DOTA2自走棋是目前非常火爆的一款策略類游戲,游戲的開發(fā)者精心開發(fā)了兩年,才開發(fā)出這一款杰作,游戲一經(jīng)推出就非常受歡迎,游戲的內(nèi)容跟策略性都非常深,下面就一起來看看游戲里面的自走棋單位強度分析。
《DOTA2》自走棋單位強度分析
大體上,前期指代1-15回合,中期為16-27回合,而后期則在28輪以后。
鑒于棋子屬性各有交叉,所以本文還將與慣例一樣,按照棋子的價格分組(1-5)而單獨討論而不是某一羈絆效果。
聲音比較大的評論:1, 自走棋是一個重視多樣性的游戲,每一個單位、棋子都可以在某一種情況下派上用場,哪怕是最撈的幾張卡; 2,在游戲前期,無羈絆的2星弱卡一般情況下強于有羈絆的1星強卡。不要過分執(zhí)著于棋子的稀有度而是收集2星棋子,提高陣容強度才是自走棋的核心理念。
灰卡(1塊錢)
賞金獵人:由于賞金在初始輸出/血量上的優(yōu)秀整體質(zhì)量與種族、職業(yè)上的高適應(yīng)性,他在目前仍然是最佳的1回合首發(fā)卡。賞金加上2個地精與雙工匠(地精三雄Tinker BH BipBlo)在前期可以說是哥中哥,并且他是一個適合持有道具的棋子(技能魔法傷害,短技能cd,高攻速),況且你在早期很可能會在過渡期后把他賣了。如果你想走刺客流,賞金也是其中扎實的一份子。
賞金依舊是最好的出門首發(fā)卡,靈活而且單卡強度不錯(傷害/血量),賞金前期湊個地精三雄前期就很厲害,并且也非常適合把你前期的裝備無腦丟給他(攻速快,技能魔法傷害CD短,拿啥都有用),因為你很可能過渡后轉(zhuǎn)手賣了把裝備拿回來. 如果你想走刺客流,賞金前期幾乎是必拿的.
發(fā)條技師:相當(dāng)不錯的卡,最大的賣點是他地精/工匠的屬性與不錯的 體質(zhì) 身板。盡量 不要用太久 依賴他太久,畢竟3地精的羈絆強度下降的飛快。
巨牙海民:他是一個戰(zhàn)士/野獸,所以他的特性很好與其他的前期棋子湊成羈絆(尤其是 哈士奇 狼人)。 他的能力在10回合前很強,但是在你到達(dá)7人口后衰減迅速。 , 海象神拳10回合前一拳一個小朋友,但7人口之后就沒啥大用了. 通常他就是那個你為了上更好的棋子而賣掉的單位。
魅惑魔女:這段時間小鹿的絕大部分用處都是用來理財(要致富,先養(yǎng)鹿:湊2個不同的德魯伊,2只小鹿就合成2星賣掉3塊從而凈賺1塊),而且在前期一個2-3星小鹿還是比較能打的,而且 他 她可以輕而易舉地和狼人、海民配合湊成2野獸。不過就像除了熊德以外3名德魯伊一樣,除非升到3星,她的技能與能力在中期變得尤為羸弱。
敵法師:這是一個有比較大爭議的棋子,2星敵法在前期非常猛,但是 由于其站位偏向于摸獎而在 中期戰(zhàn)力下滑嚴(yán)重(注:敵法沒什么好的羈絆),在后期又可以用來 應(yīng)對 廢掉對面關(guān)鍵 的切后排棋子 團(tuán)控棋子。敵法/TB/惡魔是一個沒那么強的組合,鑒于其特殊性與后期欠佳的表現(xiàn)。據(jù)我所知大多數(shù)玩家都當(dāng)沒有這張卡,他們的體驗也不錯,不過有少數(shù)高端玩家非常偏愛這張卡。
這是一個爭議比較大的棋子, 2星敵法在前期非常猛,但是中期戰(zhàn)力下滑嚴(yán)重(注:敵法沒什么好的羈絆),在后期反而又可以用來廢掉對面關(guān)鍵團(tuán)控。敵法/TB/惡魔這個組合超弱,靈活性差不說, 與后期表現(xiàn)遠(yuǎn)低于平均水平。據(jù)我所知大多數(shù)玩家都當(dāng)沒有這張卡來玩,他們的體驗也不錯,不過有少數(shù)高端玩家非常偏愛這張卡。
修補匠:發(fā)條的低配版,但是好歹是一個地精/工匠。 由于他殘疾的NP率 最好把他放在前排,雖然他普攻非常弱但技能非常厲害——而TK如果不被打 充能太慢了 回藍(lán)簡直沒法看。
蝙蝠騎士:蝙蝠大體上是只在充當(dāng)巨魔騎的掛件的時候有用,畢竟是親兒子套路。后期上,把他擺到側(cè)面去做敵方刺客/突進(jìn)的攪屎棍,畢竟他的單卡質(zhì)量令人悲傷。
食人魔魔法師:藍(lán)胖是一張被略微低估的卡,他的單卡表現(xiàn)非常不錯,同時是法師中期必不可少的一份子,此外,他還是法師中唯一的T.
