在《紅警》、《三國志》、《英雄無敵》等策略單機游戲盛行的年代,能夠花費每一分閑暇的時間來經營自己的王國所帶來的快樂是無可比擬的,于是策略游戲似乎就奠定下了重建設,重積累的基調,直至今日。 時遷事...

在《紅警》、《三國志》、《英雄無敵》等策略單機游戲盛行的年代,能夠花費每一分閑暇的時間來經營自己的王國所帶來的快樂是無可比擬的,于是策略游戲似乎就奠定下了重建設,重積累的基調,直至今日。

時遷事異,在當今快節(jié)奏的生活方式中,拼命搞“基建”的SLG策略手游便出現(xiàn)了致命的缺陷——過于耗時。學習及生活的壓力,使得大部分人無法花費一整周甚至一整個月的時間來為手機游戲中一場酣暢淋漓的作戰(zhàn)囤積資源。玩家好不容易周末打下的地盤,工作日時無暇照看,再次進入游戲的時候往往早已經被人瓜分殆盡,此時玩家體會到只有挫敗感和無盡的失望,只能遺憾棄游。

為了順應玩家的快節(jié)奏生活,同時保留slg手游征戰(zhàn)的快感,一款叫《王的崛起》的手游,將moba的小局模式引入slg策略手游。從小局制上得到啟發(fā),刨除掉許多耗時因素,免去了枯燥無趣的屯兵屯糧過程,玩家直接發(fā)揮智謀運籌帷幄,兵分多路率軍攻城,得到了純粹的戰(zhàn)爭體驗,很好地滿足了策略游戲愛好者燒腦率軍的游戲需求。

匹配小局制

《王的崛起》采用了輪回單局匹配的游戲模式,每局有8-12名玩家匹配在同一張地圖中,每位玩家的初始資源都是5w糧草與士兵,隨即展開攻城圍剿大逃殺,率先攻占地圖上所有城即可獲勝,獲取積分,提升段位(爵位)。這類模式就有點像升級版的“吃雞”,只不過玩家的身份從士兵變成了領主,單兵作戰(zhàn)變成了領兵交戰(zhàn),唯一不變的就是存活下來,淘汰他人的基本游戲準則。

《王的崛起》采用特色單局匹配玩法

游戲開局,玩家就身處在戰(zhàn)場內,周邊有著其他敵對的城堡,玩家的選擇只有征服或者被征服,只有剩下最后一個贏家,玩家才能從戰(zhàn)爭迷霧中解脫。

《王的崛起》結盟系統(tǒng)

從古就有遠交近攻計,作為一個小國,如果想要單打獨斗,唯一的結局就是被吞并;在游戲開始前,玩家可以選擇單排或與好友多排開黑,開局后也可選擇可靠的陌生人結盟。唯有合縱連橫,時刻讓自己周邊有可援之友,才能不落得“落地成盒”的慘狀。

游戲在建設和招兵等機制上,《王的崛起》縮短了游戲的軍隊育成過程,省去了派部隊去附近進行資源采集的玩法,于是開局沒多久就可以拉起一支軍隊,同時縮短了行軍的時間,讓玩家能夠及時進攻或是回防自己的領地。玩家在游戲中偏重于扮演一個將軍的角色,免去了后勤管理的繁冗,不用擔心城市的發(fā)展,只需要關注戰(zhàn)場的變化即可。

戰(zhàn)斗場景及buff說明

英雄組合搭配

領主從出生始就在一個充滿西方魔幻色彩的大陸,招募英雄作為將領替自己攻城略地是我們的本能。領主不僅可以招募耳熟能詳?shù)母鞔笊裣瞪衩鳎傥坏挠⑿?,其中也有不同的屬性搭配,更有重騎、輕騎、暗夜風騎等三十多余兵種發(fā)揮不同戰(zhàn)斗特色。也加入了相互克制的陣營機制,使得領主要更加在意“軍情”這個因素,只有真正知己知彼,才能百戰(zhàn)不殆。

兵種及武將搭配

英雄及組合技能

總結

相比之下,匹配小局制的《王的崛起》盡管每場戰(zhàn)役可能都要花費一天乃至半天的時間,但是玩家在這一段時間所體驗的基本都是戰(zhàn)場作戰(zhàn)的刺激感,而非為囤積糧草苦苦等候。玩家更多的是扮演一個統(tǒng)帥的角色,專注于調兵遣將,運籌帷幄掌控戰(zhàn)局才是游戲的中心。同樣是燒腦,但燒的是龍血玄黃,燒的是決勝于千里之外,值得策略愛好者上手一試。