導(dǎo) 武僧是魔獸世界中非常有中國(guó)特色的一個(gè)職業(yè),這個(gè)職業(yè)是個(gè)三修的職業(yè),DPS,坦克,治療都有所涉及,其中的踏風(fēng)專(zhuān)精更是非常有特色的一個(gè)專(zhuān)精,下面就一來(lái)看看8.15踏風(fēng)基礎(chǔ)攻略,看看這個(gè)職業(yè)的新版本攻略吧。...

武僧是魔獸世界中非常有中國(guó)特色的一個(gè)職業(yè),這個(gè)職業(yè)是個(gè)三修的職業(yè),DPS,坦克,治療都有所涉及,其中的踏風(fēng)專(zhuān)精更是非常有特色的一個(gè)專(zhuān)精,下面就一來(lái)看看8.15踏風(fēng)基礎(chǔ)攻略,看看這個(gè)職業(yè)的新版本攻略吧。

《魔獸世界》8.15踏風(fēng)基礎(chǔ)攻略

寫(xiě)在前面:

8.0的踏風(fēng)表現(xiàn)并不亮眼。不論在大秘境還是團(tuán)本中,輸出都過(guò)度依賴(lài)雙觸的使用。其困難程度類(lèi)似于勇氣試煉(當(dāng)時(shí)業(yè)報(bào)披風(fēng)盛行),輸出全靠碰瓷。這樣的輸出方式十分畸形,最強(qiáng)的減傷變成了最強(qiáng)的輸出,這使得許多玩家不得不去吃一些原本可以規(guī)避的傷害,以獲得最大的傷害量,而在治療無(wú)暇顧及自己時(shí)捉襟見(jiàn)肘。經(jīng)過(guò)了8.1的改動(dòng),雙觸被砍,基礎(chǔ)傷害提高,雖然總體傷害還是下降了使得玩家們不爽,但是從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,踏風(fēng)的輸出更加符合設(shè)計(jì)的初衷,也更易于做后續(xù)的調(diào)整。8.1.5踏風(fēng)三個(gè)新特質(zhì)都很強(qiáng),甚至都有出場(chǎng)的可能。這在其他職業(yè)是不曾出現(xiàn)的。

《魔獸世界》8.15踏風(fēng)基礎(chǔ)攻略

踏風(fēng)武僧簡(jiǎn)介

BFA版本,“坑近戰(zhàn)”“遠(yuǎn)距離多線”的團(tuán)本主流節(jié)奏以及酒仙織霧的強(qiáng)勢(shì),使得踏風(fēng)乃至近戰(zhàn)都很難保住自己的地位——即使我們的傷害和機(jī)動(dòng)能力能夠抵消這些劣勢(shì)。在功利至上的進(jìn)度團(tuán)隊(duì)中,踏風(fēng)可能并不算吃香。

踏風(fēng)武僧是wow中繼盜賊和野性德魯伊以后,第三個(gè)以能量為基礎(chǔ)資源,敏捷為主屬性的皮甲近戰(zhàn)職業(yè)。與當(dāng)年的DK和后來(lái)的DH不同,武僧并不是一個(gè)“英雄”職業(yè),所以他的誕生遠(yuǎn)沒(méi)有死亡騎士和惡魔獵手風(fēng)光。但是依然有其獨(dú)特的職業(yè)魅力:

高機(jī)動(dòng)性

踏風(fēng)武僧擁有滾地翻/真氣突,迅如猛虎,翔龍?jiān)谔?,魂體雙分(轉(zhuǎn)移)等爆發(fā)性位移技能,在副本、戰(zhàn)場(chǎng)、野外都無(wú)懼任何遠(yuǎn)途奔襲類(lèi)戰(zhàn)斗。

強(qiáng)自保能力

踏風(fēng)擁有鐵布衫/散魔功/軀不壞,業(yè)報(bào)之觸(善惡有報(bào))等強(qiáng)大的自保技能,適合應(yīng)對(duì)不同程度的傷害來(lái)源。此外,位移技能本身也是一種自保手段。

控制和團(tuán)隊(duì)輔助能力

踏風(fēng)同時(shí)坐擁掃堂腿、分筋錯(cuò)骨、平心之環(huán)三大控制類(lèi)技能,在全職業(yè)是數(shù)一數(shù)二的控制好手。踏風(fēng)還有全職業(yè)唯一的物理易傷手段-玄秘掌,這也使得踏風(fēng)在副本開(kāi)荒、沖榜、大秘境沖層中成為不可或缺的一員。

