導(dǎo) 不休的烏拉拉是款放置游戲,在游戲里會(huì)有各種不同的職業(yè),戰(zhàn)士和斗士都非常好奇哪個(gè)好?那么下面小編就與玩家們分享下關(guān)于不休的烏拉拉勇者轉(zhuǎn)職選擇介紹,玩家們一起來看看吧。 戰(zhàn)士和斗士 其實(shí),戰(zhàn)士和斗...

不休的烏拉拉是款放置游戲,在游戲里會(huì)有各種不同的職業(yè),戰(zhàn)士和斗士都非常好奇哪個(gè)好?那么下面小編就與玩家們分享下關(guān)于不休的烏拉拉勇者轉(zhuǎn)職選擇介紹,玩家們一起來看看吧。

戰(zhàn)士和斗士

不休的烏拉拉戰(zhàn)士和斗士哪個(gè)好 勇者轉(zhuǎn)職選擇介紹

其實(shí),戰(zhàn)士和斗士這兩個(gè)職業(yè)只不過傳統(tǒng)肉盾型職業(yè)的兩個(gè)極端罷了。在我們的概念中,頂在團(tuán)隊(duì)面前的主坦克一般都具備怎樣的特點(diǎn)呢?沒錯(cuò)就是血多防御厚。而戰(zhàn)士既是在防御這一方面走到了極致的存在,斗士亦是將血量多這一特點(diǎn)發(fā)揮得淋漓盡致。

戰(zhàn)士的一切生存能力都是基于其防御力,大部分的技能特點(diǎn)便是根據(jù)護(hù)甲值提供給戰(zhàn)士一定額度的護(hù)盾,這個(gè)護(hù)盾相當(dāng)于獨(dú)立于血條之外的第二血條,在護(hù)盾被打破之前是不會(huì)扣血的。

而斗士則是血牛,專注于堆疊血量,技能也是跟回血有關(guān)的,基本上都是按照血量上限的一定百分比提供生命值回復(fù)效果。

那么這兩種孰優(yōu)孰劣呢?

其實(shí)也說不清楚,因?yàn)榇蠹叶加衅鋬?yōu)點(diǎn),也有被克制的弱點(diǎn)。

比如戰(zhàn)士的生存之根本護(hù)盾,基本上每個(gè)職業(yè)都會(huì)有一兩個(gè)對(duì)護(hù)盾特攻的傷害加成技能。但是在殘血的時(shí)候若是能給自己套上一個(gè)護(hù)盾的話,那么血量在不會(huì)受到影響的情況下就有可能被奶媽拉回來。

而斗士的話,雖說血量多是個(gè)硬實(shí)力,但是回血這一點(diǎn)也很容易被克制,比如被套個(gè)回血效果降低50%的debuff,那基本就是廢了。

所以大家在選擇的時(shí)候酌情選擇就好。

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