戰(zhàn)斗指令·多人攻城 介紹: 延用攻城的規(guī)則戰(zhàn)斗,若進攻方攻城成功,占領權歸消滅對方最多兵力的玩家擁有。 戰(zhàn)斗指令·多人掠奪 介紹: 延用掠奪的規(guī)則戰(zhàn)斗,若掠奪成功,掠奪方根據(jù)剩余的士兵規(guī)模比...

戰(zhàn)斗指令·多人攻城

介紹:

延用攻城的規(guī)則戰(zhàn)斗,若進攻方攻城成功,占領權歸消滅對方最多兵力的玩家擁有。

戰(zhàn)斗指令·多人掠奪

介紹:

延用掠奪的規(guī)則戰(zhàn)斗,若掠奪成功,掠奪方根據(jù)剩余的士兵規(guī)模比例,分配對方可被掠奪的資源。比如A玩家剩余3000,B玩家剩余1000,則是 3比1 去分配可掠奪的資源總量。

延伸策略

理論上是可以大號帶小號去打大號的。

戰(zhàn)斗指令·攻城

介紹:

打城外城防戰(zhàn)+肉搏戰(zhàn)+城內肉搏戰(zhàn),即城外把對方士兵全消滅了,然后打城內,直到一方部隊全滅(未編輯的士兵也會加入戰(zhàn)斗)。

作用:

可獲得城堡占領權,對方城堡名字上會顯示自己的名字,每天可獲得稅收(資源收益25%)。占領的城堡道路即通。占領下來的城堡可以對其進行燒城。

部隊狀態(tài):

戰(zhàn)斗結束后,部隊駐防在對方城堡城外,可以用來防守對方起義,或者被其他人搶走該城堡占領權。

延伸策略:

攻城可滅掉對方城堡外和城堡內所有士兵,但是打完后部隊是駐防在這個城堡的城外,如果沒有及時把部隊調走,容易被人抓秒(一般為了攻下城基本拿攻擊兵去打,但攻擊兵防御低,停留在城堡外,被對方攻擊兵抓,損失會很嚴重。

戰(zhàn)斗指令·攻擊

介紹:

打城外城防戰(zhàn)+肉搏戰(zhàn),城內不打,即只和對方駐防到城外的部隊打。直到一方城外部隊全滅

作用:

打通道路,戰(zhàn)斗勝利使對方進入混亂狀態(tài),持續(xù)1小時,混亂狀態(tài)時消除道路阻擋關系

部隊狀態(tài):

戰(zhàn)斗結束后,部隊原路返回,回到出發(fā)地

延伸策略:

攻擊可消耗對方士兵,也不用擔心被抓秒(因為打完偶部隊原路返回)

戰(zhàn)斗指令·掠奪

介紹:

打城外城防戰(zhàn)+肉搏戰(zhàn),城內不打,即只和對方駐防到城外的部隊打。但肉搏戰(zhàn)只打一輪,雙方出規(guī)模最高部隊打一輪。掠奪勝利判斷為哪一方剩余的部隊規(guī)模多,則判斷為贏,贏的話根據(jù)剩余的部隊的運載量和對方剩余的資源量,拉走相應資源。

作用:

掠奪對方資源。只會掠奪超過倉庫資源保護線以上的資源和資源建筑未收取的資源。

部隊狀態(tài):

戰(zhàn)斗結束后,部隊原路返回,回到出發(fā)地。

延伸策略:

是可以帶一只很強的主力士兵+垃圾士兵去掠奪,死了也不心疼。

戰(zhàn)斗指令·起義

介紹:

當己方城堡被敵對攻城占領后,可派遣城內的部隊,攻打城外敵方駐防的部隊。城防戰(zhàn)+肉搏戰(zhàn)。如果城外無敵對部隊,起義直接勝利。

作用:

起義成功后,從新獲得城堡占領權,對方不在進行收稅。

部隊狀態(tài):

戰(zhàn)斗結束后,部隊停留在城外。

延伸策略:

起義時可讓友軍幫忙打自己,最后若友軍獲得占領權了,再放棄。起義成功后記得把進攻兵撤回城內,避免被抓。

戰(zhàn)斗指令·強攻模式

介紹:

不會判斷敵對關系,可強行執(zhí)行所有軍事命令。對自己強攻時,無法使用掠奪和偵查,攻擊、攻城、駐防都可以。

延伸策略:

追秒時,可以提早派部隊算好路程攻打友軍城堡或者自己城堡。

戰(zhàn)斗指令·燒城

介紹:

當占領的對方城堡,可以對其進行丟火把燒城,火把擁有燒火速度,當對方城堡城防值到0時,燒城成功,對方會隨機遷城,隨機某個建筑掉1個等級,占領權歸還對方。燒城時對方可以丟水桶來降低燒火速度。

作用:

燒掉對方城,使其飛城,獲取地理位置。

部隊狀態(tài):

當燒城成功后,占領的部隊返回出發(fā)地。

延伸策略:

如果不是深仇大恨可以不燒城,每天拿稅收獲利很大。

戰(zhàn)斗指令·外交模式

介紹:

派部隊出發(fā)時,出發(fā)時會判斷雙方敵對關系,若雙方為同盟關系,則無法使用攻擊、攻城、掠奪。到達目的地后會再次判斷雙方的敵對關系,若關系發(fā)生變化,則原路返回。若戰(zhàn)斗結束后敵敵對關系發(fā)生變化不對結果做影響。

戰(zhàn)斗指令·偵查

介紹:

派遣專門的偵查部隊探查目標的情況,偵察兵和對方偵察兵比規(guī)模數(shù)值,誰的大誰贏。偵查結束后根據(jù)一定公式損失一些偵查兵。偵查時秒出結果。

作用:

偵查勝利后,根據(jù)偵察營的等級來決定偵查的內容。

偵察結果:

①偵查完成后己方仍有偵察兵存活則視為偵查成功,偵查完成后己方偵察兵全部陣亡則視為偵查失敗。

②偵查成功獲得的情報包括防守方資源數(shù)量、防守方城外駐防與城內的所有部隊的狀態(tài)與規(guī)模,防守方城防設施數(shù)量。

③偵查失敗的話,則部隊全滅,被防守方發(fā)現(xiàn)且無法獲得情報。

④偵查造成的傷亡損失,邏輯遵循Pvp戰(zhàn)斗的百分比直接損失和百分比進傷兵營。

部隊狀態(tài):

偵查結束后,部隊原路返回。

延伸策略:

當偵查兵規(guī)模比對方高很多時,可偵成功,對方發(fā)現(xiàn)不了你來偵查。當偵察兵和對方差不多時,對方會發(fā)現(xiàn)你來偵查他。當偵察兵比對方少很多時。偵查失敗,對方發(fā)現(xiàn)i來偵查他。

戰(zhàn)斗指令·駐防

介紹:

派部隊駐防在友盟城堡外城。

作用:

可幫助友盟抵抗對方攻擊、掠奪、攻城。

部隊狀態(tài):

戰(zhàn)斗結束后,部隊停留在對方城外。

延伸策略:

因為是駐防城外的,只能幫忙打城外肉搏戰(zhàn)。