DNF2019全職業(yè)技能平衡知多少?你的職業(yè)也平衡了嗎?,受影響的職業(yè)為全體帶團(tuán)隊增益的職業(yè),以及狂戰(zhàn)士,劍宗,元素,藍(lán)拳與復(fù)仇者等組隊不太受待機(jī)的純輸出職業(yè)。
為了盡可能消除職業(yè)歧視,這次的改版的結(jié)果造成了職業(yè)的上修與下修。下面簡要介紹一下受影響職業(yè)的主要變更點。
■ 職業(yè)平衡改版
狂戰(zhàn)士
除去一些主力技能的傷害加強(qiáng),一些不好用的技能也改善了機(jī)制,變成了強(qiáng)力輸出職業(yè)
崩山擊大幅提升了沖擊波傷害,嗜魂之手加了抓轟,怒氣爆發(fā)增加多段攻擊的TP效果也整合進(jìn)了技能本身因此節(jié)省出兩點TP,大崩也比以前放得更快了
怒氣從沖擊波到血柱出現(xiàn)也比之前更快,一覺也減少了從下劈到爆發(fā)之間的時間。滅魂之手則是刪除,替換成了新技能血氣掠奪
血氣掠奪在突進(jìn)時可以抓取路徑中全部的敵人,性能相對原技能更為優(yōu)異。
演出也和之前相比稍有變化。另外嗜血的增傷實時有效,一覺被動也添加了持續(xù)時間,比以往更加便利。
劍宗
原本是最不受待見的純輸出職業(yè)之一,這次的改版幾乎全技能加強(qiáng)了20%左右。
再加上SP/TP改版,更使得原本只加1級的技能有了分配點數(shù)的價值
體服的數(shù)據(jù)表,肉眼可見的增強(qiáng)
另外,評價不如巨劍的鈍器,短劍也有了相應(yīng)的增強(qiáng)。
基本是鈍器專用的幻劍術(shù)加強(qiáng)了沖擊波攻擊力,短劍的魔劍奧義與魔劍降臨也有了相應(yīng)的增強(qiáng)與減cd,便利性得到了提升。
特別是短劍的2s魔劍降臨,大大的縮短了戰(zhàn)斗準(zhǔn)備時間
劍魔
沒有什么大型的變化,全體技能傷害增加,一覺被動增加持續(xù)時間,二覺變成亂舞之后直到演出結(jié)束都會控制
念皇
念氣環(huán)繞,龍虎嘯與風(fēng)雷不再增加特定技能的攻擊力,而是統(tǒng)一改變成增加所有技能的傷害。
這樣一來技能傷害的傾向性就沒有那么嚴(yán)重,所有技能都得到平滑提升。另外,念氣波的感電也改成了100%
未改版的正式服還是強(qiáng)化固有技能
體服則是加強(qiáng)全技能
武極
除去全技能增傷以外,柔化肌肉的改動是最值得注意的。
柔化肌肉未精通時適用20%的數(shù)據(jù),精通以后每級成長還會再額外增加1.5%,最多可以額外增加15%。
另外,閃電之舞最初的打擊范圍也得到了增加,烈焰焚步的雙重火力開啟時添加了特殊效果,方便視認(rèn)。
可以看到開二檔時全身燃燒
剩下的碎骨,下段踢追加了沖擊波,一定程度方便了練級體驗
念帝
和念皇一樣,幾個buff改成了增加全技能傷害, 只是技能數(shù)據(jù)調(diào)整有些細(xì)微差別
另外技能范圍也有調(diào)整。一覺的念花變成了會一起成長,9級效果也從增加光強(qiáng)變成了念花數(shù)量+1
二覺也增加Y軸范圍,雖然不比以前,但至少畫面范圍內(nèi)可以攻擊得到了。
念帝增加了一二覺范圍,走位更加安逸
武神
整體改編方向和武極類似,就連柔化肌肉的數(shù)值也一樣,但是武神額外加強(qiáng)了輸出便利性。
首先是升龍拳,增加了聚怪性能,以及升空之后追加了下劈攻擊直接落地,判定與實用性得到了大大改善
下段踢與碎骨也和武極一樣,增加了沖擊波。
但是,由于武神的閃電之舞并不像武極一樣能聚怪,因此武神這倆技能多了沖擊波說不定比武極更具有實用性。
女柔道
改編的重點是技能連攜的安定性與判定強(qiáng)化。
拋投與折頸的控制時間固定,雙搖籃連攜雙錘時會立即出現(xiàn)沖擊波。
另外,抓取技能還加強(qiáng)了無敵判定,部分技能在抓到敵人之后到技能結(jié)束前都會無敵
正式服的地獄搖籃一旦時機(jī)不對就很難連攜,要不就是發(fā)動不了終結(jié)攻擊
體服則是相對改善了這類狀況
被動增傷整合,一二覺被動增加了持續(xù),減少了疊加次數(shù)
同時還追加了能夠打擊低空范圍的新技能,隨機(jī)應(yīng)變也添加了技能,現(xiàn)有的對應(yīng)技能效果也有調(diào)整。
冰結(jié)師
