不少玩家都很感興趣DNF紅眼95加點(diǎn)超強(qiáng)來襲,因此針對這個(gè)問題給各位介紹一番勇士別錯(cuò)過的攻略,希望對你們有用各位。
35新技能不學(xué)、滿大吸、剩下點(diǎn)血劍,小蹦放棄。
血劍在扣幾點(diǎn)給紅陣就行了
還有60新技能不按反向鍵距離很短、按了方向鍵砸的極其容易穿怪。
紅眼新增的兩個(gè)新技能,這里進(jìn)行了一個(gè)簡單的傷害測試,最后選擇點(diǎn)滿鮮血暴掠技能,放棄35的幻影劍舞。當(dāng)然考慮到35的新技能與血劍之間傷害以及CD的對比,玩家也可選擇放棄血劍點(diǎn)滿這個(gè)新技能。反正總的來說二覺技能全部點(diǎn)滿,然后從崩山擊、小抓頭、大吸、血劍、35幻影劍舞,這些技能當(dāng)中選擇取舍就可以了。
具體改動先參照韓服的11.15改版
*崩山擊
-下劈攻擊力51.5%減少.
-沖擊波攻擊力52.9%增加.
*嗜魂之手
-吸取攻擊力9%增加.
-噴發(fā)攻擊力12.2%增加.
-對出血狀態(tài)敵人的追加攻擊力12.2%增加.
-對無法抓取敵人使用技能時(shí),會直接噴出血?dú)膺M(jìn)行攻擊.% `5 s- Q8 w4 P1 H1 Y$ t. [
*怒氣爆發(fā)
-沖擊波攻擊力12.7%增加.
-血柱攻擊力7.2%減少.
-打擊數(shù)增加(810)
-攻擊范圍增加.
-浮空力減少.
-沖擊波觸發(fā)后到血柱出現(xiàn)的時(shí)間減少.
*怒氣爆發(fā)強(qiáng)化
-習(xí)得1級時(shí)的TP消耗減少.
-刪**得1級時(shí)會增加打擊次數(shù)的效果.
*嗜血
-全延遲減少.
-技能攻擊力增加效果在技能持續(xù)時(shí)間內(nèi)實(shí)時(shí)有效了.
-對裝備部分道具時(shí),會提高力量增加量的效果進(jìn)行隨動處理.
*嗜魂封魔斬:
-攻擊力19.3%增加.
-攻擊范圍增加.
-基礎(chǔ)攻擊時(shí)也能強(qiáng)制發(fā)動技能了.
*暴怒狂斬(新技能)
-35級新技能.
-武器砸地讓敵人浮空后二刀流亂砍.
*血?dú)庵?/p>
-攻擊范圍增加.
-變更爆炸特效.
*崩山裂地?cái)?/p>
-攻擊力18.6%增加.
-跳躍前準(zhǔn)備動作延遲減少.
-砸地后的延遲減少.
-砸地后到巖漿爆發(fā)的間隔時(shí)間減少.
-基礎(chǔ)攻擊時(shí)也能強(qiáng)制發(fā)動技能了.
*鮮血之憶
-當(dāng)敵人處于出血狀態(tài)時(shí),自身會在20秒內(nèi)增加自己的獨(dú)立攻擊力,命中率,物爆
*魔獄血剎*
-終結(jié)攻擊演出重做.
?砸地瞬間直接爆發(fā)血?dú)饪刂票粨魯橙?、
?地板涌上血?dú)饨o予敵人多段傷害.
-隨著演出重做,重新調(diào)整攻擊力.
-基礎(chǔ)攻擊時(shí)也能強(qiáng)制發(fā)動技能了.
*滅魂之手
-刪除技能.
然后往上面看技能,大蹦和怒氣建議必須點(diǎn)滿,而其次就是血劍大吸崩山擊和小抓頭,這些技能之間一定要進(jìn)行取舍,建議選擇滿血劍和崩山,從而放棄大吸和小抓頭。至于其原因首先崩山擊,進(jìn)圖加完?duì)顟B(tài)起手一個(gè)崩山,相信這是大多數(shù)紅眼習(xí)慣的操作,而血劍CD短瞬發(fā)用著很流暢;然后至于小抓頭雖然進(jìn)行加強(qiáng),但考慮到tp點(diǎn)的問題(不點(diǎn)tp沒傷害),所以選擇點(diǎn)1級就可,最后大吸相比血劍傷害是高,但CD長釋放也不太流暢,所以對比血劍就進(jìn)行了放棄,點(diǎn)1級堆個(gè)控制就行。
*鮮血暴掠(新技能)
-60級新技能.
-抓住前方敵人后向前回旋跳躍將其砸向地板.
-按住前方向鍵可以突進(jìn)抓取敵人.
*血?dú)獗l(fā)
-攻擊力14%增加.
-攻擊范圍增加
-沖擊波觸發(fā)后到血柱出現(xiàn)的時(shí)間減少.
*浴血之怒;
-攻擊力16.7%增加.
-基礎(chǔ)攻擊時(shí)也能強(qiáng)制發(fā)動技能了.
*血魔弒天
-攻擊力10.1%增加
-基礎(chǔ)攻擊時(shí)也能強(qiáng)制發(fā)動技能了.
