導(dǎo) 全戰(zhàn)系列中每一代的內(nèi)政系統(tǒng)都有不同,有部分同學(xué)對(duì)內(nèi)容系統(tǒng)不是很了解,這里給大家?guī)?lái)了“眼中的常暗”提供的全面戰(zhàn)爭(zhēng)三國(guó)內(nèi)政工農(nóng)商選擇及腐敗心得圖文分享,感興趣的同學(xué)一起來(lái)看下吧。 內(nèi)政工農(nóng)商選擇及腐敗...

全戰(zhàn)系列中每一代的內(nèi)政系統(tǒng)都有不同,有部分同學(xué)對(duì)內(nèi)容系統(tǒng)不是很了解,這里給大家?guī)?lái)了“眼中的常暗”提供的全面戰(zhàn)爭(zhēng)三國(guó)內(nèi)政工農(nóng)商選擇及腐敗心得圖文分享,感興趣的同學(xué)一起來(lái)看下吧。

內(nèi)政工農(nóng)商選擇及腐敗心得圖文分享

說(shuō)在前面:(明確用詞:主城:郡國(guó),副城:縣城)

·(!!!)限于糧草,選擇性建設(shè)大城市;不要一高興就建一大堆高級(jí)城!糧草撐不住了就拆城!

·優(yōu)先選縣城多的郡國(guó),縣城產(chǎn)出類(lèi)型一致的屬于極品(工農(nóng)商)。

·要致富,先種田,早期優(yōu)先建設(shè)拓土序列,保證糧食是一統(tǒng)天下的前提。

·產(chǎn)出建筑分為兩種:基數(shù)產(chǎn)出(產(chǎn)出絕對(duì)值),加成產(chǎn)出(產(chǎn)出百分比)。沒(méi)有基數(shù),加成建筑就是搞笑的。

順便說(shuō)一句,電腦的城經(jīng)常光建加成,不建基數(shù)建筑,打下新城池記得看看 。

關(guān)于工農(nóng)商的選擇:

·通常大部分城市均是工農(nóng)商混合,總體來(lái)說(shuō):小郡國(guó)(1縣,且無(wú)商業(yè)縣城)偏向去商業(yè)發(fā)展,中大郡國(guó)(2縣/3縣)偏向混合發(fā)展。如前面所說(shuō),縣城類(lèi)型決定郡國(guó)發(fā)展方向。

·(農(nóng))農(nóng)業(yè)產(chǎn)值在工農(nóng)商中所占比重最低,但不能不建;可以考慮在農(nóng)業(yè)郡國(guó)中增設(shè)官府支持序列以最大化糧草收入及產(chǎn)值;大城市大量人口能大幅提升農(nóng)業(yè)產(chǎn)值,使之能與工商產(chǎn)值相提并論。

·(商)建筑序列能夠提供的商業(yè)產(chǎn)值基數(shù)較低,而加成百分比很高,因此商業(yè)縣城多(產(chǎn)值基數(shù)大)的郡國(guó)可能達(dá)到的最大收入是三個(gè)類(lèi)型中最高的。(后期單郡國(guó)收入能達(dá)到5000-6000)后期5000-6000 → 中期5000-6000,全戰(zhàn)系列一貫在后期國(guó)庫(kù)異常充盈,基本不需要費(fèi)心思考慮內(nèi)政經(jīng)濟(jì)問(wèn)題,平推全圖就好。

·(工)建筑序列能夠提供的工業(yè)產(chǎn)值基數(shù)十分可觀,而加成百分比很低,建議小郡國(guó)及工業(yè)郡國(guó)以工業(yè)為主建設(shè);必要時(shí)可修建公府序列加成。混合建設(shè)的郡國(guó)。

再備注一下,大部分時(shí)候工業(yè)郡國(guó)的收入比商業(yè)郡國(guó)高!大多數(shù)時(shí)候缺錢(qián)了優(yōu)先發(fā)展工業(yè)是不會(huì)錯(cuò)的。

有多種升級(jí)方向,我該怎么選?

·基數(shù)與加成之選,首先看縣城。有商業(yè)/工業(yè)縣城的郡國(guó)可以?xún)?yōu)先疊加成。

·官坊序列中的產(chǎn)值與去腐敗之選,早期選產(chǎn)值,中期開(kāi)始選腐敗。沒(méi)錢(qián)了?記得看看城鎮(zhèn)收入中腐敗克扣了多少。

·關(guān)于絲綢這一資源的作用,由于直到勝利我都沒(méi)見(jiàn)到,暫且按下不表。

關(guān)于腐?。?/strong>

中期腐敗的減益是很可怕的,尤其是在稱(chēng)帝以后;

若不妥善加以治理,貪官污吏將會(huì)把你的郡國(guó)收入貪沒(méi)超過(guò)50%,但其實(shí)腐敗的治理也非常簡(jiǎn)單:

·首推官坊序列中的官營(yíng)造幣廠。

·科技樹(shù)土系分支中可以共計(jì)減少11%腐敗。

·最后是差事中的“舉孝廉”

下面給出我的各個(gè)類(lèi)型收入最高的郡國(guó)作為反例,大家可以稍作參考,但我這個(gè)肯定還沒(méi)達(dá)到最優(yōu)。

① 商業(yè)郡國(guó):長(zhǎng)沙

符合商業(yè)郡國(guó)條件的郡國(guó)實(shí)在是不多。

由于科技樹(shù)尚未點(diǎn)滿,我全程沒(méi)有建過(guò)茶館(本城是從孫堅(jiān)手里打下來(lái)的,但也無(wú)法升級(jí)茶館)。

考慮到十級(jí)城市相比九級(jí)城市額外75%的商業(yè)加成,已經(jīng)尚未完全去腐敗(25%),預(yù)計(jì)最終收入可以達(dá)到5000+。

② 工業(yè)郡國(guó):建業(yè)

工商混合,天下無(wú)敵

將漁港轉(zhuǎn)換為商港,銅礦升級(jí)至5級(jí),主城升到10級(jí),可以沖一沖7000。

順帶一提,科技樹(shù)還有共計(jì)45%的工業(yè)加成尚未解鎖。

同樣是順帶一提,事實(shí)上工業(yè)產(chǎn)值大部分時(shí)候是最高的,但考察“機(jī)會(huì)成本”的概念,不同郡國(guó)的分工合作才能達(dá)到產(chǎn)出的最大化。如商業(yè)建筑能促進(jìn)貿(mào)易,農(nóng)業(yè)建筑能產(chǎn)出糧食,這都是工業(yè)所沒(méi)有的優(yōu)勢(shì)。

再貼一個(gè)工業(yè)郡國(guó)吧,事實(shí)證明小工業(yè)郡國(guó)的收入也可以碾壓大農(nóng)業(yè)郡國(guó),還是那句老話,工商混合,天下無(wú)敵。

以上就是全面戰(zhàn)爭(zhēng)三國(guó)內(nèi)政工農(nóng)商選擇及腐敗心得圖文的相關(guān)分享,希望對(duì)大家游戲有幫助。

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