強(qiáng)大的AOE能力

踏風(fēng)的AOE手段很多,改版后的碧玉疾風(fēng)在中長(zhǎng)時(shí)間的AOE戰(zhàn)斗中具有一定的優(yōu)勢(shì),風(fēng)火雷電更是將其優(yōu)勢(shì)擴(kuò)大。

基礎(chǔ)知識(shí)/屬性/天賦

2.1 武器

經(jīng)歷了7.0全民神器后,踏風(fēng)終于又可以自由的選擇武器了。踏風(fēng)使用的武器為敏捷單手劍/單手錘/單手斧/拳套。

雖然踏風(fēng)依然可以使用法杖/長(zhǎng)柄武器,但踏風(fēng)核心技能-怒雷破有“要求必須裝備單手武器”的限制,還請(qǐng)各位不要做白日夢(mèng)。

由于BFA中高額的平砍占比,使得武器裝等大于副屬性/寶石/特效。

BFA中的防具是各專(zhuān)精通用的,而武器不僅要區(qū)別單手/雙手,對(duì)于踏風(fēng)更要注意敏捷/智力/力量的區(qū)分。

2.2 輸出機(jī)制

《魔獸世界》8.15踏風(fēng)基礎(chǔ)攻略

武僧的主能源是“能量”,即人物生命條下方的黃顏色條,默認(rèn)能量值上限是100(侏儒是105),能量隨著時(shí)間流逝自己回復(fù)。

副能源是“真氣”,即能量條下方的帶圓形的槽,氣默認(rèn)為空,真氣不會(huì)自動(dòng)恢復(fù),需要玩家使用技能來(lái)獲得。Raid BOSS進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí),真氣最多為1。

武僧輸出機(jī)制的基礎(chǔ)是通過(guò)使用技能將能量轉(zhuǎn)化為真氣,然后使用真氣釋放更加強(qiáng)力的傷害技能。

需要注意的是:我們的技能僅僅會(huì)消耗能量/真氣,而不是兩個(gè)一起消耗。

2.3 屬性選擇

屬性一共分為主屬性、副屬性、附加屬性三種。踏風(fēng)武僧主屬性為敏捷,副屬性分為急速、暴擊、精通、全能,附加屬性分為閃避、吸血、加速。

踏風(fēng)在選擇武器時(shí)因優(yōu)先選擇敏捷單手錘/斧/劍/拳套,在選擇飾品時(shí)也應(yīng)該優(yōu)先選擇近戰(zhàn)DPS向飾品。

附加屬性只能在掉落的裝備中額外附加,幾率等同于戰(zhàn)火和帶孔。

主屬性

敏捷:敏捷影響攻擊強(qiáng)度。攻擊強(qiáng)度影響武僧的平砍傷害和技能傷害。

副屬性

急速:每68點(diǎn)提高1%急速。急速影響武僧的攻擊速度、能量值恢復(fù)速度、碧玉疾風(fēng)的攻擊頻率以及怒雷破,神鶴引項(xiàng)踢的引導(dǎo)時(shí)間。每1%面板急速提高0.1能量/秒的能量恢復(fù)。默認(rèn)回能為10能量/秒。

爆擊:每72點(diǎn)提高1%爆擊。提高攻擊時(shí)(不管是白字還是技能)的暴擊幾率,爆擊會(huì)造成額外100%的傷害。

精通:每58點(diǎn)提高1%精通。提高使用不同技能造成的傷害。默認(rèn)提升量為10%。

全能:每85點(diǎn)提高1%傷害,并降低0.5%受到傷害。全能和精通的最大不同就在于平砍、白虎下凡、和其他觸發(fā)類(lèi)道具/飾品只享受全能的加成。因此全能在BFA將超越精通成為第一優(yōu)先級(jí)。

附加屬性

閃避:提高范圍傷害減免。最高20%。

吸血:使你造成的傷害/治療中轉(zhuǎn)化一小部分治療自己。

加速:提高移動(dòng)速度。

屬性?xún)?yōu)先級(jí)-單體/aoe:敏捷>全能>精通=爆擊>急速

2.7 天賦

BFA的踏風(fēng)天賦樹(shù)如下

《魔獸世界》8.15踏風(fēng)基礎(chǔ)攻略

3.2 資源

踏風(fēng)是一個(gè)資源型職業(yè),如何合理分配資源是打高的關(guān)鍵。

踏風(fēng)有兩種資源,主資源能量幾乎不為我們提供傷害,只能通過(guò)猛虎掌作為出口轉(zhuǎn)化為真氣。(不算天賦技能)

