導(dǎo) 目前版本十字軍的玩法極其單一,除了一門火炮之外沒有其他辦法可以打高等級(jí)的單刷,組隊(duì)玩就更困難了。那么問題出在哪里呢?我們來看看論壇玩家bleewid的分析。 在進(jìn)入正題之前,先看一下護(hù)甲減傷的計(jì)...

目前版本十字軍的玩法極其單一,除了一門火炮之外沒有其他辦法可以打高等級(jí)的單刷,組隊(duì)玩就更困難了。那么問題出在哪里呢?我們來看看論壇玩家bleewid的分析。

暗黑3圣教軍神圣堡壘被動(dòng)現(xiàn)狀分析

在進(jìn)入正題之前,先看一下護(hù)甲減傷的計(jì)算公式:護(hù)甲減傷百分比=護(hù)甲/(護(hù)甲+角色等級(jí)x50),70級(jí)的公式=護(hù)甲/(護(hù)甲+3500)。由于每1點(diǎn)智力帶來0.1點(diǎn)總抗性,而抗性減傷百分比=抗性/(抗性+人物等級(jí)x5),所以總抗性減傷公式和護(hù)甲減傷公式的本質(zhì)是完全等價(jià)的。本文的結(jié)論也適用于總抗性的計(jì)算,因此以下研究對(duì)象均默認(rèn)采用裝甲。

首先直接貼上紅字結(jié)論:

如果你的護(hù)甲增加了( 是一個(gè)百分比,當(dāng)增加量是固定值時(shí),請(qǐng)將其除以你現(xiàn)有的護(hù)甲得到百分比),那么這個(gè)增加的護(hù)甲所帶來的傷害減免大約等于并略小于比/(1+)。

比如一個(gè)技能讓你的護(hù)甲增加25%,那么這25%護(hù)甲帶來的傷害減免大約略小于0.25/(1+0.25)=0.25/1.25=20%。如果你的初始護(hù)甲太?。?0000),這個(gè)公式的誤差就會(huì)很大。比如初始護(hù)甲為10000時(shí),25%護(hù)甲帶來的傷害減免收益只有15.6%。護(hù)甲百分比增加帶來的傷害減少具有邊際增量效應(yīng)。初始護(hù)甲越低,傷害減免效果就越低。計(jì)算過程可以查看原帖。

神圣堡壘:你的護(hù)甲增加的百分比等于你的盾牌的阻擋幾率。這個(gè)“一定比例”已經(jīng)被驗(yàn)證過,是盾牌格擋幾率的80%。

由于盾擊和飛盾的傷害加成實(shí)際上取決于面板塊而不是盾塊,所以點(diǎn)擊查看測(cè)試帖子。

比較老了,不知道現(xiàn)在的機(jī)制有沒有改變。但仍然存在這個(gè)問題。只更換面板方塊就能增加圣堡的護(hù)甲加成嗎?不幸的是,這個(gè)被動(dòng)只取決于你的盾牌格擋率,而護(hù)甲提升的百分比也只是盾牌格擋率。 80%。帶有格擋詞綴的盾牌,如果平均格擋率為25%,那么被動(dòng)護(hù)甲實(shí)際上會(huì)增加20%,提供的傷害減免為0.2/1.2=16.67%??紤]到誤差,實(shí)際傷害降低幅度約為15%到16%。如果格擋率達(dá)到31%,護(hù)甲可以增加25%,傷害減免率在18%左右。也算是一個(gè)比較靠譜的減傷被動(dòng)。這個(gè)值看起來很熟悉嗎?

