《鬼泣5》的DMD(Dante Must Die)難度雖然只是游戲的第四個(gè)難度,但是已經(jīng)十分有挑戰(zhàn)性了,敵人有8倍的血量和傷害,想要取得該難度下的全S難度相當(dāng)高,下面小編就為大家分享一個(gè)任務(wù)14的S評(píng)價(jià)思路,一起來看看“digimoncrusher”帶來的DMD難度V無傷S評(píng)價(jià)過任務(wù)14攻略吧。
DMD難度V無傷S評(píng)價(jià)過任務(wù)14攻略
鬼泣5大家應(yīng)該肝的都差不多了。該打通DMD的基本也應(yīng)該都打完了。
看大家沒少吐槽這代DMD難度的兇殘。其實(shí)初見的時(shí)候我也是這個(gè)感覺。
不,嚴(yán)格意義上來說我在SOS初見的時(shí)候就懵了,因?yàn)檫@代SOS的感覺放到前作里就是一個(gè)沒有魔化的DMD。
而這代的DMD呢.........我大概用一個(gè)算式解釋一下吧:
鬼泣5的DMD=鬼泣1小怪魔化以后的血量+鬼泣3的DMD魔化機(jī)制混合升級(jí)版+鬼泣2的DMD魔化boss血量值(沒記錯(cuò)2代DMD魔化后boss血量一下翻3倍?)+鬼泣4的DMD魔化boss進(jìn)攻欲望+新鬼泣DE的GMD難度的傷害(新鬼泣DE里額外增加的難度,上帝必死。敵人開場(chǎng)魔化,雜兵電鋸哥一下能砍掉13格血)
基本就是這么個(gè)套路。
不過實(shí)話實(shí)說,也就是初見的時(shí)候嚇人一點(diǎn)。當(dāng)我在M7這關(guān)打出了無傷S通關(guān)以后后面的心態(tài)放平穩(wěn)了然后就發(fā)現(xiàn)這代難歸難,但也絕對(duì)沒有大家說的那么可怕就對(duì)了。
至少這一波DMD走下來,我除了M10 M15 M18 M19 M20其他關(guān)卡全是S,前期有幾個(gè)不是S的也立馬補(bǔ)上了。
別問我為什么M19和M20沒拿到S,裝逼不成就翻車這個(gè)道理大家都懂。
行吧,該說正題了。
很多玩家好像都在吐槽M14這一關(guān)不太好打,有不少人說M14簡直是DMD和HAH通關(guān)的一大門神。
的確這關(guān)在初見的時(shí)候給人造成的麻煩是不小。不過在經(jīng)歷前三個(gè)難度的流程以后我這次打DMD的時(shí)候也自我規(guī)劃了一下思路和選擇。
然后我自己都出乎意料,一氣呵成無傷打通了M14。
大概總結(jié)的話就是:
三個(gè)boss其實(shí)無論怎么選前后順序都能做到無傷。但如果基礎(chǔ)薄弱或者心態(tài)不夠穩(wěn)的話最好選擇這樣:
月神——哥利亞——雷光黑騎士
然后解救寵物選擇就是 獅鷲——暗影——噩夢(mèng)
別小看獅鷲的沖撞攻擊。這一招打一般的小怪(比如小螳螂,鐮刀小黑)是可以直接挑空的。而這一招對(duì)boss的威力傷害也不俗,之所以第一場(chǎng)選擇他來對(duì)付月神是因?yàn)樵律竦难亢艽唷*{鷲作為“熱兵器”(遠(yuǎn)程類攻擊使魔嘛)的火力足夠了。
在暗影在場(chǎng)的狀態(tài)下,V的左右橫移其實(shí)擁有非常長的無敵時(shí)間。靈活運(yùn)用會(huì)幫你很大的忙。當(dāng)然如果你覺得把握不足那就讓暗影上前當(dāng)炮灰沖,關(guān)鍵時(shí)刻獅鷲來救場(chǎng)也來得及。
只要感覺要翻車不要有任何猶豫直接魔化打響指叫噩夢(mèng)出來就對(duì)了。魔力可以慢慢攢,翻車了那就只能用紅魂復(fù)活或者重來了。對(duì)于拿S評(píng)價(jià)通關(guān)來說,浪費(fèi)魔力總比浪費(fèi)體力要好得多。除非你有100%的把握說這一關(guān)所有的戰(zhàn)點(diǎn)我都能打到6000分以上,否則的話盡量活命最要緊。
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