副資源真氣是我們重要的輸出來(lái)源,幾乎所有強(qiáng)力傷害技能都要依靠真氣來(lái)施放。

踏風(fēng)的技能則都是消耗固定數(shù)量的真氣值,只要真氣數(shù)量足夠就可以打出對(duì)應(yīng)技能。

艾澤里特特質(zhì)/裝備選擇

4.1艾澤里特特質(zhì)

目前最新的艾澤里特特質(zhì)排名請(qǐng)參考:[HeroDamage]

[開(kāi)闔掌法]-即使到了8.1.5依舊是T0級(jí)別。雖然單個(gè)的收益并沒(méi)有新特質(zhì)的高,但是其數(shù)值之高外加送真氣效果可有可無(wú)導(dǎo)致其堆疊不遞減收益。強(qiáng)烈建議3開(kāi)闔。

[旭日崢嶸]-旭日東升踢有幾率造成額外傷害并恢復(fù)1點(diǎn)真氣。純單體T1級(jí)別的特質(zhì),但是額外的堆疊并不會(huì)提高觸發(fā)率,故只需一個(gè)以滿足其功能即可。

[赤精之舞]-該特質(zhì)嚴(yán)格來(lái)說(shuō)是幻滅踢、旭日東升踢、神鶴引項(xiàng)踢、怒雷破有幾率使你下一個(gè)神鶴引項(xiàng)踢免費(fèi)并造成額外傷害,免費(fèi)的幻滅踢、觸發(fā)赤精之舞的免費(fèi)神鶴引項(xiàng)踢、甚至織霧的旭日/幻滅/神鶴都可能觸發(fā)該特質(zhì)。赤精之舞目前尚有BUG——分身不繼承該特質(zhì)傷害且還會(huì)減少本體的傷害。單體提升較小,但只要有ADD/多目標(biāo)/AOE的場(chǎng)合,該特質(zhì)則是T0級(jí)別。大米必備,團(tuán)本除了極限壓?jiǎn)误w的BOSS建議也帶一個(gè)。由于堆疊與觸發(fā)率無(wú),大于一個(gè)該特質(zhì)會(huì)使收益遞減嚴(yán)重,同上,故只需一個(gè)即可。

[點(diǎn)穴踢]幻滅觸發(fā)率提升不明顯,猛虎掌使用頻率低。所以該特質(zhì)僅僅優(yōu)于旭日功。為倒數(shù)第二可選項(xiàng)。

[旭日功]BETA測(cè)試過(guò)于強(qiáng)大被砍的犧牲品。至今依然疲軟。

[雪怒之怒]-觸發(fā)精通會(huì)疊加一層雪怒之怒,每層使下一次怒雷破有2%幾率提高急速并召喚一只8秒的雪怒。本版本絕對(duì)的MVP特質(zhì)。但由于堆疊不疊加幾率,只疊加觸發(fā)時(shí)的急速數(shù)值,故只需要帶一個(gè)。目前尚有BUG,有時(shí)觸發(fā)雪怒之怒會(huì)使系統(tǒng)錯(cuò)誤計(jì)算你的技能CD,導(dǎo)致升龍霸無(wú)法正常使用。

推薦艾澤里特特質(zhì)組合

純單體場(chǎng)景:開(kāi)闔掌法x3,旭日崢嶸x1,雪怒之怒x1,邦桑迪的交易x1

多目標(biāo)/單體+Add場(chǎng)景:開(kāi)闔掌法x3,雪怒之怒x1,赤精之舞x1,旭日崢嶸x1

大秘境場(chǎng)景:開(kāi)闔掌法x3,雪怒之怒x1,赤精之舞x1,旭日崢嶸x1

萬(wàn)金油組合推薦:開(kāi)闔掌法x3,雪怒之怒x1,赤精之舞x1,旭日崢嶸x1

BUG與常見(jiàn)問(wèn)題

1.白虎拳/猛虎掌打中目標(biāo)不給真氣。

——屬于BUG,小退即可。

2.旭日東升踢和怒雷破都CD中,升龍霸顯示不可使用。

——屬于BUG,雪怒之怒特質(zhì)等觸發(fā)急速的效果導(dǎo)致。

3.赤精之舞觸發(fā)后分身下傷害低于預(yù)期。

——分身目前不繼承赤精之舞傷害,但本體的赤精之舞傷害卻由于開(kāi)了分身被降低。待修復(fù)。

4.先輪回or先風(fēng)火雷電?