暗影薩滿:一個不太難升2星的中庸前期打手。他的主要作用就是為了湊成4巨魔,盡管他可以與巨魔戰(zhàn)將在你拿到所有4張卡之前湊成2巨魔將就用用。薩爾是他的好基友,如果你的陣中有小y,你會很想要一個薩爾的。
卓爾游俠:就自己的屬性來說,是真正的垃圾。非常容易升2星甚至于3星, 因為基本沒有多少人特別拿小黑。在游戲前中期亡靈的減甲羈絆是十分強力的。她也許沒有人們想的那么垃圾,但是絕對不強。湊成獵人羈絆是個過得去的選擇,但是一旦沒有了獵人加成,她就會變得一無是處。
斧王:在自走棋剛剛火起來的日子里是最被低估的卡之一,4獸人的靈活性與強大現(xiàn)在才被人們發(fā)現(xiàn)。斧王可能是總體上第二強的獸人。配合自己加護(hù)甲、嘲諷的技能與種族特性,斧王這3金幣的投資是在后期有聲音的2星卡中的怪物坦克
小?。?未來多半還會有多次讓小小棒起來的加強,但是不是現(xiàn)在。元素屬性的垃圾羈絆和他經(jīng)常將重傷單位扔到攻擊范圍之外的技能讓他顯得格外像一個鐵憨憨。不過小小可以與變身/召喚系(狼人,龍騎,TB,或許還有劇毒)有一些配合,鑒于他可以讓戰(zhàn)斗拖得更久,發(fā)揮變身系的優(yōu)勢。
白卡(2塊錢)
伐木機:與削弱之前相比伐木機弱了一點點,但是沒有本質(zhì)上的變化。他優(yōu)秀的身板、技能的純粹傷害讓他在中期即便沒有自身羈絆加成下還是一張堪用的強卡,何況伐木機/發(fā)條/TK的3地精3工匠的組合在游戲前期是幾個常見的哥哥組合之一。(譯者:那一天,人類回想起了被帶buff伐木機殺全家的恐怖)
獸王:即便有細(xì)微削弱仍然是最強的2費卡。他自己就很肉,能造成成噸傷害,獸人羈絆讓他格外強壯。中期單掛一個獸王都很強, 后期在組成4獸人的組合時也相對容易獲取 有4獸人組合后期也上得了場。筆者經(jīng)常在很早就開始買獸王。
樹精衛(wèi)士:德魯伊目前還挺火的,盡管老樹是德魯伊鐵三角(老樹、小鹿、先知)中最強的一個,改變不了他是個矬子的事實 。在游戲前期可以將他用作Tank,但是除非你夠歐在早期拿到一個熊德,還是盡早賣了他吧。
魚人守衛(wèi):由于他扎實的體格前期是很強的戰(zhàn)力,但是鑒于娜迦部族的特性除非后期幾乎沒有什么用,他還是相對較早被賣掉的棋子之一。何況戰(zhàn)士羈絆的效果在中期便顯得沒那么優(yōu)秀了。
