導(dǎo) 凝神流是一種更吃BOSS時(shí)間軸的打法。此貼討論的單體木樁手法,供剛?cè)肽竦呐笥褏⒖冀梃b。在實(shí)戰(zhàn)當(dāng)中,結(jié)合時(shí)間軸合理的安排爆發(fā)時(shí)機(jī),才能發(fā)揮出凝神流的真正實(shí)力。 寫在前邊的話 7.2之后由于橙護(hù)腕的...

凝神流是一種更吃BOSS時(shí)間軸的打法。此貼討論的單體木樁手法,供剛?cè)肽竦呐笥褏⒖冀梃b。在實(shí)戰(zhàn)當(dāng)中,結(jié)合時(shí)間軸合理的安排爆發(fā)時(shí)機(jī),才能發(fā)揮出凝神流的真正實(shí)力。

寫在前邊的話

7.2之后由于橙護(hù)腕的改動(dòng),凝神打法開始被越來越多的師兄弟重新開發(fā)并運(yùn)用于實(shí)踐。最近身邊有很多踏風(fēng)朋友想嘗試一下凝神流但不知道細(xì)節(jié)手法,于是寫了這篇帖子,一來給新人做個(gè)引導(dǎo),二來跟師兄們討論對(duì)細(xì)節(jié)進(jìn)行下完善。

配裝建議

1.核心:橙護(hù)腕-[角杯蓋子]:每施放一個(gè)消耗真氣的技能,屏氣凝神的持續(xù)時(shí)間延長0.3秒。在2T19和橙護(hù)腕加持下,0急速無嗜血凝神內(nèi)可壓進(jìn)4個(gè)旭日,無橙護(hù)腕凝神內(nèi)只能壓進(jìn)3個(gè)旭日。故無橙護(hù)腕不建議選擇凝神打法。

2.套裝:2T19效果:旭日東升踢的冷卻時(shí)間縮短3秒。對(duì)希望嘗試凝神打法的新人朋友來說,應(yīng)至少擁有2件T19套裝。

3.屬性取舍:在敏捷第一的原則下,盡量壓低急速。以無嗜血凝神內(nèi)旭日的個(gè)數(shù)來看,0急速即可壓進(jìn)4旭日,25%急速以上,凝神內(nèi)才能壓進(jìn)5旭日,故通過堆高急速達(dá)到凝神5旭日的做法不可取,應(yīng)壓低急速,將有限的副屬性分配到對(duì)輸出更有用的暴擊、精通、全能上去。

卡旭日宏

此宏是低急速無嗜血凝神壓4旭日的關(guān)鍵,效果是使進(jìn)凝神的第一個(gè)旭日東升踢不進(jìn)入冷卻。直接上宏:

#showtooltips

/cast 屏氣凝神

/cast 旭日東升踢

用法:在氣>=2的情況下,待上一個(gè)技能GCD完全轉(zhuǎn)好之后,迅速按下此宏,多次練習(xí)即可熟練掌握,此宏可直接代替屏氣凝神。

凝神內(nèi)手法

1.單體常規(guī)起手:

無嗜血:猛虎掌-輪回之觸-屏氣凝神-旭日東升踢-風(fēng)領(lǐng)主之擊(神器)-旭日東升踢-神鶴引項(xiàng)踢-幻滅踢-旭日東升踢-神鶴引項(xiàng)踢-幻滅踢-旭日東升踢-怒雷破

有嗜血:猛虎掌-輪回之觸-屏氣凝神-旭日東升踢-風(fēng)領(lǐng)主之擊(神器)-旭日東升踢-怒雷破-旭日東升踢-神鶴引項(xiàng)踢-幻滅踢-旭日東升踢

(屏氣凝神-旭日東升踢使用上邊提供的“卡旭日宏”完成,第一個(gè)旭日不觸發(fā)CD)

即:單體情況下有嗜血凝神內(nèi)打滿怒雷,無嗜血出凝神前最后一個(gè)gcd打出怒雷。

2.目標(biāo)大于等于2,凝神內(nèi)應(yīng)打滿怒雷,視怒雷冷卻情況及怪物存活時(shí)間,凝神內(nèi)采用如下手法:

a.屏氣凝神-旭日東升踢-風(fēng)領(lǐng)主之擊(神器)-旭日東升踢-怒雷破-旭日東升踢

b.屏氣凝神-旭日東升踢-怒雷破-旭日東升踢-風(fēng)領(lǐng)主之擊(神器)-旭日東升踢

部分存在ADD的BOSS戰(zhàn)中,適當(dāng)協(xié)調(diào)凝神怒雷的施放時(shí)機(jī)可使輸出達(dá)到最大化,舉個(gè)例子:

