導(dǎo) 《全面戰(zhàn)爭:三國》攻城略地只是游戲的一部分樂趣,還有很大的一部分是來自于內(nèi)政的經(jīng)營,發(fā)展生產(chǎn)、經(jīng)營商業(yè)、壯大實力,才是玩家必須做的,一味地窮兵黷武不是健康的游戲模式。這里帶來一些內(nèi)政經(jīng)營的相關(guān)技巧分享...

《全面戰(zhàn)爭:三國》攻城略地只是游戲的一部分樂趣,還有很大的一部分是來自于內(nèi)政的經(jīng)營,發(fā)展生產(chǎn)、經(jīng)營商業(yè)、壯大實力,才是玩家必須做的,一味地窮兵黷武不是健康的游戲模式。這里帶來一些內(nèi)政經(jīng)營的相關(guān)技巧分享。

《全面戰(zhàn)爭:三國》內(nèi)政經(jīng)營管理技巧分享

內(nèi)政經(jīng)營管理技巧分享

我覺得內(nèi)政是最難上手,耗時最長,同時也是最重要的部分,經(jīng)濟基礎(chǔ)決定上層建筑。

首先是建筑學(xué),農(nóng),商,工三業(yè)構(gòu)成稅收主要來源。農(nóng)業(yè)還決定著糧食產(chǎn)量。所以,農(nóng)業(yè)肯定是首要發(fā)展的。

而這三個稅收政策又是與人口數(shù)量相關(guān),而人口需要秩序維護與糧食發(fā)放,所以這行成了一個循環(huán)。

首先,三個行業(yè)建筑加成,一種是基數(shù),一種是加成。這是共有建筑,其次還有一些特殊建筑,例如,港口,牧場,農(nóng)場,這種特殊場所。所以我們因地制宜,決定發(fā)展方向。

例如天然優(yōu)勢的漁場與港口,加漁業(yè)與商業(yè)貿(mào)易。用于因地制宜,所以優(yōu)先商業(yè)或者農(nóng)業(yè),具體選擇看自己,商業(yè)涉及到與其他勢力通商經(jīng)濟產(chǎn)量,農(nóng)業(yè)涉及糧食儲備,各位可以自行選擇。需要注意的是建筑上會很明確的標(biāo)明,所增加的究竟是糧食還是糧食所帶來的經(jīng)濟收益,商業(yè)也是,究竟是增加與其他勢力貿(mào)易產(chǎn)量還是純粹的商業(yè)基數(shù)。

再有基數(shù)的情況下,加成就會起作用,一般來說,一個完整的郡國滿足基數(shù)和加成建筑完全有余。只是去看到底能發(fā)展成什么樣。打個比方,我劉皇叔開局,現(xiàn)在204年,東海郡還是北??碇?,完全被我發(fā)展成了一個純粹的農(nóng)業(yè)郡,每回合糧食產(chǎn)量高達16,農(nóng)業(yè)收入1600+?;鶖?shù)越大,加成越多,你收益就會越多。