在三國全面戰(zhàn)爭游戲中兵種屬性與規(guī)模究竟該怎么修改呢?相信不少小伙伴們都此都是非常關(guān)心這個問題的,那么想了解的話下面就來看一下吧!
三國全面戰(zhàn)爭兵種屬性與規(guī)模修改教程
特別說給第一次接觸修改的朋友。
點(diǎn)開后發(fā)現(xiàn)是灰色底,改不了東西這里需要將選項(xiàng)中“CApacks只讀”的對勾取消。
兵種屬性
首先兵種數(shù)據(jù)在X:\STEAM\steamapps\common\Total War THREE KINGDOMS\data里面的database文件里面,個人不建議直接改data文件,可以新建后從data里面拷貝需要的部分,再進(jìn)行修改,現(xiàn)在論壇里所有MOD文件都可以。
用PFM打開。
兵種屬性修改文件 land_units_tables
找對了的話應(yīng)該是這個頁面。
那么介紹下這些選項(xiàng)的作用,基本按照從左到右的順序,但是有些我也沒明白具體作用。
而且目前版本其實(shí)并不是針對三國全面戰(zhàn)爭做的工具,因此很多功能都不能使用,有很多選項(xiàng)是以前全面戰(zhàn)爭的,在這里也就沒用了。
key單位名稱,是你需要修改的單位名稱。
unknown不詳,這單詞意思本身就是不詳。
Armour護(hù)甲,是兵種的護(hù)甲種類,只會影響數(shù)值,并不會影響到兵種模型,因?yàn)檫@里是數(shù)據(jù)文件,這里所有內(nèi)容并不涉及模型,模型在后面講。
Campaignaction_points戰(zhàn)役地圖的行動力,這個要改就全部都改,要么就全不改。
category 類別:
inf_ranged 弓箭手;
inf_melee 步兵;
cavalry 騎兵;
artillery 投石機(jī)(當(dāng)然不是單詞意思,不要深究)。
chargebonus沖鋒加成。
class 這個應(yīng)該是種類歸類:
art_siege 投石機(jī)都選這個;
cav_mel 土系騎兵都是這個;
cav_mis 水系白馬義從這種游騎;
cav_shk 火系騎兵;
com 英雄類如曹操他們;
inf_mel 金屬性的步兵們;
inf_mis 水屬性弓箭弩手;
inf_pik 木屬性步兵;
inf_spr應(yīng)該是其他兵種,農(nóng)民啊黃巾之類。
Dismounted_charge_bonus(徒步攻擊的意思,暫時當(dāng)作徒步攻擊吧)。
Dismounted_melee_attack(此項(xiàng)暫時無效,戰(zhàn)錘中此項(xiàng)和之前一項(xiàng),都是對騎兵沖鋒和攻擊的抵抗力)。
historical descriptionhistorical text歷史描述文本文件,指向文本的,不用管。
Melee_attack 攻擊擊中幾率。
Melee_defence 被命中幾率所謂的回避。
morale 士氣。
Primary_melee_weapon 主要近戰(zhàn)武器。這里是使用武器的數(shù)據(jù),和護(hù)甲同理,改這里只是改了屬性,模型沒有變。
Primary_missile_weapon 主要遠(yuǎn)程武器。這里是使用武器的數(shù)據(jù),和護(hù)甲同理,改這里只是改了屬性,模型沒有變。
rank depth 沒太明白什么意思。等級檢驗(yàn)?我看英雄都是1,騎兵什么的都是5,步兵什么的都是10。日后研究下。
shield 盾牌。
short description text簡述文本。
spacing 目前猜測是默認(rèn)的排列方式:
3k_catapult 投石機(jī);
3k_cavalry_default 普通騎兵;
3k_cavalry_elite 精銳騎兵;
3k_cavalrymilitia 農(nóng)民騎兵;
3k_infantry_default 普通步兵;
3k_infantry_elite 精銳步兵;
3k_infantry_militia 農(nóng)民步兵。
strengths weaknesses text 優(yōu)缺點(diǎn)介紹文本。
supports first person 支持第一人稱,三國里目前沒用的選項(xiàng)。
Training level 訓(xùn)練等級:
elite 精英;
poorly trained 訓(xùn)練不好;
rabble 烏合之眾;
trained 訓(xùn)練一般;
well trained 訓(xùn)練有素。
officers 官銜。也是用不到的選項(xiàng)。
is male 是否是男性。
visibility spotting range min 能見度觀測范圍最小值。
visibility spotting range max 能見度觀測范圍最大值。
ability global recharge 無用選項(xiàng)沒研究。
attribute group 兵種屬性。就是小兵效果那些。比如隱斧兵那種什么隱藏恐嚇這些。
spot dist tree/spot dist scrub這倆暫時沒弄明白,可能和草地森林有關(guān)。
loose spacing 松散程度,也是無效選項(xiàng)。
selected vo
selected vo s
econdary
selected vo tertiary 應(yīng)該是語音對應(yīng)文件無需管。
hiding scalar 隱藏標(biāo)量,都是1。
capture power 俘虜幾率。
ground stat effect group:
3k_main_infantry_medium 步兵中型;
3k_main_infantry_light 步兵輕型;
3k_main_infantry_heavy 步兵重型;
3k_main_cavalry_medium 騎兵中型;
3k_main_cavalry_light騎兵輕型;
3k_main_cavalry_heavy騎兵重型。
secondary ammo 二類彈藥。
primary ammo 基本彈藥。
damage mod flames;
damage mod magic;
damage mod physical;