法師

殘影:減少17% 受到的傷害。

堅(jiān)定意志:靜止1.5秒,會(huì)提高以下屬性,護(hù)甲值增加20%,所有抗性增加20%,傷害增加10%。

雖然這在法師被動(dòng)中也是比較冷門的,但是屬性提升顯然要高很多。我們來和其他職業(yè)比較一下。

武僧

赤誠(chéng)之心:你造成的傷害可以減少敵人20%的傷害,持續(xù)4秒。

以攻為守:持有兩把武器時(shí),有35% 的幾率避免攻擊。雙手持有武器時(shí),所有內(nèi)力恢復(fù)速度提高15%。

預(yù)知:受到的所有非物理傷害減少25%。

天人合一:從物品中獲得的單元素抗性加成的40%會(huì)轉(zhuǎn)化為全元素抗性的增加。

以上兩者爭(zhēng)議較大,預(yù)判只是減少非物理傷害,應(yīng)該與警惕相比較。不過,天人合一并沒有說這種被動(dòng)堅(jiān)韌收入很難用明確的數(shù)值來衡量,但絕對(duì)是遠(yuǎn)大于15%。

獵魔人

麻痹陷阱:被刀扇、尖刺陷阱、菱角、手榴彈和箭塔擊中的敵人,或者減速和冰凍的敵人,造成的傷害減少25%,持續(xù)5 秒。

完美主義者:所有技能的戒律成本降低10%。使你的護(hù)甲和對(duì)所有傷害的抵抗力提高10%。

完美主義者的護(hù)甲和抗性疊加,傷害減少15%左右,同時(shí)也伴隨著戒律消耗的減少。

巫醫(yī)

叢林堅(jiān)韌:使你和你的寵物受到的所有傷害減少15%。

恐怖盛宴:每當(dāng)你被生命球治愈時(shí),你就會(huì)獲得最大法力的10% 并獲得10% 的智力,持續(xù)15 秒。智力加成效果最多可疊加5次。

致命毒藥:當(dāng)你對(duì)敵人造成毒藥傷害時(shí),造成的傷害降低25%,持續(xù)5秒。

僵尸指揮:你的僵尸狗、僵尸巨獸和你自己的生命值增加20%。此外,你一次只能召喚1 只額外的僵尸狗。

生命上限增加20%相當(dāng)于傷害減少16.67%。當(dāng)然,這個(gè)算法爭(zhēng)議比較大。

對(duì)于15000智力的巫醫(yī)來說,50%的智力提供50%的傷害和750的總抗性。按照2000的平均總抗性來計(jì)算,相當(dāng)于抗性增加37.5%,傷害減少27.27%。減傷理論上限為0.5/1.5=33%。這讓我差點(diǎn)哭了。

蠻子

力量信仰:所有非物理傷害減少20%。每當(dāng)你受到遠(yuǎn)程或元素攻擊的傷害時(shí),你就有機(jī)會(huì)獲得2 點(diǎn)怒氣值。

堅(jiān)韌如釘:護(hù)甲等級(jí)提高25%。荊棘傷害增加100%。

堅(jiān)韌:生命值低于35%時(shí),所有技能消耗的怒氣減少50%,消耗怒氣恢復(fù)的生命值加倍,受到的傷害減少50%。

劍盾組合:持有盾牌時(shí),受到的所有傷害減少30%,怒氣消耗減少20%。

狂暴:殺死或協(xié)助殺死敵人后,力量增加1%,持續(xù)8秒。該效果最多可疊加25 次。

堅(jiān)如釘子,一技能比鐵處女+神圣堡壘還要強(qiáng)大。明明我們是持盾的,但是別人持盾直接減少了30%的傷害,相當(dāng)于護(hù)甲增加了42%,而且還減少了消耗。在沒有猝死的情況下,堅(jiān)韌相當(dāng)于減少25.926%的傷害,并且還附帶費(fèi)用減少和雙倍怒氣恢復(fù)。 (根據(jù)角色生命值上限100,怪物單次攻擊有5點(diǎn)生命值,然后計(jì)算攻擊總數(shù)和單次攻擊平均傷害。)