全技能增強(qiáng)的同時,一二覺等控制技能也增加了把怪物拉回地面的機(jī)能。
雖然能固定敵人已經(jīng)很不錯,但是固定在空中的話則有可能會讓隊友的輸出損失,所以這個改動是針對組隊的。
另外冰結(jié)的60,70技能利用率比較高,也算是變相受益。
追加了TP的60和70技能
元素
以低下的技能數(shù)據(jù)換取的短技能CD,結(jié)果卻在新副本吃了虧。
這次的改版則是改善了輸出效率以及技能數(shù)據(jù),特別是臭名昭著的一覺,性能得到了大幅提升,判定,演出速度以及攻擊力都得到了改良
藍(lán)拳
整體技能上調(diào),buff不再需要消耗無色,洗衣機(jī)額外增加吸附力,幾乎能吸全屏了。
另外不吃影子加成的天譴颶風(fēng)刪除了,添加了新技能手提式小洗衣機(jī)。
這樣藍(lán)拳容易漏怪的缺點也得到改良,應(yīng)對大范圍怪物也比以前要好些。
藍(lán)拳是不是終于可以去災(zāi)害地區(qū)搬磚了……
復(fù)仇者
半魔化提供的魔法爆傷移動至惡魔化,原本半魔化與惡魔化狀態(tài)各有長短處,現(xiàn)在則不用煩惱該如何取舍了。
另外毀滅強(qiáng)擊與二覺也加快了釋放,特別二覺不需要再蓄力了。
黑暗之觸則是重做成了惡魔鐵拳,不會再把怪物強(qiáng)制推出。
奶媽
相對于奶爸,奶媽的buff數(shù)值一直較弱,這次則下調(diào)了勇氣與一覺的智力系數(shù),增加了奶量。
另外,圣歌的持續(xù)時間增加了約60%,一定程度緩和了在超時空的技能空檔
考慮到超時空的平均破防時間,這個改動還是算改到點上的。另外除了二覺以外,絕大部分技能都增強(qiáng)了攻擊力。
只不過奶媽本身的戰(zhàn)斗系技能數(shù)據(jù)仍然偏低,不像奶爸有著完全獨立的輸出天賦,因此打輸出位還是有難度的。
四姨
整體輸出稍稍加強(qiáng),因涉及到25增益改版,所以主動buff變動較大。
首先刪除了減魔防,變成了增加全隊屬性傷害的效果,而選擇非輔助性的buff時也有相應(yīng)調(diào)整。
忍者
改版之前就被預(yù)測會報復(fù)性削弱,這次的平衡則是剛好反映了這個論點,幾乎主力技能都有不同程度的數(shù)據(jù)削減。
精靈騎士
輸出技能強(qiáng)化,同時修正了劍盾強(qiáng)襲的致命判定bug。另外,劍盾猛攻在跳躍時也會維持劍盾條了。
■ 25效果改版
簡單說就是除了兩位圣騎士,隊伍中最多只能適用兩名隊員的25增傷效果。
同時,阿修羅,魔道,驅(qū)魔等等原本是減防的職業(yè),也全都變成了25增傷。
變更后的技能說明
此外,念帝等可以掛樹的職業(yè),經(jīng)過這次改版后提供的隊伍增傷一旦本人死亡就會消失,劍魂,誘魔人等職業(yè)從暴擊攻擊觸發(fā)增益改成了攻擊觸發(fā)。
某些職業(yè)的輔助效果也被移除了,比如彈藥的就從減屬性抗性和減防改變成了增加自身屬性強(qiáng)化與技能攻擊力。
單看數(shù)值有提升,但沒法輔助了
女漫的魚叉和鬼泣的紅陣也沒了團(tuán)隊增益效果,組隊評價也許會下降
經(jīng)過這次改版后,超時空3輔C的組隊狀況應(yīng)該會相對改善,純輸出的待遇會比以往要好不少。
但是,巫女的20%增益相對來說就不是那么受歡迎,還有劍魂的問題,也許正式服需要相應(yīng)變動一下。
原本相對歡迎的輔助C,現(xiàn)在在輔助C里面都難競爭
■ SP/TP 改版
除去外傳職業(yè),所有職業(yè)的高等級區(qū)間的SP消耗有了變動,算上達(dá)人契約,比以往多出了500以上的sp可以拿去投資其他技能
改版后sp狀況
此外,60與70級技能也增加了TP選項,但基本都是僅僅強(qiáng)化攻擊力,不過原本60,70技能比較實用的職業(yè)這次就比較開心。
只有四個職業(yè)的60,70技能是改變性能的,一是阿修羅的大冰,二是男女大槍的刺彈炮,四是鬼泣的墓碑漩渦。
火焰地帶消失,變成單發(fā)傷害
大冰變成三向
新版大墓碑則增加了吸力
另外值得一提的是,TP技能的前置從對應(yīng)技能10級變成了1級,這樣也使得類似只想點三段斬TP的技能節(jié)省了出了SP
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