痛苦女王:即便削弱過仍然是很強的前期單卡,如果你想走刺客這條路更是不可或缺的主力。 Qop是一個非常靈活的單位鑒于她經(jīng)常會在后排跳來跳去。不過通常把女王放在前排1個格子后比較好,因為我們的目標(biāo)是讓她快速充能以盡早放出高傷害的AOE技能。 Qop是一個非常靈活的單位, 放后排就可以向前跳當(dāng)刺客, 不過更好是把女王放第二排. 因為女王吼傷害非常高, 第二排能讓她快速充能并且打到盡可能多的單位。
主宰:獸人中最弱的一個,但是仍然足夠出色。作為單卡來說沒那么有趣,通常需要一個回藍(lán)裝(比如王冠)畢竟沒人想在對面放過技能后我方主宰 豬仔 才開始旋轉(zhuǎn),不要過分要求他就對了。
月之騎士:Luna是一個與輸出裝契合度很高的騎士——坦白來說強度中庸。2星Luna的強度衰減很快,除非你想走騎士,否則她并沒有那么有用。
Luna是一個騎士必帶的棋子并且很適合拿輸出裝——坦白來說強度中庸。2星Luna的強度衰減很快,除非你想走騎士,否則她并沒有那么有用。
混沌騎士:由于本身的惡魔部族騎哥是前期非常受歡迎的選擇之一。在與其他的出色惡魔(SF/ 爹 末日使者)相比后就顯得沒那么出色了。除非你想組6騎士,他在后期有些乏力。同樣,由于他經(jīng)常會在中期被賣掉, 是一個還不錯的裝備持有者 很適合無腦拿。 但是前期的2星ck仍然是個怪物 特別提醒前期2星混沌騎士真的是個怪物。
帕克:經(jīng)常與毒龍一起用作龍騎士的3龍完全體掛件。在中期由于她的法師特性也許會有點用處。如果用不到種族羈絆那還是蠻廢的。
巫醫(yī):他既是一個巨魔又是一個術(shù)士,就像小y在巨魔騎中的作用,他是強力combo中的弱勢單卡。2星巫醫(yī)的乒乓球可以發(fā)揮一點作用,直到你抽到4個巨魔你同樣可以將他與巨魔戰(zhàn)將湊成2巨魔頂一頂局勢。但是作為外掛單卡(甚至是作為一個術(shù)士來說)他的強度并不高。但是不像蝙蝠與小y,具有4巨魔buff的3星巫醫(yī)如果有緣的話還非常值得去升級的。
先知:他有且僅有在和其他德魯伊組合升星或者4人一起出場的時候有用。只看自己的技能的話幾乎是全游戲最弱的單卡了。
變體精靈:是6刺客中的 折中 折衷選擇,但是由于他的 血統(tǒng) 種族/屬性/輸出都不太棒, 如果你只想找3刺客可能會更合適,但因為在湊齊刺客的路上我們很難錯過任何一個2星刺客。
如果你只想找3刺客可能選其他更好的,但追夢6刺客的話我們很難不拿這個前期很容易升2星的刺客。
水晶室女:體系/條件單卡,通常只在大后期你希望你的AOE早于對手釋放以及作為你的第三個法師來看, 或者你非常想要在野怪回合湊成人類羈絆以達(dá)到繳械效果。 或者你非常想要湊人類羈絆的繳械效果以更好打過野怪.