狂暴提供的25%力量還可以提供額外護(hù)甲,最大傷害減免20%??紤]到裝備的護(hù)甲,狂暴可以提供幾乎15% 的傷害減少和25% 的傷害增加。

圣教軍

警惕:生命回復(fù)量增加2682。受到的所有非物理傷害減少20%。

神圣堡壘:你的護(hù)甲增加的百分比等于你的盾牌的阻擋幾率。 (80%)

堅(jiān)守陣地:你無法閃避,但格擋幾率增加30%。

格擋恢復(fù):每次成功格擋時(shí)獲得16093 點(diǎn)生命值。

鐵娘子:你的荊棘傷害提高50%。

寶石能量:您在裝備上附加的每一顆寶石都會(huì)獲得1.5% 的能量。

警惕似乎是一個(gè)相當(dāng)可靠的傷害減免,但這種傷害減免在2.4.1之前不可用。恢復(fù)時(shí)間只有可憐的兩千多秒,還不如詞綴。神圣堡壘在豆子被動(dòng)的減全傷害方面已經(jīng)相當(dāng)靠譜了,雖然橫向?qū)Ρ绕渌殬I(yè)被炸得七零八落。堅(jiān)守陣地根本不是被動(dòng)傷害減免。以前是觸發(fā)被動(dòng)三光之怒,現(xiàn)在是觸發(fā)召喚師格擋來附加荊棘傷害,而且之前附加的格擋率只有可憐的15%,和詞綴差不多。格擋和恢復(fù)根本就不是回血技能,也不是減傷技能。它只會(huì)為您的阻止值增加16,000。無法格擋的傷害依然無法格擋。就算被擋住了,隨著等級(jí)的提升,也會(huì)變得更加無用。改成百分比恢復(fù)血量就靠譜多了。

最引人注目的就是寶石的力量,可以說是被動(dòng)的。穩(wěn)定的15%力量帶來15%的傷害增加和10%左右的傷害減少。很少有其他職業(yè)擁有如此高性價(jià)比的被動(dòng)技能,既可以攻擊又可以防御,無需任何先決條件。斗角的被動(dòng)基本鎖定三個(gè)——泉兄弟、武器、寶石。留給被動(dòng)選擇的空間已經(jīng)很小了。而其他職業(yè)有很多性價(jià)比高的被動(dòng)可以來回使用。

另外,野蠻人的布爾卡索祝福、巫醫(yī)的剝削死者、武僧的埃塔榮耀、法師的靈感都是通用的CDR技能,可以大大減少CDR詞綴的需要。 DH雖然沒有這樣的被動(dòng),但是裝備里確實(shí)有黎明的大腿。另外DH本身并沒有太多的CDR技能(納濤除外),所以大多數(shù)時(shí)候只需要解決消耗減少的問題。

而且?guī)缀跞魏瘟髋傻亩棺佣夹枰猚dr來開男人,但到目前為止還沒有解決男人的依賴問題,甚至連一個(gè)提取位置都沒有。唯一有cdr的被動(dòng)也必須裝備單手武器,而且只提供15%的cdr,這對(duì)于雙手流派又是一個(gè)打擊。有盾必有甲,所以斗角犧牲了副手的一個(gè)主屬性詞綴。與豆子的25000護(hù)甲相比,盾牌的2000護(hù)甲提供的傷害減免只有7%左右,是一個(gè)沒人選擇的詞綴。以前,斗角就為了這一點(diǎn)減傷,比野蠻人和武僧多承受了15%的傷害。

主動(dòng)技能的傷害面板還不錯(cuò),但是斗角的技能成本普遍太高。再加上詞綴緊缺,沒有地方添加降低成本的詞綴,怒氣產(chǎn)生跟不上。如此一來,斗角的很多消耗怒氣的技能都被鎖定了。 2.2和2.3版本完全依靠主流套裝的傷害加成來掩蓋豆子本身的缺點(diǎn)。到了2.4,幾個(gè)主流流派,——賽馬、召喚惡魔、三光、飛盾,都是不消耗怒氣的流派。一定程度上也暴露了Bean技能設(shè)計(jì)上的缺陷。