魔獸世界8.15版本即將上線,而魔獸開放人員也透露了新版本一些重要內(nèi)容,例如職業(yè)調(diào)整。很多人非常關(guān)心新版本武器戰(zhàn)的地位,那么8.15版本武器戰(zhàn)會(huì)改動(dòng)嗎?8.15版本還會(huì)有哪些變化?下面就為大家?guī)砟ЙF世界8.15版本改動(dòng)預(yù)覽。
wow8.15版本改動(dòng)預(yù)覽
武器戰(zhàn)改動(dòng)前瞻
治療的DPS不應(yīng)該能與DPS職業(yè)接近,因?yàn)橹委煹妮敵鲅h(huán)很簡化,所以上限也要更低。
有些治療可以用DPS能力帶來一些幫助,但開發(fā)團(tuán)隊(duì)希望避免資料片一開始的戒律牧那樣的情況。
8.1.5中不會(huì)進(jìn)行過多的職業(yè)改動(dòng)。
單純的平衡會(huì)在接下來的幾周中根據(jù)新團(tuán)本的反饋通過在線修改來進(jìn)行,比如對(duì)于武器戰(zhàn)的改動(dòng)。
完全的專精重做(比如技能循環(huán)和資源獲取)不太可能在某個(gè)補(bǔ)丁中進(jìn)行,一般只會(huì)在下一個(gè)資料片中發(fā)生。
庫爾提拉斯人和贊達(dá)拉巨魔
這兩個(gè)同盟種族會(huì)在8.1.5中開放。
你只需要完成戰(zhàn)爭戰(zhàn)役成就就可以解鎖他們,無需打通團(tuán)本。
之所以現(xiàn)在還沒有開放是因?yàn)閯∏榉矫娴目紤],暴雪希望這兩個(gè)種族經(jīng)歷給他們理由來加入更大的沖突中的事件。
一開始的計(jì)劃是贊達(dá)拉巨魔和黑鐵矮人一起在資料片一開始就開放,但最后和瑪格漢獸人對(duì)換了。這是為了更切合故事線,以及和庫爾提拉斯人配對(duì)。
庫爾提拉斯人的模型骨架是全新的,所以制作起來要花費(fèi)更多的時(shí)間。
戰(zhàn)爭模式
開發(fā)團(tuán)隊(duì)不認(rèn)為每周都會(huì)有實(shí)力懸殊任務(wù),因?yàn)楝F(xiàn)在越來越多的聯(lián)盟開始參與戰(zhàn)爭模式了。
弱勢方的額外獎(jiǎng)勵(lì)不僅鼓勵(lì)更多聯(lián)盟玩家參與戰(zhàn)爭模式,也讓那些不是真正喜歡PvP(只為了PvP獎(jiǎng)勵(lì))的部落玩家關(guān)閉戰(zhàn)爭模式。
開發(fā)團(tuán)隊(duì)也認(rèn)為新團(tuán)本一開始實(shí)力懸殊就獎(jiǎng)勵(lì)400裝等的裝備有點(diǎn)太高了。如果下周還有實(shí)力懸殊的話,會(huì)改為獎(jiǎng)勵(lì)385裝備和其他獎(jiǎng)勵(lì),比如戰(zhàn)爭物資。
戰(zhàn)爭模式的加成是由人數(shù)更多的陣營中參與戰(zhàn)爭模式的玩家數(shù)量決定的。開發(fā)團(tuán)隊(duì)認(rèn)為下周聯(lián)盟的加成會(huì)降低至25%。
戰(zhàn)爭模式中的陣營懸殊現(xiàn)象在弱勢陣營獎(jiǎng)勵(lì)上限后已經(jīng)減少了將近一半。
開發(fā)團(tuán)隊(duì)正在試圖解決導(dǎo)致某些戰(zhàn)爭模式位面中嚴(yán)重卡頓的問題。
游戲角色和小號(hào)
開發(fā)團(tuán)隊(duì)可能會(huì)允許玩家能把一個(gè)賬號(hào)中能創(chuàng)建的50個(gè)角色都創(chuàng)建在同一個(gè)服務(wù)器上。
8.1.5中可能會(huì)允許你把一個(gè)角色的戰(zhàn)爭物資轉(zhuǎn)移到另一個(gè)角色上。
裝備升級(jí)和裝等
以前的勇氣點(diǎn)數(shù)升級(jí)機(jī)制會(huì)影響團(tuán)本之間的過渡,使你在下一個(gè)團(tuán)本中獲得的提升變少。