藍(lán)卡(3塊錢)
影魔:DPS王者,幾乎大家都在用的熱門單卡。在一些多T但是缺乏輸出的陣容中sf是被保護(hù)起來作為輸出的優(yōu)良選擇。由于他的魂之挽鴿可以造成成噸傷害,影魔是很多法師套路的核心,他同時還是一個術(shù)士。SF是一張非常強、非常靈活的單卡,在很多情況下都能發(fā)揮自己的作用。
狼人:在你的對手看來狼人在游戲前期是一個非常討人厭的卡,因為狼人連同他召喚的兩個舔狗——拼命三狼——不僅非常強力,還能在勝利后入對手更多的血量。2星狼人在你升級的很早的時候是可以橫著走的存在。1星狼人可能還需要一個Tank保證可以成功開出大招,但是2星狼人就可以作為一個前排,并且威脅這盤比賽中的另外7名棋手提升戰(zhàn)力,抑或冒著碰到你時被入10-15血的風(fēng)險很長時間。狼人同樣有非常出色的種族(戰(zhàn)士),但是除非罕見地升到3星,他的技能在后期非常沒用。
剃刀:削了后現(xiàn)在有點弱,和很多人印象中的強卡不太符合,他的1星形態(tài)也沒有那么令人印象深刻,但是別之通過1星形態(tài)去評判這張卡。2星電棍是3法中的絕對核心(當(dāng)前版本并不太值得6法),即便作為外掛單卡來說電棍也可以為對方的中后排造成可觀的傷害。
恐怖利刃:首先,1星TB即便得到了小幅加強也是個廢物,因為他并不能迅速高效地變身。就像筆者前文提到的,筆者個人覺得敵法TB的惡魔流并不是一個高強度的套路。不過,2星TB一個DPS來說就顯得十分扎實了??傮w來說,TB在大多數(shù)情況下都是個幌子,他太過于昂貴/特殊,在倉庫中放一個3$的卡過長時間對你的經(jīng)濟(jì)來說并不是一件好事。(在倉庫的$10的棋子不會再這回合讓你少收入1$,而是會讓你再每一個回合少收入1$)。
冥界亞龍:多數(shù)情況下都作為龍騎的掛件,毒龍作為一個2星單位有可用之地,但是除非觸發(fā)部族羈絆毒龍并沒有那么優(yōu)秀。(譯者:毒龍打野怪回合的強度用過的都說好。但是在pvp回合除了第一口痰,后面的由于AI問題的確很少發(fā)揮作用)
全能騎士:騎士非常優(yōu)秀,但是全能騎士相比于騎士的平均水平卻顯得沒那么優(yōu)秀。他的肉質(zhì)與奶量在前中期十分優(yōu)秀,但是就像其他治療一樣,在后期聊勝于無。多數(shù)將全能放在場上的原因都是要在后期保持4騎士的羈絆。
劇毒術(shù)士:組成羈絆(野獸/術(shù)士)的話非常強力,但是作為單卡來說質(zhì)量有些不足。在游戲前期拿到狼人的時候你也許會想拿一個劇毒來滾雪球,但是這種情況并不常見。
亞巴頓:每次你在場上擁有亞巴頓的時候,你就該考慮亡靈,并在卡池中留意Nec或pch,自帶亡靈種族是他相比于全能騎士最大的優(yōu)勢了。亞巴頓作為騎士來說非常優(yōu)秀,所以你需要將他組成4騎士或者亡靈羈絆中的至少一種去最大化他的作用。
風(fēng)行者:筆者會將獵人形容為一個高風(fēng)險/中回報的套路,這也是風(fēng)行者的最大問題所在。他是一個純正的DPS,但是并沒有其他選擇那么出色。但是另外一面,通常不是很難2星(即便很貴),從1星到2星的提升是非常巨大的。在筆者看來需要過多條件,但是如果想要走獵人來說還是可以一用的,風(fēng)行是這種套路的核心輸出之一。
狙擊手:筆者關(guān)于風(fēng)行者所寫的一些都適用于或火槍手,除了火槍手有一個劣勢在于他的矮人種族特性并不像風(fēng)行的精靈一樣有用,他的技能由于經(jīng)常會已經(jīng)瞄準(zhǔn)風(fēng)中殘燭的單位而浪費巨額傷害,也顯得有些沒用。
幻影刺客:幻影刺客走到哪殺到哪,沒什么特別需要說的。作為刺客來說他的輸出與身板十分出色,她還具有精靈的特性。通常來說無可爭議的是,大多數(shù)刺客流都會對其2星PA感到滿意。