M3號(hào)崔利艾克斯的戰(zhàn)斗中,大怪進(jìn)場的時(shí)間為2:30,2:25左右凝神CD轉(zhuǎn)好,待大怪拉好后,此處假設(shè)兩種情況:1.怒雷已就位,可采用“怒雷破-屏氣凝神-旭日東升踢-風(fēng)領(lǐng)主之擊(神器)-旭日東升踢-神鶴引項(xiàng)踢-幻滅踢-旭日東升踢-神鶴引項(xiàng)踢-幻滅踢-旭日東升踢-怒雷破”,此種情況兩個(gè)怒雷都是開在凝神外,凝神在這里起到刷怒雷cd的作用;2.怒雷未就位且CD<10秒,可采用“屏氣凝神-旭日東升踢-風(fēng)領(lǐng)主之擊(神器)-旭日東升踢-怒雷破-旭日東升踢”,此種情況怒雷開在凝神內(nèi),凝神起到增傷作用。

凝神外手法

在討論手法之前,我們先來計(jì)算一下無嗜血情況下前后兩個(gè)凝神之間可以打進(jìn)多少個(gè)技能。點(diǎn)滿新特質(zhì)分裂人格之后,凝神的cd為1分10秒,假設(shè)裝備橙護(hù)腕+橙鞋,不考慮佩戴凝結(jié)的命運(yùn)的情況,假設(shè)凝神卡CD施放:風(fēng)領(lǐng)主之擊--1次;怒雷破--2次;旭日東升踢--8次(理想情況下);幻滅踢--約13次(設(shè)急速為5%,回能10.5/秒,考慮豪能酒,55秒內(nèi)產(chǎn)氣約35個(gè),除去三板斧消耗22個(gè),余13個(gè)均為幻滅消耗)。做這個(gè)計(jì)算主要用來向大家說明凝神外三個(gè)主要技能的優(yōu)先級(jí)關(guān)系:

旭日>怒雷>風(fēng)領(lǐng)主之擊

即:當(dāng)三個(gè)主要技能CD同時(shí)轉(zhuǎn)好時(shí),應(yīng)優(yōu)先保證旭日卡CD打出,然后怒雷,然后風(fēng)領(lǐng)主之擊。長CD技能為短CD技能讓步,這樣能最大化全程旭日的次數(shù),同時(shí)不影響全程風(fēng)領(lǐng)主之擊和怒雷破的次數(shù),也不影響每個(gè)凝神打出風(fēng)領(lǐng)主之擊。

凝神外循環(huán)需要注意的幾個(gè)細(xì)節(jié):

1.預(yù)留氣打技能,慎打幻滅。這里不妨結(jié)合上邊的計(jì)算結(jié)果來算一下兩凝神間我們花費(fèi)了多少GCD打技能,同樣假設(shè)急速為5%,風(fēng)領(lǐng)主1GCD,怒雷破引導(dǎo)約8GCD,旭日8GCD,幻滅13GCD,猛虎18GCD,合計(jì)48秒。即:我們?cè)趦蓚€(gè)凝神之間大約有7秒的時(shí)間用于發(fā)呆和使用真氣波、翔龍來保持連擊。因此在平穩(wěn)輸出階段,我們有充分的時(shí)間規(guī)劃即將就位的技能,只要能量不溢出,氣不溢出,CD不浪費(fèi),我們的輸出就沒有損失。

2.最大化豪能酒收益。豪能酒開在0氣能量低位的情況下最佳,每浪費(fèi)1氣=少打1個(gè)幻滅。

寫在最后

相較于節(jié)奏靈活的分身打法,凝神流是一種更吃BOSS時(shí)間軸的打法。此貼討論的單體木樁手法,供剛?cè)肽竦呐笥褏⒖冀梃b。在實(shí)戰(zhàn)當(dāng)中,結(jié)合時(shí)間軸合理的安排爆發(fā)時(shí)機(jī),才能發(fā)揮出凝神流的真正實(shí)力。 限于橙裝缺胸,LZ暫時(shí)只能以護(hù)腕+鞋為模板來討論手法,之后會(huì)更新護(hù)腕+胸的手法心得。鑒于寺內(nèi)很少關(guān)于凝神流的討論,本帖拋磚引玉,歡迎師兄們指正。附面板截圖和2E木樁視頻。

《魔獸世界》7.2踏風(fēng)攻略

看了上邊這篇《魔獸世界》7.2踏風(fēng)攻略,各位玩家是否都了解相關(guān)信息了呢!找精彩好玩手機(jī)游戲請(qǐng)瀏覽九游。

如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問題,請(qǐng)作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。