戰(zhàn)斗策略·藏兵
介紹:
當保護罩處在CD時,怕被地方偷襲,可將主力部隊藏在村莊上,或者藏在友軍的城堡里。但是在城外的部隊糧耗很高。
·城防機制·
【城墻等級】
①城墻等級越高對駐防部隊的防御加成越高,可建造的城防單位越多,城墻耐久度更高。
②城墻具有城墻空間的概念,城防空間有限,不同城防設施占用不同的城防空間。陷阱占用1空間,箭塔占用6空間。
【陷阱】
①一次性消耗的城防設施,占用城防空間1,每回合擊殺人口數(shù)1。
②對掠奪部隊僅產(chǎn)生1/3效果。
【箭塔】
①具有耐久度,占用城防空間6,每回合擊殺人口數(shù)1。
② 對掠奪部隊僅產(chǎn)生1/10效果。
戰(zhàn)斗策略·反追秒
介紹:
有追秒,自然也有反追秒。A追了B,B可以繼續(xù)追A。
戰(zhàn)斗策略·提早駐防集合點
介紹:
為了戰(zhàn)斗能更加的掌握主動,減少行軍時間,可以提早將不第駐防到目標單位近一點的村莊上。
延伸策略:
聯(lián)盟戰(zhàn)時,可以讓成員將部隊駐防到目標較近的村莊上。最好別駐防在一起,避免被對方發(fā)現(xiàn)然后被拖兵。
戰(zhàn)斗策略·拖兵
介紹:
派一定規(guī)模的高移速騎兵,在團戰(zhàn)時,和對方主力城堡進行戰(zhàn)斗。使得其對方在一定時間內(nèi)無法出兵。城堡處在戰(zhàn)斗中時,無法出兵。或者當知道對方的主力部隊藏在某個地方時,派部隊去進入戰(zhàn)斗,這樣這只部隊就無法去其他地方增援。
·野外資源點·
①野外資源點初始為無人占領狀態(tài),耐久度耗盡后刷新重置。
②無人狀態(tài)的資源野地無法進行偵查或者掠奪指令,被占領后的資源野地也無法進行掠奪。
③野外資源點初始狀態(tài)有民兵駐守,民兵數(shù)量與種類由資源點等級決定。
④當玩家派兵占領之后,野外資源點按生產(chǎn)速度為占領的玩家生產(chǎn)對應資源。
⑤玩家占領資源點后可派兵駐守,也可撤回全部兵力。
⑥野外資源點被玩家占領后,其余玩家需要派兵攻占才可再次占領。
戰(zhàn)斗策略·追秒
介紹:
對方派了進攻兵來攻城,攻城結束后,如果對方攻打成功,對方部隊是停留在城外的,這時候派一只進攻兵去抓敵方這只進攻兵,如果能進入戰(zhàn)斗則可以實現(xiàn)低規(guī)模的進攻兵追死對方高規(guī)模進攻兵。因為進攻兵攻擊力高,防御力低。
延伸策略:
追秒時,最好用攻擊指令,避免被反追秒。
戰(zhàn)斗策略·阻擋
介紹:
通過道路阻擋,保護己方主力進攻部隊。一些聯(lián)盟領地的特殊地形,可以讓防御為主的城堡放在最頭部,和尾部。進攻為主的城堡放里面。
延伸策略:
下線時,可以讓城堡飛到領地內(nèi),避免被偷襲。
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