小魚人:由于開大時會讓隊友被轉(zhuǎn)火,是一個不太棒的棋子。小魚頭只有在6刺客時可以一用。由于他過于昂貴,或許是最弱的刺客,何況追求6刺客已經(jīng)是一種非常消耗經(jīng)濟(jì)的打法。(譯者:一定有人感受過被神裝小魚人支配的恐懼,但是一定有更多人被孤兒小魚開大所有人左右橫跳而逗笑)
沙王:從推出至今頗受非議,1星蝎子就是垃圾,但是2星蝎子給了6刺客陣容最需要的東西:控制。筆者認(rèn)為SK已經(jīng)改變了許多,但筆者現(xiàn)在并不認(rèn)為2星sk是一個刺客陣容的強大成員。
秀逗魔法師:官方buff了她,但是就像小小一樣,她還是很爛。也許你在早期得到一個2星的pna并不是一個錯誤,但是不要為了追求高星的pna而過分損失經(jīng)濟(jì),對筆者來說她就像一個$2單位,在賣掉的時候會損失過多的經(jīng)濟(jì)。
紫卡(4塊錢)
昆卡:船長已經(jīng)不像從前人們想的那么強大了,但是coco依然是一個靈活陣容的控制核心。但是如今人們已經(jīng)懂得在后期羈絆會更加強大,而coco的屬性并不屬于他們中的很多組合。誠然,coco是一個非常強力,靈活的,適用于任何陣容的外掛單卡,在游戲后期也 容易獲取 上得了場,仍然是自走棋中最優(yōu)秀的幾個單位之一。
德魯伊:作為最強的單掛/1對1單位,同時也是最優(yōu)秀的tank,德魯伊對于正在轉(zhuǎn)型中的陣容來說可以讓其存活更久從而 完成既定目標(biāo) 實現(xiàn)過渡。2星熊德相對容易獲取,并很難讓人拒絕。相似地,由于種族羈絆并沒有很強力的特性,也不算很能打,在游戲后期保有過多德魯伊(除非3星)是有待商榷的。在游戲早期獲得一個熊德可以讓你有了走4德的選擇(很重要的是:這并不是一個可逆命題,不要在前期囤積另外3個德魯伊而將寶都押在抽到熊德上,先抽到熊德,然后再去湊齊剩余德魯伊)。
末日使者:身材爆炸的最好前排之一。如果你還沒有任何一個惡魔,那在任何一個陣容中加一個末日爹都是沒有問題的。末日的技能過于強大乃至于你并沒有必要害怕同時上sf+末日爹如果有必要的話。
巨魔戰(zhàn)將:目前最具有爭議的單位之一。巨魔是一個恐怖的DPS,以及4巨魔中最重要的拼圖。筆者個人認(rèn)為巨魔戰(zhàn)將(以及整個巨魔體系)為一個強度表現(xiàn)俱佳,可以配合很多肉但輸出不足的陣容(如獸人/騎士/戰(zhàn)士)。筆者已經(jīng)注意到相對于私人房間。巨魔戰(zhàn)將正在路人局中逐漸流行,因為巨魔騎和巨魔獸人是非常直接的組合,但是并沒有讓整體強度變低。
圣堂刺客:被嚴(yán)重削弱過但仍然是領(lǐng)先其他刺客一大截的最強刺客,TA的技能讓他與各種裝備的契合度非常之高。一個沒有任何羈絆的2星TA就可以起到很大作用,她是一個非常出色的可以打亂對方目標(biāo)或切刀關(guān)鍵后排的單挑好手。
龍騎士:在和精靈龍,冥界亞龍組成3龍之后會變得十分強大,在擁有騎士的前排時同樣是一個強大的單位。DK的衍生套路十分有趣多樣,哪怕DK/Puck(精靈龍)/Viper(毒龍)只有三個單位但是還是可以寫一篇單獨的文章來描述他們之間的化學(xué)反應(yīng)(可以配合騎士,法師或刺客)。1星龍騎已經(jīng)不差,然而,去聽牌尋找DK總是有很大的賭博意味的,尤其在對局中有其他DK競爭者的情況下。理想情況下如果想圍繞龍騎打造陣容,在游戲結(jié)束之際你應(yīng)該有兩個2星龍騎。
美杜莎:作為1星單位很差,在生存上具有很大的問題(她的技能如果想瞪滿則需要保障生存)。而2星一姐也是整個自走棋最強大的控制與單卡之一。她可以與西瓜皮配合組成獵人與娜迦的雙羈絆,這也是游戲后期獵人成型度較高的因素之一。非常值得升2星的單位。但是并不值得在前期就開始購買因為你當(dāng)時并不會有足夠的經(jīng)濟(jì)去支撐她。我們幾乎可以認(rèn)為一姐就是新的coco.