也許每個(gè)資料片的最后一個(gè)版本里可以加入勇氣點(diǎn)數(shù)升級(jí)機(jī)制。
30裝等的提高,是讓新團(tuán)本的提升能顯得有意義的最低數(shù)字。
PvP商人
開發(fā)團(tuán)隊(duì)已經(jīng)給了征服點(diǎn)數(shù)獎(jiǎng)勵(lì)裝備可以選擇的選項(xiàng)了。雖然這和商人出售還是不太一樣,但這已經(jīng)給了玩家選擇的余地了。
游戲里也沒有什么團(tuán)本商人可以購買指定的某件裝備,開發(fā)團(tuán)隊(duì)希望游戲里的獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)總體上是平衡的。
如果某個(gè)職業(yè)在PvP里極度依賴某種屬性,開發(fā)團(tuán)隊(duì)會(huì)去對(duì)此進(jìn)行修改,而不是讓玩家覺得他們必須獲得某種屬性的裝備。
大秘
雖然目前沒有具體信息可以公布,但開發(fā)團(tuán)隊(duì)希望大秘賽季能有更多獨(dú)特的獎(jiǎng)勵(lì)。
隱身藥水的冷卻時(shí)間下調(diào)是為了降低對(duì)盜賊帷幕的需求。
開發(fā)團(tuán)隊(duì)希望不同職業(yè)之間的特色能在大秘中得到更大的發(fā)揮。
開發(fā)團(tuán)隊(duì)正在對(duì)那些可能鼓勵(lì)玩家使用隱形和跳怪機(jī)制的大秘機(jī)制,比如限時(shí)、怪物和特定副本,進(jìn)行觀察。
加入一個(gè)大秘中途退隊(duì)(跳車)懲罰機(jī)制可能會(huì)帶來更多的問題,有些時(shí)候玩家只能跳車(比如隊(duì)伍里有些人特別菜導(dǎo)致根本打不過去)。
開發(fā)團(tuán)隊(duì)正在研究在大秘中加入評(píng)分和擔(dān)保機(jī)制的可能。
幻化
團(tuán)本套裝和職業(yè)風(fēng)格裝備以后應(yīng)該會(huì)回歸。
職業(yè)套裝目前暫時(shí)被移除,讓玩家可以獲得種類更多、風(fēng)格更廣泛、區(qū)別更大的外觀。
8.2和之后的艾澤拉斯之心
隨著資料片進(jìn)度的不斷推進(jìn),開發(fā)團(tuán)隊(duì)希望移除解鎖特質(zhì)的所需要求。
今后你得到特質(zhì)裝時(shí),上面所有的特質(zhì)會(huì)默認(rèn)解鎖。
神器能量會(huì)轉(zhuǎn)而解鎖艾澤拉斯之心上的新技能,其中有很多都是主動(dòng)技能。
這些技能可以通過不同的途徑獲得,比如團(tuán)本或大秘。根據(jù)獲得的途徑不同,技能的效果也不一樣。
泰坦殘血精華
大量積攢精華(比如同甲團(tuán))只發(fā)生在某些高端公會(huì)中。
與其禁止這么做,開發(fā)團(tuán)隊(duì)更傾向于設(shè)法拉近使用極端手段的玩家和普通玩家之間的差距。
開發(fā)和設(shè)計(jì)
WoW設(shè)計(jì)中的最大挑戰(zhàn)是如何兼顧游戲中不同類型的玩家。
比起以前,WoW的玩家越來越多樣化,開發(fā)團(tuán)隊(duì)只設(shè)計(jì)一種玩法是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。
開發(fā)團(tuán)隊(duì)學(xué)到的東西之一是追趕機(jī)制,之前小號(hào)或者回歸玩家不得不去弄很久的舊內(nèi)容才能趕上大部隊(duì)。
公共CD
開發(fā)團(tuán)隊(duì)目前還沒有完成為某些技能重新移除GCD的工作。
開發(fā)團(tuán)隊(duì)正在討論如何讓DPS/治療大招在使用時(shí)更加有趣,比如說在你使用升騰,GCD還在轉(zhuǎn)的時(shí)候,觸發(fā)一次瞬發(fā)團(tuán)隊(duì)治療。
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