damage mod all幾種傷害方式,什么魔法群體什么的,三國用不上。
ai usage group 應(yīng)該是想弓箭手那樣AI控制后退的。
can skirmish 好像是允許邊跑邊射箭。
unknown46;
unknown47;
unknown48;
unknown49;
unknown50 還未作研究,雖然沒有標(biāo)識,但是有數(shù)據(jù),以后研究。
兵種規(guī)模
兵種規(guī)模修改文件 main_units_tables
unit 兵種名稱。
caste 兵種種類:
hero 英雄;
lord 主公;
melee infantry 近戰(zhàn)步兵;
missile_infantry 遠(yuǎn)程步兵;
missile_cavalry 遠(yuǎn)程騎兵;
melee cavalry 近戰(zhàn)騎兵;
warmachine 投石機(jī)。
Creat time 招募所需回合數(shù)。
Campaign cap 戰(zhàn)役最多招募量,寫多少就只能招募多少。
Multiplayer cap 多人及自定義最多招募量。
Multiplayer cost 多人及自定義招募價格。
Recruitment cost 戰(zhàn)役招募價格。
Upkeep cost 戰(zhàn)役單位維護(hù)費(fèi)用。
長串代碼:至于特殊兵種固定勢力招募這些,在units_to_exclusive_faction_permissions_tables。目前是藍(lán)色的,改不了。
additional building requirenment 附加建筑要求。
campaign cap 數(shù)據(jù)0未研究。
create time 創(chuàng)造時間。
is naval 是海軍。
land unit 單位標(biāo)識。這里決定是哪個士兵,如果你把隱斧兵這里改為虎豹騎,那他實(shí)際會變成虎豹騎,比如這樣:
multiplayer cap
multiplayer cost 聯(lián)機(jī)模式下的價格信息
naval unit 海軍部隊(duì)。這都一樣。
num ships/min men per ship 這倆也是海軍相關(guān)信息,人數(shù)什么的,估計(jì)是有可能海戰(zhàn)?
max men per ship 最多人數(shù)。
prestige 聲望。
recruitement cost 招募價格。
recruitement movie 無作用選項(xiàng)未研究應(yīng)該是招募動畫之類。
religion requirement 宗教要求,無用選項(xiàng)。
upkeep cost 維護(hù)費(fèi)用。
weight 武裝級別:
light 輕型;
medium 中型;
heavy 重型。
resource reqirementa 資源需求。
world leader only 領(lǐng)先。
can trade 可以交易。
special edition mask 這幾個都是無用的就不研究了寫出來是方便對照。
unique index 獨(dú)特索引。
region unit resource requirement 區(qū)域資源需求 。
audio voicover culture 聲音文件。
ui unit group land 單位屬性。就是決定此單位是火屬性英雄還是金屬性騎兵
英雄:
3k_main_hero_metal 金;
3k_main_hero_wood 木;
3k_main_hero_strategist_。water 水;
3k_main_hero_fire 火;
3k_main_hero_earth 土。
3k_ytr_hero_healer 醫(yī)者;
3k_ytr_hero_scholar 學(xué)士;
3k_ytr_hero_veteran 宿將。
為了直觀我們用黃巾武將何儀做例子。我給他賦予英雄土屬性,他就變成傳奇指揮了(指揮就是土屬性);賦予重裝弩步兵 他就……好吧傳奇小兵!
3k_main_unit_axe_infantry_metal 金系 斧步兵
3k_main_unit_glaive_infantry_metal 金大刀兵
3k_main_unit_polearm_infantry_wood 木戟步兵
3k_main_unit_glaive_infantry_wood 木大刀兵
3k_main_unit_glavie_bow_infantry wood 木大刀弓手
3k_main_unit_spear_infantry_wood 木槍步
3k_main_unit_sword_infantry_metal 木劍步
3k_main_unit_artillery_water 水投石機(jī)
3k_main_unit_ranged_infantry_water 水弓兵
3k_main_unit_crossbow_infantry_water 水弩兵
3k_main_unit_ranged_cavalry_water 水弓騎兵
3k_main_unit_polearm_cavalry_fire 火戟騎兵
3k_main_unit_spear_cavalry_fire 火槍騎
3k_main_unit_sword_cavalry_earth 土劍騎
3k_main_unit_axe_cavalry_earth 土系斧騎兵
傷害
然后關(guān)于傷害的修改,因?yàn)橐部吹搅?,?shù)值都是0,所以目前來說無法修改。但是可以換個思路,通過修改所持武器來改傷害(人人一把方天畫戟那人人都有呂布的傷害啦)。
近戰(zhàn)武器修改文件 melee_weapons_tables
Damage 普通傷害。
Ap damage 穿甲傷害。
Weapon length 武器長度(影響攻擊范圍)。
Melee weapon type 武器種類。
遠(yuǎn)程武器修改文件 projectiles_tables
Category 種類。
Trajectory sight 彈道。
Effective range 射程。
在這里找到中文對應(yīng)的文件名即可。
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