《大將軍:羅馬》是一款優(yōu)秀的策略游戲,游戲中玩家不可避免的遇到戰(zhàn)斗,但是游戲中的戰(zhàn)斗系統(tǒng)比較復(fù)雜,很多玩家還沒(méi)看明白,下邊就給大家?guī)?lái)“wyzads”分享的大將軍羅馬戰(zhàn)斗系統(tǒng)詳解,大家可以來(lái)看一看了解一下。
大將軍羅馬戰(zhàn)斗系統(tǒng)詳解
0、這是基本的軍團(tuán)畫面,點(diǎn)選紅圈可以更換將領(lǐng),一般選擇軍略最高的,當(dāng)然有特質(zhì)的可以擇優(yōu)挑選。
1、點(diǎn)選紅圈位置可以更變軍團(tuán)的方陣。
2、每種方陣有互相克制的陣型,其中突擊分散和方陣有一些特別的效果。
方陣根據(jù)不同兵種的比例不同發(fā)揮的克制效果也不一樣。
3、點(diǎn)選兵牌下方的小兵牌可以更變隊(duì)伍中,兵種的隊(duì)列。
注意!此版本并無(wú)列的概念,所有的己方兵種只會(huì)排在一排,第一二側(cè)翼的概念只是從中間往兩邊分散(其中用法下面再說(shuō))。
4、這邊我們可以看到不同兵種的克制效果,讓我們來(lái)改一下陣列。
5、這里可以看到部隊(duì)的補(bǔ)給狀況,每個(gè)地塊的補(bǔ)給量不同。
如果不太清楚可以自己點(diǎn)地塊紅圈查看。
6、OK,陣列改好了,讓我們開(kāi)始正義的自衛(wèi)反擊,消滅羅馬渣渣?。?!
7、上文我們已經(jīng)提到了,隊(duì)列只是從中間向兩邊分散。
讓我們進(jìn)行一場(chǎng)戰(zhàn)斗看看有什么影響。
我方:弓4重6輕騎2。友軍:弓1重1步2。
敵方:弓5重騎2重1輕騎5步7。
我這里選的是方陣,中央輕騎沖鋒,我方發(fā)起進(jìn)攻。
8、戰(zhàn)爭(zhēng)打響,戰(zhàn)法上方陣對(duì)欺騙,大家都是00。
這里為什么將輕騎放在中間,因?yàn)殡娔X一般喜歡把弓兵放在第一陣列。
圖中可以看到,輕騎對(duì)弓兵有25%的攻擊加成。
相對(duì)應(yīng)的,弓兵對(duì)輕騎有10%的攻擊減成,那么這個(gè)輕騎兵防御15%又是什么?
9、這里我們可以看到,因?yàn)檩p騎兵對(duì)弓手的極大兵種優(yōu)勢(shì),和我方點(diǎn)數(shù)遠(yuǎn)超對(duì)手。
一個(gè)回合的功夫,2隊(duì)輕騎已經(jīng)輕松沖潰了對(duì)面的弓兵。
相反的,旁邊同為的弓手還在對(duì)手。
同樣的,我方左翼,敵方重騎兵沖入我斯巴達(dá)方陣,被我方擊潰。
(新人知識(shí)大課堂:這里所有的士氣傷害和人員殺傷都是在點(diǎn)數(shù)的基礎(chǔ)上加成的,1的50%和2的50%的區(qū)別你們懂得。)
10、這里雖然我方在點(diǎn)數(shù)和兵種優(yōu)勢(shì)下,一個(gè)回合就擊潰了敵方3只部隊(duì)。
但是整體環(huán)境下,在友軍進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)之后,我方的隊(duì)列還是沒(méi)有對(duì)方寬。
于是我方側(cè)翼的重步兵受到了敵人兩隊(duì)騎兵襲擾。
這就是我把機(jī)動(dòng)能力并不優(yōu)秀的重步兵放在側(cè)翼的原因,除了弓騎和大象,重步對(duì)對(duì)數(shù)部隊(duì)有防御優(yōu)勢(shì)。
在戰(zhàn)列沒(méi)有對(duì)方寬廣的時(shí)候,能夠有效的減少受到的傷害。
同時(shí)由于機(jī)動(dòng)的原因,敵方少年兵無(wú)法加入對(duì)我方側(cè)翼的圍攻。
11、在中央弓兵被我方輕騎沖破之后,敵方部隊(duì)向中央開(kāi)始收縮。
12、由于我方指揮官優(yōu)秀指揮,點(diǎn)數(shù)兩回合優(yōu)勢(shì),2個(gè)回合之后敵人中央方陣基本告破。
敵人部隊(duì)成功被我方分割為兩部,面臨著我方兩面包夾,很明顯,敵人大勢(shì)已去。
13、那么在這場(chǎng)戰(zhàn)斗中,我又發(fā)現(xiàn)了一個(gè)很有意思的問(wèn)題。
同樣屬于我方隊(duì)伍的相同兵種,訓(xùn)練度加成居然不一樣。
14、弓兵。
15、他們的唯一區(qū)別,就是根據(jù)軍略不同是否忠于自己的將領(lǐng),
所以......你們還希望部隊(duì)不忠嗎?
16、戰(zhàn)斗毫無(wú)懸念勝利收?qǐng)觯瑢?shí)際上我對(duì)這個(gè)戰(zhàn)損還是有點(diǎn)不滿意。
17、為此我特意組建的精銳方陣正在前往羅馬的路上。
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