暗黑3的圣教軍是游戲中非常強勢的職業(yè),這個職業(yè)是非常堅定的圣光守護者,保護弱小,消滅惡魔是非常經(jīng)典的正義形象,他們的刷圖能力也非常強悍。下面就一起來看看最新的被動天火三光圣教軍攻略,教你用它消滅邪惡。
《暗黑破壞神3》被動天火三光圣教軍攻略
一、什么是被動天火三光?和“基光”有什么區(qū)別?該流派的輸出原理是什么?
被動天火三光簡稱被動三光或格擋三光,是“基光”的單人模式,其輸出原理是通過向怪物施放天堂之怒觸發(fā)羽毛盾(憤怒壁壘)特效,以debuff的形式疊加在怪物身上,從而使得天怒主動光及象牙塔盾牌特效所產(chǎn)生的被動光對怪物造成的傷害不斷累積提高。簡單通俗的講,也即是通過疊層增傷,靠被挨打產(chǎn)生主要傷害。
二、該流派的Build具體是怎樣的?
不同玩家的巔峰、寶石等級、裝備水平等均有所差異,故該流派的Build也并非是一成不變,我當前采用的Build詳細情況如下,僅供參考:
三、各部件詞綴應該如何選擇?裝備如何洗?
裝備詞綴選擇如下:
頭部:阿克漢的頭盔。主要:力量、體能、爆率,主屬性>全抗; / 次要:物抗>其他抗性。
胸部:阿克漢的胸甲。主要:精英減傷、全抗、技能傷>力量、體能;/ 次要:近戰(zhàn)、遠程減傷>物抗>其他抗性>球回。(最極品的胸甲是沒有主屬性的,精減和全抗收益遠遠超過力量、體能,附魔時尤其需注意這一點。)
肩部:阿克漢的肩甲。主要:力量、全抗、cdr、技能傷,全抗>主屬性;/ 次要:物抗>其他抗性>球回。
手部:阿克漢的護手。主要:攻速、爆率、爆傷、cdr,攻速>主屬性>全抗;/ 次要:物抗>其他抗性。
腰部:①行俠腰帶。主要:cdr、全抗、力量、體能/生命加成;/ 次要:物抗>其他抗性、滅回。
②天使發(fā)帶。主要:力量、體能、全抗、生命加成;/ 次要:物抗>其他抗性、滅回。
③行巫時刻。主要:爆傷、攻速、全抗、力量/體能;/ 次要:物抗>其他抗性、滅回。
手腕:憤怒護腕。高特效;主要:神圣傷、爆率、全抗>力量>體能/擊回;/ 次要:近戰(zhàn)減傷>遠程減傷>物抗>其他抗性。
腿部:阿克漢的腿甲。主要:全抗、力量/體能>秒回>護甲;/ 次要:物抗>其他抗性、滅回。
頸部:旅者之誓。主要:鑲孔、神圣傷、爆傷、爆率/cdr;/次要:近戰(zhàn)減傷/遠程減傷>物抗>其他抗性、球回>滅回。
手指:①羅盤玫瑰。主要:鑲孔、cdr、爆傷、爆率>攻速>均傷>力量;/ 次要:物抗>其他抗性>球回、滅回。
②正義燈戒。高特效;主要:cdr>格擋幾率>爆傷、爆率>攻速>均傷。
腳部:阿克漢的鋼靴。主要:全抗、力量、體能、秒回>護甲;/次要:物抗>其他抗性、球回。
武器:妖邪必敗。高特效;主要:鑲孔、cdr、高白字、ed、攻速>精英傷>力量>體能;/次要:滅回>其他。
盾牌:①象牙塔。高基礎格擋幾率和格擋值;主要:cdr、11%格擋幾率、爆率、精英傷>精英減傷>力量、體能;/次要:近戰(zhàn)減傷>遠程減傷>物抗>其他抗性>球回。
②憤怒壁壘。高特效、高基礎格擋幾率和格擋值;主要:cdr、11%格擋幾率、技能傷、爆率>精英傷>精英減傷>力量、體能;/次要:近戰(zhàn)減傷>遠程減傷>物抗>其他抗性>球回。
值得一提的是,在全抗和主屬性詞綴的選擇方面,如果只能二選一的情況下,我建議主屬性上限為650點的部件(遠古/太古級)優(yōu)先考慮保全抗、舍主屬性,如肩部、胸部、腰帶、手腕;而主屬性上限為1000點的部件(遠古/太古級),則優(yōu)先考慮保主屬性、舍全抗,但次要需出單抗,單抗以物抗優(yōu)先,如頭部、手部、盾牌。
在這套Build中,只允許存在一件能出cdr但可不用cdr詞綴的部件且在其他部位cdr幾乎全滿的情況下,才能夠保證角色整體cdr達56%以上,也即是無縫變身的要求。
遠古/太古裝相比于普通傳奇在武器和盾牌兩個部件上對角色的提升幅度遠遠大于其他部件:除了主屬性、抗性、能否打卡的區(qū)別以外,非遠古的武器與遠古級相比還存在白字差距,盾牌存在格擋值差距。由此可見,若意向通過重鑄獲取遠古/太古裝備但材料有限的朋友,可優(yōu)先考慮這兩個部件。
五、佩戴的傳奇寶石如何選擇?