——輪回期間每個(gè)技能相當(dāng)于提升10%傷害,風(fēng)火雷電期間每個(gè)技能提升相當(dāng)于35%傷害(分身后為45%x3=135%)。所以風(fēng)火雷電期間GCD更寶貴一些,先打輪回。

5.分身有時(shí)不打怒雷破。

——風(fēng)火雷電后秒接怒雷破,此時(shí)如果目標(biāo)在移動(dòng),可能造成分身跟隨發(fā)呆,本體打出一個(gè)45%傷害的怒雷的情況。要么確保目標(biāo)站定,要么開(kāi)風(fēng)火雷電0.5秒左右再打怒雷。

6.3個(gè)雪怒之怒特質(zhì),概率會(huì)疊加嗎?/三個(gè)開(kāi)闔特質(zhì),給真氣幾率疊加嗎?

——艾澤里特特質(zhì)遵循以下原則:提高傷害、屬性類(lèi)的特質(zhì)可線性疊加,概率/機(jī)制類(lèi)不疊加。如多個(gè)開(kāi)闔掌法特質(zhì)可疊加怒雷破的傷害,但是每次怒雷破造成傷害給的真氣數(shù)量和給真氣的概率都是恒定不變。

7.雪怒之怒為什么疊了50層還不觸發(fā)?

——首先這個(gè)特質(zhì)是由怒雷破觸發(fā)的,其次這個(gè)特質(zhì)一層實(shí)際上是1.5%,并非2%。

8.內(nèi)圈的走為上計(jì)特質(zhì)到底有啥用?

——國(guó)服翻譯問(wèn)題,實(shí)際是滾地翻/真氣突給閃避。即范圍技能減傷,而非躲閃率。

9.分筋錯(cuò)骨到底會(huì)不會(huì)進(jìn)戰(zhàn)斗?

——首先,分筋錯(cuò)骨施法距離較近,但最遠(yuǎn)距離釋放分筋錯(cuò)骨是不會(huì)引到當(dāng)前目標(biāo)的仇恨的。如果你要分筋錯(cuò)骨的怪和你之間有其他的紅名怪,有引到其他怪的風(fēng)險(xiǎn)。建議讓其他職業(yè)區(qū)悶/鎖/羊等。

其次,被分筋錯(cuò)骨的目標(biāo)依然有仇恨范圍。但僅限第一個(gè)進(jìn)入它仇恨范圍的玩家。法師的變羊術(shù)、潛行者的致盲和獵人的冰凍陷阱同理。因此可以讓能夠脫戰(zhàn)的職業(yè)先行通過(guò),其他人再通過(guò),確認(rèn)其他人離開(kāi)怪的仇恨范圍了,第一個(gè)過(guò)的人再脫戰(zhàn)。即可跳過(guò)這只怪。

最后,仇恨范圍是以怪為中心的。你可以在最遠(yuǎn)距離分筋錯(cuò)骨后把怪用平心之環(huán)彈向遠(yuǎn)處,確保自己通過(guò)的路線不在怪的仇恨范圍內(nèi)再通過(guò)。(適合阿塔達(dá)薩守門(mén)的噴毒怪跳怪。)

10.平心之環(huán)怎么用?會(huì)不會(huì)進(jìn)戰(zhàn)斗?

——平心之環(huán)施放瞬間,如果范圍內(nèi)有可以彈的敵方目標(biāo),該目標(biāo)會(huì)被彈飛10碼左右的距離,之后在走到環(huán)邊緣會(huì)被擊退很小一步的距離。如果環(huán)沒(méi)放在怪身上就不會(huì)有之前的10碼左右擊飛。還有,平心之環(huán)是不會(huì)進(jìn)戰(zhàn)斗的(作死把怪往自己身上彈除外。)

11.神器隱藏外觀如何獲得?

——7.0版本蘇拉瑪每三天刷新一次的枯法者訓(xùn)練任務(wù),結(jié)束時(shí)的箱子里可能獲得隱藏神器外觀——大拳頭。

12.怎么原地滾?怎么原地真氣突以獲得加速效果?

——后+前+滾(或者S+W+滾),后和前都按下時(shí)按滾地翻/真氣突。

13.神鶴引項(xiàng)踢為什么經(jīng)常層數(shù)不對(duì)?

——首先,阿三程序員的問(wèn)題。分身打單目標(biāo)會(huì)使你的神鶴印記層數(shù)+1。

AOE時(shí),被疊加神鶴印記的怪死后,神鶴印記默認(rèn)依然存在一段時(shí)間。

14.如果我使用了連擊天賦,哪些技能可以保證不會(huì)斷精通/連擊呢?

——除業(yè)報(bào)之觸和白虎下凡以外,所有可以造成傷害的武僧技能。包括翔龍?jiān)谔?、PVP天賦里的反向傷害。