DOTA2自走棋中有很多非常強勢的棋子,例如女王、影魔、電棍。很多人對于這三個棋子并不是非常了解,因此并不知道他們的強度。那么女王和影魔誰厲害呢?下面就為大家?guī)鞤OTA2自走棋女王影魔電棍強度分析。
自走棋女王影魔電棍強度
如果你有一定的局數(shù)積累,會發(fā)現(xiàn)自走棋存在這樣一個定式:先找前排再找輸出。這很好理解,1~2費時戰(zhàn)士有五張,獸人有三張,地精有四張,如果你前期比較悲催的刷的都是精靈龍、冰女或者湊不到二星的精靈/德魯伊(精靈德魯伊一星時種族羈絆幾乎等于沒有),那么你只能含恨空城或者賣血吃息了。游戲進入4~6費時,輸出面一般常見的是電棍、影魔、女王、三刺,或者多二星的精英戰(zhàn)士/地精/騎士。多二星的精英自然不必說--白嫖之王;三刺一般配地精這樣的前期霸主,并且依賴二星/裝備,強度一般;而女王、影魔、電棍幾乎所有人都在搶(女王削弱后沒之前那么紅了)。
他們強大的秘密究竟在哪兒呢?
“魔法aoe” vs “零魔抗的棋子”?!傲隳Э埂钡脑O定在他們的強大中扮演的角色很重要?;貞浵虑捌诙鲮`三獵配若干合格前排縮角落的強度,再回憶中期該組合強度逐漸衰減,是不是因為各玩家二星前排成型導致二亡靈的效果式微?放在dota中你會覺得他們1星甚至2星時的aoe數(shù)值還好,為什么到自走棋里突然覺得好疼,就是因為“零魔抗”試想如果所有玩家前中期都自帶二娜迦魔抗buff,現(xiàn)在猖狂的獸人三法是不是要夾起尾巴做人?
“快速回藍”。女王有惡魔buff與偶爾有的刺客buff幫助回藍,電棍有法師buff,影魔有惡魔與術士雙buff,,總結一下:回藍主要靠挨打,普攻回藍十分緩慢,AOE技能回藍迅速。惡魔的高傷(次要因素)輔之以術士、法師加成(主要因素),導致他們快速出手,aoe打出后進一步回藍,己方前排撐住得話就是二次aoe(削cd也是一個辦法),打在零魔抗的棋子身上,嘖嘖。你可以對比下風行這個三費帶aoe棋子,就可以明白快速回藍的重要性,就連法師種族的光法都常常被嫌棄回藍太慢。
自走棋棋子的固定站位與低級ai。如果你玩過dota,應該知道影魔是一個非常容易遭受集火的脆皮高爆發(fā)單位,俗稱嘲諷臉。自走棋的站位機制與ai導致這樣的單位可以安然的輸出--這個機制其實也是自走棋的玩點所在,所以無可厚非。但是這個機制無形間放大了女王、電棍、影魔的強度,環(huán)狀輸出打得這些呆滯零魔抗的棋子滿地找牙,對比下風行(又鞭尸風行)經(jīng)常sky big,光法雖然范圍夠大也有空大的時候。所以其實削電棍和影魔的傷害范圍也是可以的,讓他們打不到后排。
光提問題不提解決方案就是耍流氓
目前的平衡方案應該是學習冰蛙式溫水煮青蛙的+5攻+5防的平衡方式,我覺得沒必要,因為dota不缺乏激進的改動試水與活了一個版本的光速回滾,tb剛出的“100%bug”的強勢與現(xiàn)在的“50%弟弟”之間肯定有個平衡點。其實,我覺得現(xiàn)在種族之間的不平衡(如果種族使用率能反映種族強度的話)不是小打小鬧的數(shù)值修改能變得了的,女王、影魔、電棍為代表的aoe的強勢是游戲機制帶來的。應該賦予其他種族尤其是弱勢種族不能快速回藍的其他特點,比如刺客自帶相位移動,野獸自帶30%魔抗,惡魔自帶30%閃避(混沌或成最大贏家),娜迦自帶傷害格擋(變相削弱潮汐前置開大)。女王、影魔、電棍強大的秘密的關鍵其實就是回藍快,單置潮汐薩爾前排戰(zhàn)術強大的關鍵也是回藍機制,給人類增加沉默反制薩爾治標不治本。
急需buff的種族
現(xiàn)在四種族中,急需buff的是娜迦,不僅羈絆效果廢物而且棋子質(zhì)量也不高,至于元素其實還好但是面對獸人法和亡靈獵時有點搞笑,現(xiàn)在四種族只有巨魔比較給力的本質(zhì)原因還是它不依賴橙卡;六種族中,急需buff的是野獸,作為一個2/4/6羈絆的大種族,居然存在感這么低,原因是1~2費只有小鹿和海民并且單卡質(zhì)量不高,主力三張集中在三費,一張四費德魯伊精靈也在搶,前期開銷大難升二星,對比下騎士差距巨大。惡魔現(xiàn)在好歹憑借優(yōu)秀的單卡質(zhì)量還是有出鏡率的,非要buff的話應該是buff惡魔獵手,看看人家二薩滿對比下二惡魔獵手??傊F(xiàn)在弱勢的種族其實就是因為很難找到強勢期(要么難湊羈絆,要么羈絆垃圾依賴單卡星級而二星又太貴),但凡說一個種族有一個強勢期、強勢點,盡管在aoe至上的環(huán)境里它也有一定市場。
游戲之外的思考
不管你標榜“對抗、平衡”,還是“隨機、樂趣”,如果套路逐漸固定、出現(xiàn)審美疲勞,何樂之有?現(xiàn)在的平衡問題還沒到數(shù)值游戲的地步,那個是游戲平穩(wěn)后的平衡動作,dota本體可是有過兩個英雄接著兩個英雄出的時候。關于棋子稀釋的問題,可以通過減少roll的成本(比如兩次免費或者每次1g)或者開始時隨機卡池(參考叢林肉搏)。
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