*異界套改動:
-無限猛襲
?9件套刪除:攻擊嗜血出血狀態(tài)下的敵人時(shí)攻擊力增加率50%增加
?9件套追加:怒氣爆發(fā)攻擊力40%增加
-血之泛濫
?6件套刪除:滅魂之手噴發(fā)多段攻擊1增加,嗜血最大蓄力時(shí)吸收多段攻擊2增加,
多段攻擊間隔50%減少
?6件套追加:血?dú)饴訆Z攻擊力30%增加,冷卻時(shí)間25%減少
?9件套刪除:滅魂之手冷卻時(shí)間15%減少,噴發(fā)多段攻擊2增加,多段攻擊間隔50%減少,
嗜血最大蓄力時(shí)吸收多段攻擊2增加,無色消耗量1增加
?9件套追加:血?dú)饴訆Z攻擊力40%增加,冷卻時(shí)間20%減少
-厄運(yùn)之憶
?6件套刪除:攻擊嗜血出血狀態(tài)下的敵人時(shí)攻擊力增加率30%增加
?6件套追加:怒氣爆發(fā)攻擊力25%增加
*bug修復(fù)
-十字?jǐn)?修復(fù)攻擊速度過快時(shí),無法發(fā)動追加攻擊的現(xiàn)象.
-血之狂暴-修復(fù)十字?jǐn)毓袅υ黾诱f明文字不足問題
具體改動是否跟上述一樣,我下次在西海岸更新的時(shí)候會來說明
可以從上面看到 狂戰(zhàn)士全技能都可以強(qiáng)制釋放了(即中斷普通攻擊時(shí)強(qiáng)制釋放)
然后新增了兩個(gè)新技能,且改動了怒氣爆發(fā)、魔獄血剎、血?dú)庵械燃寄苄螒B(tài)
隨著改版之后也迎來了新的問題,就是SP和TP根本不夠用的情況
在此我給大家分析一下在國服特色的情況下如何進(jìn)行取舍
先給大家看一下全技能的傷害
此為測試裝備,為什么不帶娜迦王鞋子則是因?yàn)橄朐谘b備不加技能的情況且有國服特色來進(jìn)行測試
(注:光環(huán)是1-50技能+1,寵物則是新年寵物)
先來看一下原加點(diǎn)的技能傷害,不點(diǎn)新技能和EX技能TP
然后再上新技能和點(diǎn)了EX技能TP的傷害圖
可以看出來 新技能暴怒狂斬的傷害都不如原來的大吸,然后鮮血暴掠的傷害超過了大吸
然后點(diǎn)滿了TP的大怒氣直接從第6技能變成了第三技能超越了血爆)
由于TP的限制,你30-70的無色技能只能點(diǎn)滿五個(gè)
但是紅眼有 怒氣 大吸 暴怒狂斬 血?dú)庵?大蹦 鮮血暴掠 大怒氣等七個(gè)技能
必須得舍棄掉兩個(gè)無色技才能最大的發(fā)揮TP的作用
通過上面兩張圖的傷害對比來看我決定舍棄掉暴怒狂斬和大吸
趁著紅眼重甲腰帶上了16,說一下我對95版本紅眼防具的選擇吧。其實(shí)這個(gè)版本本來真想換95的輕甲,優(yōu)勢大家都看在眼里,爆發(fā)高,一二覺友好,小技能也不差,破招無敵,不破招 也不錯(cuò),像極了90B輕甲和皮甲的結(jié)合體,后來因?yàn)樵龇鶗r(shí)間來不及的原因,加上普雷的20 秒機(jī)制問題和新的普雷首飾和特殊裝備對重甲相對友好,以及考慮到一張圖刷下來基本上2 覺只能放一次,中間段技能反而用的比較多,后期20秒傷害重甲和輕甲其實(shí)差不多。
并且其 他所有號都是升級本命的防具,紅眼不用本命的話感覺穿在身上非常別扭。。所以目前打算 升級重甲。這幾年因?yàn)榘姹靖潞脱b備改版的問題,在防具選擇上走過一些彎路,像90版本一開始選擇輕甲,后來改重甲,重甲增幅不順,加上國服屬強(qiáng)高的特色,我又決定去增幅附加屬性白字的皮甲。。。結(jié)果即將最后沖擊15的時(shí)候,防具改版,皮甲涼半截,趕上年底增幅活動又重新增幅一套15重甲,不論經(jīng)歷了多少,最后總算是選擇到了正確的防具。
95版本由于出了轉(zhuǎn)精通,本命防具的意識逐漸在大家認(rèn)知中淡化,我雖然玩了DNF十年多,但仍然無法預(yù)知韓服是否會進(jìn)行防具的改版,策劃的套路你永遠(yuǎn)不懂,所以只能希望這次的選擇仍然是正確的吧,如果能改版是最好。大家也可以根據(jù)自己的情況選擇各類防具,畢竟重新打造其他的防具成本是非常高的,DNF這游戲很多東西的選擇和生活一樣,真的不是當(dāng)下正確就是未來正確,所以只能分析到這里。
最后玩家們要清楚這次改版除了增加兩個(gè)新技能之外,其余的技能都有哪些進(jìn)行了加強(qiáng):紅眼的崩山擊下斬攻擊減少,沖擊波攻擊增加,這等于未加強(qiáng);怒氣爆發(fā)增加攻擊范圍和次數(shù);大吸傷害和范圍增加,且可強(qiáng)制釋放;血劍只增加了攻擊范圍;大蹦增加攻擊力減少釋放時(shí)間;大怒氣增加攻擊和攻擊范圍,最后就是血爆和大狗都進(jìn)行了加強(qiáng)(被動和buff技能就不介紹了,因?yàn)闊o論如何都要點(diǎn)滿)。
二覺技能全部點(diǎn)滿
二覺的血爆和大狗這是必滿的不多解釋,其次就是稍微有點(diǎn)爭議的大怒氣和血球,大怒氣進(jìn)行了增強(qiáng),而且除此還新增TP技能的強(qiáng)化,傷害絕對是紅眼技能中數(shù)一數(shù)二的,且最主要的就是和血球一樣能脫手,所以二覺技能全部都要點(diǎn)滿。
小抓頭大吸或可放棄
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