不同的玩家使用哪三顆寶石應根據(jù)自己的實際情況酌情考慮,不要盲目照搬天梯。我之所以佩戴困者、轉(zhuǎn)煞、增痛三顆寶石,是基于我目前的巔峰、裝備及所對應的大秘境層數(shù)而做出的最優(yōu)選擇,這并不代表與我的巔峰、裝備、對應大秘境層數(shù)有較大差異的玩家,使用相同的這三顆寶石也可以獲取最大收益。如果自己堅韌不足,可在傳奇寶石上做出調(diào)整進行彌補;如果自己輸出不足,可考慮調(diào)整為使用三攻寶石,其最終的目的都是使得攻防收益最大化。
在這里我著重講解下增痛寶石所起到的作用:
我們知道憤怒壁壘的icd為0.9/面板攻速,也即是面板攻速越高,icd越短,疊層越效率。那么以這樣的思路理解,是不是面板攻速與疊層效率就完全呈線性正相關關系呢?答案是否定的,這里就涉及到一個攻速檔位問題了。
羽毛盾特效的觸發(fā)必須依靠天堂之怒的攻擊,我們在使用天堂之怒(祝福之地符文)的時候,對怪物造成的傷害來自兩方面:一是天怒光柱本身,二是祝福之地符文特效在地面燃燒產(chǎn)生的火圈。經(jīng)ray51888實測,天怒的光柱的攻擊頻率為0.2秒/次,地面的火圈為0.8秒/次,這兩種不同傷害的攻擊頻率都是沒有辦法改變的。天怒攻擊頻率較高,且較為穩(wěn)定;火圈攻擊頻率較低,且受制于玩家操作水平、怪物移動等因素影響,相對不穩(wěn)定。故憤怒壁壘的icd剛好為光柱攻擊頻率整數(shù)倍時收益最大化,此時icd可保持與光柱攻擊同頻。為此我們可以分別測算出四個檔位的對應攻速:1.125(0.9/1.125=0.8)、1.5(0.9/1.5=0.6)、2.25(0.9/2.25=0.4)、4.5(0.9/4.5=0.2)。1.125和4.5兩個檔位分別屬于只要持有妖邪必敗就可以達到和持有妖邪必敗的情況下無論如何都難以達到的兩種極端情況,我就不必再進行分析了,而1.5和2.25兩個檔位則是可以通過提升裝備和寶石實現(xiàn)的。在佩戴增痛寶石的情況下,當怪群密集時,面板攻速往往可保持在2.25以上,此時疊層效率分別是在1.125檔的基礎上提高了100%,在1.5檔的基礎上提高了50%左右。如此明顯的提升,我們在保證堅韌的前提下,還有選擇其他寶石的理由嗎?
說到這里必定有一些朋友會問到:那受罰者之災和強者之災這兩顆寶石收益怎樣呢?受罰者寶石在boss戰(zhàn)中收益較為明顯,推進度過程中效果并不理想,而三光的優(yōu)勢就在于殺精英、斬boss,尤其若遇到像奧拉什這類boss的時候,你消滅它的時間是以秒為單位,而不是以分鐘為單位!所以對于三光來說增傷寶石的選擇一定是以能夠有效提高進度階段效率為主要目的。強者寶石倒也不錯,自帶的15%精英傷與特效的20%全局增傷均獨立計算,也即是在觸發(fā)特效后對精英的傷害提高38%(1.15*1.2=1.38)。但在較高的層數(shù)里,能夠觸發(fā)其特效的一般只有對藍精英的擊殺后,而對于金怪,我們幾乎極少能夠?qū)⑵鋰D啰清理干凈,所以這20%的獨立增傷看似可觀,但有較大的局限:一是受寶石等級的約束有時限,二是受觸發(fā)條件的限制,三是不慎死亡后特效將會消失,故其平均覆蓋率堪憂。不過若在堅韌足夠的前提下,強者與增痛同時佩戴倒也是不錯的,這就需要玩家根據(jù)自身實際情況權(quán)衡選擇。
六、該流派在實戰(zhàn)中有哪些操作技巧?
1、遇精英第一時間向其施放祝福之地;
2、施放祝福之地后再向前方移動一段距離,便于多引小怪用以觸發(fā)格擋,也看是否還有其他精英存在可拉來一并擊殺;
3、勇氣律法和審判均作為爆發(fā)傷害的技能在法戒跳至火元素最后一秒施放;
4、遇到一些高傷害法術(shù)如強奧或熔火,不要強擼,根據(jù)當前血量變化情況靈活站位躲避傷害,若有附近有血球可適時拾取;
5、由于該Build沒有穿怪鞋的位置,唯一能夠進行穿怪的是使用鋼鐵之膚(疾行之膚符文)技能后的4秒時間,所以無論是輸出還是步行過程中更需要走位精確,盡量減少由于鋼甲斷檔期間被怪群卡住的情況;
6、帶霸王詞綴的金怪、帶幻術(shù)詞綴、四處亂竄的藍精英,絕大多數(shù)情況下都不打,除非附近有電擊、力量祭壇出現(xiàn);
7、隨從給角色加至面板的屬性不會因隨從死亡而消失(如圣殿騎士的秒回、痞子的爆率),而隨從若佩戴不死圣物/徽記/法器后則會降低怪物對自身的攻擊頻率。所以我們可利用隨從這一特征,在實戰(zhàn)中帶上隨從享受其增益屬性,但又不為其佩戴不死飾物從而避免分攤格擋。
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