干擾者:幾乎直接被削沒了,但是在削弱之后某種程度上仍然是游戲中最強的幾個單卡之一。擁有4獸人的靈活,許多后期戰(zhàn)斗都取決于薩爾的大招出的多塊。通常來說都會將薩爾放在陣線最前(最好是2星)來靠近敵人的單位來使其快速充能出大。
煉金術(shù)士:在需要傷害的Tank陣容的十分強大,煉金在沒有羈絆加成,乃至于1星的時候就可堪一用。而他的技能在后期愈發(fā)重要。他與亡靈羈絆在減甲上配合出色,與sf兩人都是術(shù)士,也有所配合。
死靈法師:非常強大,尤其作為2星單位。死靈法師是一個強大的可以提供傷害,回復(fù)與關(guān)鍵羈絆的后排單位,術(shù)士與亡靈兩種特性都很有用。
光之守衛(wèi):得到了加強,說實話已經(jīng)沒有那么差了,但是由于技能往往在你已經(jīng)取得勝利或輸?shù)魬?zhàn)斗時才釋放就顯得沒那么棒了。2星的光法還是有用的,在法師陣容中格外強大,但是相比于其他紫卡來說性價比明顯沒那么出色。
金卡(5塊錢)
首先,任何2星的$5棋子都可以讓你的陣容提升很大強度,作為在游戲末期搏命時也可以作為自己的目標(biāo)之一。你一定會為了上一個2星$5單位而放棄一種羈絆,他們絕對值得。
潮汐獵人:西瓜皮是全游戲最好的控制單位,并且在大后期階段,控制決定了勝負(fù),也將他變成了了全游戲最優(yōu)秀的單位之一。$5單位中出場率最高的一個??梢耘c美杜莎在后期組成雙獵人雙娜迦,攻防一體的組合。
謎團(tuán):面對強力Tank陣容時的不二選擇(騎士的減傷護(hù)盾并不會減少凋零收到的傷害),同時他也是一個術(shù)士。非常強力,幾乎是第二優(yōu)秀的$5單位。筆者喜歡將謎團(tuán)放在前排的坐或右側(cè)的位置。應(yīng)對第40波巨魔的特殊方法。如果你覺得自己會撐到40回合,在倉庫中放一個謎團(tuán)總不是錯誤的選擇。
巫妖:巫妖在所有$5單位中具有最好的種族羈絆,但是在1星的時候他的威力相比于其他選擇有些無力。既然升星提升巨大且不是熱門,非常建議去升級一個2星來提升戰(zhàn)力。
工程師:并不像其他$5棋子一樣可靠,但是卻具有無限可能。你也許會在生命值領(lǐng)先但是即戰(zhàn)力不足,急缺打手來終結(jié)比賽的時候選擇炸彈人。擺放的位置非常關(guān)鍵,由于你想讓炸彈人的雷在被控制乃至于擊殺前盡早釋放。筆者曾經(jīng)在很多情況下嘗試過將他擺放在陣線最前靠近一個友方Tank的位置。(譯者:6地精的唯一鑰匙,重要性不言而喻)
矮人直升機:與工程師相似但是更加依賴聯(lián)動/但同時輸出沒那么爆炸。飛機的攻速非常快,具有出色的射程,所以最好將他擺放在靠近后排,可以保障安全的位置。靈活的站位會讓他更加強大,但是其他$5單位要更好。
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