫瓚拉關(guān)系很重要。

實(shí)際我這把進(jìn)程是前期拉劉備公孫瓚聯(lián)軍煽動(dòng)和袁紹戰(zhàn)爭(zhēng),中期袁紹收了其他狗反過(guò)來(lái)把劉備給附庸了,后來(lái)劉備和劉表(其實(shí)劉表本來(lái)也是我的附庸,一死就觸發(fā)事件和劉備合邦了)合邦了軍力長(zhǎng)期第1第2,但我一直保持跟他好感度,外交看誰(shuí)缺糧就送糧,也拉了袁術(shù),孔伷,馬騰,賈龍,吳國(guó)殘余附庸(孫堅(jiān)開(kāi)始不久被事件殺了,孫策外交性格不好我捉到后就斬了,孫權(quán)繼位被陣斬。換了個(gè)大眾臉叫士躬的繼承,外交性格是高風(fēng)亮節(jié),我收了附庸,給城+派系技能刷好感,最后207他主動(dòng)都把香香聯(lián)姻給曹仁我都沒(méi)想到)。跟袁紹的狗群也都繼續(xù)做好關(guān)系,這樣給一家簽協(xié)議,對(duì)方其他都會(huì)有和友軍簽協(xié)議的加成。

最后三國(guó)鼎立有蜀國(guó)一份但是由于算撕毀附庸獨(dú)立,直接和袁紹的宋開(kāi)戰(zhàn)。這時(shí)候兩家跟我關(guān)系都不算太差,而且劉備地盤(pán)分散基本在我包圍下,趁宋和蜀漢爭(zhēng)戰(zhàn)起來(lái),曹公爆出2路大軍配合附庸多路出兵以風(fēng)卷殘?jiān)浦畡?shì)迅速就統(tǒng)一了

說(shuō)下內(nèi)政運(yùn)營(yíng)的思路,改革走青龍艦暴兵后看外交進(jìn)展點(diǎn)貿(mào)易路線增加,其他時(shí)候就點(diǎn)鑄幣廠和御史府路線。

挑2座安全的城造曹操的專(zhuān)屬屯田序列升到3級(jí)(兵戶講武營(yíng))即可,一個(gè)-5%重新部署成本、+3新兵等級(jí)、+2每季度部署上限。配合君主和儲(chǔ)君(直接換夫人就行)很快堆到0元重新部署。同時(shí)武將都在這個(gè)兵營(yíng)省招募新兵出來(lái)就4級(jí),招募后解散即可。

其他建設(shè)不要盲目建,因?yàn)榈乇P(pán)會(huì)擴(kuò)張很快,腐敗一上來(lái)沒(méi)太守的城搞了基建純屬于虧本買(mǎi)賣(mài)。大部分城3~5級(jí)足夠,沒(méi)糧食附件的城不升級(jí)也沒(méi)有任何問(wèn)題。這些城里主建拓土、官府支持,升級(jí)主要優(yōu)先產(chǎn)糧食的附件。主要余糧用來(lái)搞外交賣(mài)錢(qián)。前期1糧可以賣(mài)130~200回合金,之后再不定期50金送給ai做關(guān)系。

主要經(jīng)濟(jì)省是建業(yè)、鄱陽(yáng)、長(zhǎng)沙這三個(gè)前期升7后期升8。南方的稻田一定要多拿,全部升級(jí)專(zhuān)屬建筑軍屯稻田,軍屯稻田是加派系補(bǔ)員,而北方的軍屯農(nóng)莊只加地區(qū)補(bǔ)員完全沒(méi)有可比性。務(wù)必把補(bǔ)員加成堆到40%以上(配合其他加成很容易到50%封頂)。中后期開(kāi)始把前期的糧食城升到5,多的格子造學(xué)校增加武將升級(jí)速度,其他建筑回本太慢。而且我們南方平定后,大城又少,糧食供應(yīng)完全夠,農(nóng)業(yè)改革一個(gè)都不用點(diǎn)的。按這樣的運(yùn)營(yíng)107回合稱(chēng)帝時(shí)候貿(mào)易路線還有8個(gè),高稅率下維持5個(gè)滿編回合金收入還有1.6萬(wàn)。滿編不是農(nóng)民弓的那種堆人數(shù)的,遠(yuǎn)程6投石車(chē)或者4投石加2弓箭,木將持矛親衛(wèi),剩下金、火、土都可以,騎兵4隊(duì)(2中裝虎豹2佩劍騎兵,或者1虎豹3佩劍)+2隊(duì)其他(劍兵、弓兵均可)。很多人說(shuō)虎豹辣雞。其實(shí)不然,曹操虎豹的優(yōu)勢(shì)是每個(gè)職業(yè)都能買(mǎi),中裝虎豹很早能出來(lái)?yè)魵⒍嗌?jí)快,并且不用浪費(fèi)改革點(diǎn)數(shù)點(diǎn)玉龍,看看玉龍路線上幾乎全是沒(méi)用的改革,戰(zhàn)略游戲節(jié)奏很重要,前期沒(méi)鋪墊好,后期毫無(wú)意義。

武將方面郭嘉很重要自帶天才和火投石。其他傳奇就許褚、典韋戰(zhàn)斗力強(qiáng),尤其許褚自帶的武器極強(qiáng),我把絕影都給了許褚騎。

戰(zhàn)斗方面能自動(dòng)大勝就自動(dòng),手動(dòng)全程沒(méi)用武將無(wú)雙,主要靠弓箭和投石車(chē)陣地戰(zhàn),許褚陣斬武將(不要進(jìn)單挑,直接大錘掄即可),劍騎追弓箭,虎豹背沖。因?yàn)榇虻乃俣瓤?,滿編部隊(duì)多經(jīng)驗(yàn)較分散,雖然是造了一些學(xué)校,但是連許褚到最后都沒(méi)能點(diǎn)出死吼的,最高的曹操8級(jí)。

 

補(bǔ)個(gè)剛稱(chēng)帝不久的版圖,中間一片是劉備,首都還在初始地,主要是吞了劉表的地。宋國(guó)有西涼一部分+長(zhǎng)安、洛陽(yáng)+河北一半,遼東還是公孫瓚的。 可以看到前期的王朗、祚融都還在,都保持貿(mào)易關(guān)系。士躬是孫權(quán)繼任人。附庸有士躬、袁術(shù)、馬騰、孔伷、賈龍。紅色是宣戰(zhàn)狀態(tài)的只有漢帝國(guó)一家。 稱(chēng)帝前在和前吳國(guó)附庸一起討伐西南士徵,已經(jīng)打殘剛停戰(zhàn)。

以上就是全面戰(zhàn)爭(zhēng)三國(guó)雙傳奇曹操通關(guān)經(jīng)驗(yàn)及思路的相關(guān)分享,希望對(duì)大家游戲有幫助。

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