導(dǎo) 《魔族紀(jì)元OL》結(jié)合回合制RPG和卡牌養(yǎng)成的設(shè)計理念。 《魔族紀(jì)元OL》(下面簡稱《魔族》)是一個回合制RPG和卡牌游戲的結(jié)合。 首先,《魔族》是一款回合制RPG游戲。她繼承了傳統(tǒng)的RPG的特色:...

《魔族紀(jì)元OL》結(jié)合回合制RPG和卡牌養(yǎng)成的設(shè)計理念。

《魔族紀(jì)元OL》(下面簡稱《魔族》)是一個回合制RPG和卡牌游戲的結(jié)合。

首先,《魔族》是一款回合制RPG游戲。她繼承了傳統(tǒng)的RPG的特色:城鎮(zhèn)場景、角色換裝、帶寵逛街。戰(zhàn)斗系統(tǒng)更是大家熟悉的按回合出招,因此上手十分簡單。

然后,在這個傳統(tǒng)的基礎(chǔ)上,《魔族》融入了卡牌游戲的方式:副本掃蕩、寵物星級進(jìn)化、異步天榜戰(zhàn)斗。這些設(shè)計在很大程度上,擺脫了傳統(tǒng)回合制RPG需要長期在線掛機的沉悶體驗,更貼近手機用戶利用“碎片時間”來玩的習(xí)慣。

再者,在手動操作和完全無腦的自動戰(zhàn)斗之間,我們加入了仇恨系統(tǒng)、嘲諷技能、以及技能釋放順序設(shè)置這些機制,讓玩家即使在自動戰(zhàn)斗的時候,戰(zhàn)況也會更加多元化。

最后,《魔族》保留了現(xiàn)在眾多手游已經(jīng)舍棄的系統(tǒng):交易所。對于寵物蛋、技能書、以及裝備素材等,付費玩家可以直接用錢在交易所向免費玩家直接購買,而免費玩家更可以通過出售稀有的物品從而達(dá)到“賺錢”的目的。

總結(jié)來說,《魔族》并不是一款傳統(tǒng)意義上的回合制RPG,但也不是一款單機的卡牌游戲,相信會讓你對回合制RPG有一個不一樣的體驗。